06176005.blogspot.com 06176005.blogspot.com

06176005.blogspot.com

06176005

12300;ネットワークメディアアートとは何か、自分なりに定義しなさい。」. 当講義名、カタカナが多くしかも長く、見ただけでは何をやっているのかよくわからないという印象があるのではないか。学外の人に自分の所属を「システムデザイン学部」とか「インダストリアルアートコース」と言った時と同じ反応のような。 これをそのまま課題とするわけではないが、別にインターネットや先端技術ばかりに関連性を求めた課題である必要はない気がする。インターネットも「ネットワーク」には違いないが、人と人の対面関係も「ネットワーク」であるはず。 課題の捉え方として「ネットワークって?」、「メディアアートって?」と思える側面があるものであってほしい。それがメインでも良いし、それがメインではなく課題を制作する中でそういう考えが浮かぶようなものでも(今までの課題もそう想定されていたのやもしれませんが)。 案1 「無関係→関係」・「関係→無関係」. ということで、一見関係がないと思われるもの同士の接続をする、 「無関係の関係化」. 自分で考えた内容である以上、面白いと思えるものもあるが、半年前の自分の考えは浅いと感じ...ブログが現れる前から&...

http://06176005.blogspot.com/

WEBSITE DETAILS
SEO
PAGES
SIMILAR SITES

TRAFFIC RANK FOR 06176005.BLOGSPOT.COM

TODAY'S RATING

>1,000,000

TRAFFIC RANK - AVERAGE PER MONTH

BEST MONTH

September

AVERAGE PER DAY Of THE WEEK

HIGHEST TRAFFIC ON

Wednesday

TRAFFIC BY CITY

CUSTOMER REVIEWS

Average Rating: 4.2 out of 5 with 17 reviews
5 star
7
4 star
6
3 star
4
2 star
0
1 star
0

Hey there! Start your review of 06176005.blogspot.com

AVERAGE USER RATING

Write a Review

WEBSITE PREVIEW

Desktop Preview Tablet Preview Mobile Preview

LOAD TIME

0.2 seconds

FAVICON PREVIEW

  • 06176005.blogspot.com

    16x16

  • 06176005.blogspot.com

    32x32

  • 06176005.blogspot.com

    64x64

  • 06176005.blogspot.com

    128x128

CONTACTS AT 06176005.BLOGSPOT.COM

Login

TO VIEW CONTACTS

Remove Contacts

FOR PRIVACY ISSUES

CONTENT

SCORE

6.2

PAGE TITLE
06176005 | 06176005.blogspot.com Reviews
<META>
DESCRIPTION
12300;ネットワークメディアアートとは何か、自分なりに定義しなさい。」. 当講義名、カタカナが多くしかも長く、見ただけでは何をやっているのかよくわからないという印象があるのではないか。学外の人に自分の所属を「システムデザイン学部」とか「インダストリアルアートコース」と言った時と同じ反応のような。 これをそのまま課題とするわけではないが、別にインターネットや先端技術ばかりに関連性を求めた課題である必要はない気がする。インターネットも「ネットワーク」には違いないが、人と人の対面関係も「ネットワーク」であるはず。 課題の捉え方として「ネットワークって?」、「メディアアートって?」と思える側面があるものであってほしい。それがメインでも良いし、それがメインではなく課題を制作する中でそういう考えが浮かぶようなものでも(今までの課題もそう想定されていたのやもしれませんが)。 案1 「無関係→関係」・「関係→無関係」. ということで、一見関係がないと思われるもの同士の接続をする、 「無関係の関係化」. 自分で考えた内容である以上、面白いと思えるものもあるが、半年前の自分の考えは浅いと感じ...ブログが現れる前から&...
<META>
KEYWORDS
1 skip to main
2 skip to sidebar
3 5年後への課題
4 という姿勢で課題を考える
5 とセットにする
6 案2 日記の時制を行き来する
7 せよ という課題
8 tsato
9 1 件のコメント
10 マッピング案
CONTENT
Page content here
KEYWORDS ON
PAGE
skip to main,skip to sidebar,5年後への課題,という姿勢で課題を考える,とセットにする,案2 日記の時制を行き来する,せよ という課題,tsato,1 件のコメント,マッピング案,googlegroupに上げたものの再掲 補足つき,どうしてもgoogleearthやsecondlifeの意義を感じられない,以上のようなgoogleearthの解釈から、マッピング案を三つ,8593;画像が集まっていくと日本全体を水が覆う,実在しない事件の展示,cf 讃岐醤油画資料館,これまで、
SERVER
GSE
CONTENT-TYPE
utf-8
GOOGLE PREVIEW

06176005 | 06176005.blogspot.com Reviews

https://06176005.blogspot.com

12300;ネットワークメディアアートとは何か、自分なりに定義しなさい。」. 当講義名、カタカナが多くしかも長く、見ただけでは何をやっているのかよくわからないという印象があるのではないか。学外の人に自分の所属を「システムデザイン学部」とか「インダストリアルアートコース」と言った時と同じ反応のような。 これをそのまま課題とするわけではないが、別にインターネットや先端技術ばかりに関連性を求めた課題である必要はない気がする。インターネットも「ネットワーク」には違いないが、人と人の対面関係も「ネットワーク」であるはず。 課題の捉え方として「ネットワークって?」、「メディアアートって?」と思える側面があるものであってほしい。それがメインでも良いし、それがメインではなく課題を制作する中でそういう考えが浮かぶようなものでも(今までの課題もそう想定されていたのやもしれませんが)。 案1 「無関係→関係」・「関係→無関係」. ということで、一見関係がないと思われるもの同士の接続をする、 「無関係の関係化」. 自分で考えた内容である以上、面白いと思えるものもあるが、半年前の自分の考えは浅いと感じ...ブログが現れる前から&...

INTERNAL PAGES

06176005.blogspot.com 06176005.blogspot.com
1

06176005: 課題・合同ワークショップ終了報告レポート

http://06176005.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

12539;どういう環境で生きてきたらこれが自己成長という発想になるのか(お台場立体映像). 自分たちはアート・デザイン系大学の学生の思考を、人間皆共通の思考のように思ってはいないか。他班がつっこまれていたところでもあるが、一般の人とその手の学生の思考は必ずしも一致しない(絵を描こうと一般の人は思わない、というコメント)。むしろ乖離している気さえする。 他の場面で言及のあった「主観と客観の行き来」が必要なのだと改めて思わされるコメントであった。 特に、お台場地域住民とか子どもとか、自分がそうでない立場に絡んだ提案をする際には非常に重要になってくるところだろう。 12539;ファンタジーならファンタジーで徹底(現在における実現性ほぼ皆無の一連の提案). 最初に「20XX年」的な近未来設定にしておけば混乱が生じなかっただろうとのこと。まったくそのとおり、というよりは違う感情。 65288;これらから考えたこととしての、提案の発展形). ファンタジーならファンタジー。ファンタジーという言葉はどうもしっくりこないので「虚構」とする。 65290;**. 膨張した歪みは、偶然その場に居合わせた一人の...

2

06176005: 課題・ViZiMo(2)

http://06176005.blogspot.com/2008/06/vizimo2.html

前回の「仮想世界の痛覚」を、多少アレンジして「pain-commu1」(ファイルは基本的にすべて半角英数にしているため、タイトルを日本語にできなかった)とした。 12539;痛みをただ与える/与えられるだけで成立するか(単に人を殴っているだけと誤解を招かないか). 12539;痛みをどう表すか(血を思わせる表現に走るのは、安直かつViZiMoの世界観に合わないだろう). 12539;そもそも「痛み」のトランスレートというのはViZiMoの機能的にどうか. しかし、前回のフィールド自体は中々抽象的で気に入っているので、似たような雰囲気のものを作ることとした。 また大きな変更点として、イベントの導入がある。これによって、点滅しているように見える壁面(次の記事に埋め込まれている動画参照)を作ることができた。どのようにしているかは、明日の発表などで詳しく話す機会があれば。 課題・ViZiMo(再).

3

06176005: 7月 2008

http://06176005.blogspot.com/2008_07_01_archive.html

テーマは「現実世界のworkをSecondLife上にトランスレートする」。本講義の最終課題ということで、今までの課題などのことも絡めていければと。 さて本題に移ろう。はじめに、SecondLife上にトランスレートしたいworkのテーマは「不便さ」である。本論は現在のネットワーク環境の「便利さ」を指摘し、そこから「不便さ」へと回帰すべき必然を指摘する。更に向かう先はコミュニケーションの問題である。ネットワークとは単なる通信網のことではない。それは人と人とのつながりをも意味するのだ。 65288;問題の整理・講義の経緯). 12539;GoogleEarth(Maps). などのプラットフォームを使ってきたわけだが、使ってまず感じたのは「便利」ということである。たとえば路線検索一つをとっても、Googleのサービスは有料のソフトウェアに勝るものがある。 ネット依存という言葉はあまり使いたくないが、これ以上便利にする必要があるのだろうか。それを考えた時、ViZiMoに触れることとなる。 12300;技術→必需品に還元」. 12300;技術→嗜好品に還元」. ができ、人気なのもおそらくそこに理...

4

06176005: 1月 2009

http://06176005.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

12300;ネットワークメディアアートとは何か、自分なりに定義しなさい。」. 当講義名、カタカナが多くしかも長く、見ただけでは何をやっているのかよくわからないという印象があるのではないか。学外の人に自分の所属を「システムデザイン学部」とか「インダストリアルアートコース」と言った時と同じ反応のような。 これをそのまま課題とするわけではないが、別にインターネットや先端技術ばかりに関連性を求めた課題である必要はない気がする。インターネットも「ネットワーク」には違いないが、人と人の対面関係も「ネットワーク」であるはず。 課題の捉え方として「ネットワークって?」、「メディアアートって?」と思える側面があるものであってほしい。それがメインでも良いし、それがメインではなく課題を制作する中でそういう考えが浮かぶようなものでも(今までの課題もそう想定されていたのやもしれませんが)。 案1 「無関係→関係」・「関係→無関係」. ということで、一見関係がないと思われるもの同士の接続をする、 「無関係の関係化」. 自分で考えた内容である以上、面白いと思えるものもあるが、半年前の自分の考えは浅いと感じ...ブログが現れる前から&...

5

06176005: 5月 2008

http://06176005.blogspot.com/2008_05_01_archive.html

今回アップするのは、操作方法を覚える意味も込めた仮版。いずれはイベント発生などを用い、より理想に近づけていく見当。企画PDFは こちら. から。テーマは「仮想世界の痛覚」、今回は下に説明も付記した。 ヴァーチャルリアリティの世界に肉体的「痛み」はない。それは「現実の感覚がなくなる」、「他人の痛みを理解できない」と、教育的側面で批判の対象となることがある。その論理が正しいか否かは別として、「他人の痛みを理解する」ということについて少し考えてみたい。 率直に言って、そんなことは不可能である。自分が自分である以上は、他人の知覚を経験することができようはずもない。 しかし、「自分が自分でなくなる」、あるいは「仮の自分という他人になる」という体験があれば、他人の痛みは多少なりは感じ取れるようになるのではないか。 そして考えてもらいたいのは「自分が他人になる」という体験は、ネットワーク上において顕著だということだ。 65290;**. 1.人型のキャラクターを利用。それを肉体的に傷つかせる。 65288;物に傷つけられるのでも、別のキャラクターに傷つけられてもよい). 65290;**. 12539;戦線同士が重な...

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 6 MORE

TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE

11

LINKS TO THIS WEBSITE

ahyohyo.blogspot.com ahyohyo.blogspot.com

ネットワーク: 日野キャンからお昼ご飯食べに行くならどこ行こうか?

http://ahyohyo.blogspot.com/2008/05/5.html

このご時世なのに、学校の周りコンビニが少なすぎるんじゃないですかね 。 Google Earthつかって日記書けたら楽しいんじゃないか?? こちら↓↓↓. Http:/ mapping.jp/tmu/clip/img/13.pdf. Google EarthとかMapsってどうしても世界的、でかい範囲、という前提で捉えてしまいますが、こうして狭いエリアの探索を行ってみるとまた違った感覚でみえてくると思います。今回の課題では皆、すごく狭い範囲を濃密に歩き回ったことになります。 12300;Google Earthで日記」は良いアイデアです。さっそく(手動で)やってみては?こうした記録のことを「ライフログ」と呼びます。 写真家の坂口トモユキさんは撮影ルートをGoogle Earthに載せています。またtwittervisionも似た方向のプロジェクトですね。 日記×google earthいいね! Vizimoでなにを作ろうか???

ahyohyo.blogspot.com ahyohyo.blogspot.com

ネットワーク: ViZiMO 完成形

http://ahyohyo.blogspot.com/2008/06/blog-post.html

トランスレートを「超強調」という意味でとろうと始めたViZiMOでした。 が、私の頭は途中から「物を投げる」以外に考えられなくなりました…。 結果、はたから見れば面白いけど、実際にあったら迷惑な空間となりました。 かる~く見て、かる~く笑ってください。 基本的に、「摩擦0・反重力・反発率100・普段重たいものが超軽い」. 作ってみて感じたのは、ぱっと見るとどこにでもある普通の空間なのに、物理法則の値を少し変えるだけでこうも現実とは変わってしまうのかということです。 ここ1週間プレハブにこもり、1日何時間もパソコンとにらめっこしてきました…。 みなさんほんとにお疲れ様でした!!m m. なんて、興味がわきました^^.

cube-06176020.blogspot.com cube-06176020.blogspot.com

06176020: 1月 2009

http://cube-06176020.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

近年、温暖化や、森林伐採等様々な地球環境において、数多くの環境問題が深刻化してきている。 Ex国連の調査では、毎年約 6 万平方キロメートルもの大きさで砂漠化が進行しているという報告もあり、砂漠化の波は確実に広がっています。…http:/ www.gwarming.com/link/link2/desert.htmlより. 12539;拡大していくことができ、実際に現状が見ることができる。 12539;利用者の指定した地域を中心に砂漠化が進行したら(毎年約 6 万平方キロメートル)をシミュレーションできるようにする。 12539;・・なんか、ものすごくありがち、、、. 12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 2009年次の学生にたいして、間接的に導く(警鐘を鳴らす)ような課題を与えてあげてください。 12300;現在の学生(今の自分)に対して、課題を考えなさい。」. 自分の情報(ブログ等)がヒットするようにせよ。

06176003.blogspot.com 06176003.blogspot.com

(・∀・)06176003(・∀・): ◆◇google Earthにのせたいデータ◇◆

http://06176003.blogspot.com/2009/01/google-earth.html

9670;◇google Earthにのせたいデータ◇◆. 9670;◇google Earthにのせたいデータ◇◆. 8544;.「Doppel」世界の裏側マッピング. 12300;Doppel」はドイツ語で、英語の「Double」と同じ意味を持っています。ドッペルゲンガーの語源です。世界には自分と瓜二つの人間があと2人はいるといわれています。 12288;「Doppel」は、世界の裏側に自分のドッペルゲンガーを作るというコンセプトです。 12288;【使用方法】. 12288;①まず、自分の人生や思い出の場所などをマッピングします。 12288; アイコンやコメントをいれることもできると、ビジュアル的にも楽しめるかも?(※上図). 12288;②「Doppel」モード?にすると…. 12288;③自動で、世界の裏側(日本でいえばブラジル)の座標にマッピングした人生を、世界の裏側に置き換える。 (※下図). 12288;こうすると、裏側の座標にうつることで、. 12288;「自分の小学校は山の中なのかー」とか. 12288;「初デートは、サンパウロかーw」.

06176003.blogspot.com 06176003.blogspot.com

(・∀・)06176003(・∀・): ネットワーク演習 某博物館への提案 まとめ

http://06176003.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

今までの約4週間、都内の某博物館(?)への新しい提案として、. 12300;自己成長」をテーマに、デジタルハリウッド大学の学生と協力し、. 12539;テーマは「自己成長」. 12539;チームは男女混合、約4人で1チーム、1人は必ずデジハリ大の学生が入る. 12539;実空間:仮想空間:ミニチュアの形で3つの某博物館を形成. 12539;仮想空間は来館者の情報交換の場として、来館したこのある人は自由に記入できる。 12539;ミニチュアは、実際にみた展示のなかで面白いものをICカードに位置情報を入れ、. 12288;ミニチュア上で見ることができる(アシコミ). 12539;最終的には、実空間としての博物館ではなく、仮想やミニチュアの中で外部の意見が. 12288;相互に関係し、自己成長していく…というテーマでした。 12539;『グループワークで失敗する典型例』. 12539;「民主主義じゃうまくいかない」. 12539;「これって結局なにになるの?」. 12539;内容がありすぎる。ミニチュア・アシコミだけでよかった. 9675;感想・反省点・次回生かしたい点など. 12288;その他の感想といたし...

cube-06176020.blogspot.com cube-06176020.blogspot.com

06176020: 5年後の学生への課題を考える

http://cube-06176020.blogspot.com/2009/01/5.html

12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 2009年次の学生にたいして、間接的に導く(警鐘を鳴らす)ような課題を与えてあげてください。 12300;現在の学生(今の自分)に対して、課題を考えなさい。」. 12300;情報格差を小さくするためのサービスを考えなさい。」・・・これは2009年の時点での課題のきがするが…解決はしてなさそうなので。 12300;ネットワークを通じて日本サッカー界が発展するコンテンツを提案せよ。」・・・ただの希望です。 12300;自分の名前(ハンドルネーム)を検索せよ。」・・・清水要で検索してみてください。ヒドイデス。 1年間(半期)で、自分の名前(ハンドルネーム)で検索することによって出てくるページに、. 自分の情報(ブログ等)がヒットするようにせよ。

06176051.blogspot.com 06176051.blogspot.com

06176051: 1月 2009

http://06176051.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

12288;  それを世界の人々が見て楽しむことができるビジュアルコンテンツを. 12288;  考えてもらう. 12288; ・不可能. 12288;・多分先生のことだから授業時に色んなもの(google mapとかearthとか. 12288; セカンドライフとか)を生徒に教えてるだろうからそういった既存のものを. 12288; ・カメラの機能を活かしてメディアアートを考えるのでもいいし、. 12288;・メディアアートとか言ってるけど、言ってる本人がメディアアートってものを. 12288;・例えば、何もない空間に指先で四角く描くとそこが. 12288; ネットにつながってる画面になったり(ポンキッキーズの. 12288; ピーキーズウィンドウですよ。わかりますかね。笑). 12288; (戦闘力28のカスが・・・みたいな。これはヒドイ。). 12288;・など。 12288;・今まで習ってきたことを使って自分ってやつを表現してもらいます。 12288; もらうものを作ります。 グループで書いた内容そのままなので・・・。 そんで世界中で つながりあう みたいな。 9670;PiC NiC◆.

06176051.blogspot.com 06176051.blogspot.com

06176051: mission3:ViZiMoの空間を作ってプレゼンせよ

http://06176051.blogspot.com/2008/05/mission3vizimo.html

テーマは「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」. 12539;・・・. 私は「現実に実在する空間をViZiルームで作成し、そこでありえん(笑)ようなことをしでかしたろう」ルームを作っていこうと思います。 12302; お葬式現場でありえん(笑). おっ、なんか、っぽい。笑. どうやら、わたしアホなことにしか全力だせないみたいです。押忍。 ヘンなシチュエーション、というのは面白いと思います。あとは毒気を保ったまま如何にメッセージ性を強めるか、というところ。単にアクドイだけだとちょっと物足りないですね。国会のアイデアは結構面白いと思います。うまく仕立ててください。 あ、ごめん。「国会」の件は誤爆です(一ページずれてコメント投下してしまいました)。 アドバイス内容は共通です。モブのアイデアは面白いですね、他のひとの案にもありましたが、主観と客観を行ったり来たりする感覚をうまく取り込んでもらえるといいです。 ちょっと内容をギャグっぽく表現して、ブラックな部分を中和してほしいです。もしくはシチュエーションを結婚式とかでもイイかも。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

06176034.blogspot.com 06176034.blogspot.com

06176034: ○○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~

http://06176034.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

9675;○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~. 9733;☆プレゼン内容☆★. テーマ「Self-Growth」. 模型として3Gで投影した○○館と仮想空間に再現した○○館を連動させ、来館者の意見や要望を知り、現実の○○館をより良いものへ変えていこうというもの。 12288; 来館者の意見や感想を書き込める媒体。実際に来館した後自分の経路を思い返しコメントできる。 12288; 来館者がどういう展示を見ているかの軌跡や仮想空間でどの展示が人気なのかをその場で知ることができる。 9734;★コメント★☆. Ashikomi(来館者の軌跡)はまぁ良いんじゃない。⇒kuticomiだと馬鹿にされましたが(笑). 3年はこんなものだろ(別団体の100倍はレベル下だけど)。 9733;☆見直し☆★. 箱庭○○館だけに絞りましょう。 9312;来館者は入場カードをもらう。(GPSのような位置情報が判るシステム). 9313;展示スペースに入る際に入場改札にカードを通し、来館者を認知。 12288;→新しい展示を作ったりする際に応用したりする。 まず企画に関して・・・. 渡邉も数度グループに書き込みしましたが...

06176018.blogspot.com 06176018.blogspot.com

06176018 - NAKANO YOHEI BLOG: ViZiMoでソラを飛びたくて

http://06176018.blogspot.com/2008/06/vizimo.html

06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. 12300;現実世界からのトランスレート」課題を発表用に動画にしてまとめYouTubeにアップしました。 内容は題目そのまま「飛ぶ」こと、そこに力を注ぎました。 12302;前編』(現案までの流れ). ここではViZiMoのツール・機能を使って「飛ぶ」にはどうしたらいいかを模索していたMaking Movieをおいてあります。 12302;後編』(現案). 八王子市, 東京都, Japan. 1回の食事による最大体重増加量は6kgの男、永遠の食べ盛り、けれどもDANCEのせいでコレステロールは基準値を大きく下回る、どうも中野陽平です。 06176008 - Hayashi Kanako. 06176011 - Nishino Sayaka. 06176021 - Kawahara Ryuta. 06176031 - Ohta Asako. 06176034 - Hashimoto Kaoru. 06176039 - Ohta Misako. 06176042 - Suzuki Tatsuhiko. 06176051 - Watanabe Orie.

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 78 MORE

TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE

88

OTHER SITES

0617360090.uweb2000.de 0617360090.uweb2000.de

UWEB2000® Unterweisungssystem

06174.com 06174.com

06174.com

06175.com 06175.com

Auto Sales Market Research Report

Auto Sales Market Research Report. Necessary Criteria Of scan to pdf Around The Uk. The past couple of years have seen Atiz hard at work scaning to pdf. Necessary Criteria Of scan to pdf Around The Uk. Was published on October 10th, 2013, under the Uncategorized. Category. There are currently no comments. On this article so far. Traveling with a Pet. If you use processed meals, bring the may opener. Be ready to consume junk food. A dog should never be remaining alone in a vehicle, and are not welcome...

06176.us 06176.us

Hartford, CT zip code area info and deals

Make this my local homepage. To make 06176.us! Click the wrench icon at the top right of your screen. Tab's Home Page section, select "Open this page" and type http:/ www.06176.us. Find info on any US zip code. Median Per Capita Income. There is no data. Education.com, Inc. 2014. Use is subject to Terms of Service. See more information on Hartford schools from Education.com. Get your own .US Web Site address and email. Reserve your name now. Get your own unique .US domain name. Inquire about this domain.

06176003.blogspot.com 06176003.blogspot.com

(・∀・)06176003(・∀・)

12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 今までの1年間の課題を通して、本当に最後の課題というわけで。。。 今までの課題を振り返って、バーチャル・仮想空間とリアルな世界の境界線があやむやになっていると感じていることをよく感じました。むしろ仮想とリアルがそれぞれに世界を作っていて、たまに交わる・・・という感じでしょうか。 ある会社の方がおっしゃっていたのは、2つを主従関係でとらえるならば、リアル=「主」、仮想=「従」。しかし今それが逆転するビジネスも生まれつつあるぞ、と。しかしむしろどちらも別々に成長しているようなイメージがあります。 5年後には、現在よりももっと便利で未来的な世界ができるかもしれない。そうなればより。自分や現実・仮想の境界線があいまいになるのではないか。 8594;ならば一度、現実とはなにか・仮想とはなにかを考えてもらう。 12288;どう違うのか・またどういった点が同じなのかを作品とし表現してもらう。 12288;  &#...12288;&#122...

06176005.blogspot.com 06176005.blogspot.com

06176005

12300;ネットワークメディアアートとは何か、自分なりに定義しなさい。」. 当講義名、カタカナが多くしかも長く、見ただけでは何をやっているのかよくわからないという印象があるのではないか。学外の人に自分の所属を「システムデザイン学部」とか「インダストリアルアートコース」と言った時と同じ反応のような。 これをそのまま課題とするわけではないが、別にインターネットや先端技術ばかりに関連性を求めた課題である必要はない気がする。インターネットも「ネットワーク」には違いないが、人と人の対面関係も「ネットワーク」であるはず。 課題の捉え方として「ネットワークって?」、「メディアアートって?」と思える側面があるものであってほしい。それがメインでも良いし、それがメインではなく課題を制作する中でそういう考えが浮かぶようなものでも(今までの課題もそう想定されていたのやもしれませんが)。 案1 「無関係→関係」・「関係→無関係」. ということで、一見関係がないと思われるもの同士の接続をする、 「無関係の関係化」. 自分で考えた内容である以上、面白いと思えるものもあるが、半年前の自分の考えは浅いと感じ...ブログが現れる前から&...

06176008.blogspot.com 06176008.blogspot.com

06176008

この際、 ぼくにもわかる の ぼく を 僕 にするか ボク にするか ぼく にするかでバトルがありました。 Kanko さんの投稿 投稿時: 5:57. Kanko さんの投稿 投稿時: 5:04. Kanko さんの投稿 投稿時: 9:11. Kanko さんの投稿 投稿時: 1:12. Kanko さんの投稿 投稿時: 4:06. Kanko さんの投稿 投稿時: 6:34. Kanko さんの投稿 投稿時: 13:17. 21512;同ワークショップ. ViZiMO作品「こびとのせかい」. 32207;合プロジェクト. 12532;ィジモン途中経過2. 12532;ィジモン途中経過. 12532;ィジモン製作中。 27005;しいグーグルアースの使い方(妄想編). 39318;都大ランチスポット(日野キャンパス編).

06176009.blogspot.com 06176009.blogspot.com

06176009

I-日野キャンパス(any : 中丸 谷澤 勝田). 12300;夢と現実」 2つの“時”を空間化し、カケル. 12288;夢 - 時間の感覚がない。 12288;現実 - 時間がある。 今回の映像作品では、夢空間を作るに至って「ありえない、非現実性」を大事にしました。 12300;カメ」という浦島太郎に出てくる、夢へと連れて行く動物を1つのキーワードに映像を進めています。 9312;カメの水槽に入る(自分自身がカメになる)空間. 冒頭はまだ主人公が「ここはいったいどこ?」なアリス状態に陥っているので、. 導入部分ということもあり「下の階に落ちる」というイベントの方を優先しました(アリスがウサギに誘導されるように。). あとカットした理由については、自分がカメになっても、正直何をしたらいいんだろう(汗)というところがあったからです。 カメの大きさをかなり大きくしまして、非現実性をより強調し、カメの甲羅に乗って進んでいくことで夢の中へとどんどん誘われていく感をわかりやすく表現しました。 65288;ちょっと時間が経つと隅っこにかたまるんです…). 時間を感じさせなかった空間から、一気に空間が...

06176016.blogspot.com 06176016.blogspot.com

ニライカナイ

オンラインショップと提携し、ウェブ上に仮想ショップの設営。すでにこういったサービスはあるので、さらにその発展として、グーグルアースとセカンドライフの連携型のようなもの。

06176018.blogspot.com 06176018.blogspot.com

06176018 - NAKANO YOHEI BLOG

06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. 黒川紀章の思想のメタボリズム(新陳代謝)を自分なりに解釈し、. しかしながら、こう、シャキーーーンっともしたオブジェクトに作り上げたい。 でも、、、、、、、. 12300;それ先生も昔やったよ」と一言かけてくれたらよろしかったんに。。。 12289;といった↑こういうところを通過して今回の作品ができた。 8220;黒川紀章という枠の中で生まれた動き続ける彼の思想(カプセル、細胞)”. 宙に浮かぶ立方体(黒川紀章)の中をランダムに飛び交う多数のカプセル達、. 古きカプセルは消え、新しいカプセルが生まれ、動きながら動きながら枠を飛び越えていくものも出てくる。 仮装空間だからこそできる、自由なカプセルタワー(←タワーとくくるのも変な話だが)! 地球表面の一部または全部を一定の割合で縮小し、記号・文字などを用いて平面上に表した図。「世界―」「白(はく)―」. 65288;大辞泉 提供:JapanKnowledge). 9312;「特産品Earth」. などが挙げられますがこれらはあくまで『代表的な特産品』です。 12539; 的確に・. 提案を行う上で...

06176021.blogspot.com 06176021.blogspot.com

06176021

そんなコンセプトで考えたのが、このKurokawa Towerです。 12300;とりあえずデッカイモノを作りたい。」. 自分が物を作るとき、特にセカンドライフ内でよく思うことです。実際、このタワーも最初は特に何も考えず、外壁を空まで建てることから始めました。 ということで、エレベーターに近づくと写真が表示され、上昇中は黒川さんの作品の写真が、下降中は黒川さん自信の写真が閲覧できるタワーが完成しました。利用するときは必ずカプセルに座ってからカプセルにタッチしてください。 8251;写真の表示にはセンサーを使用していますが、普段は島の負荷を考え、センサーの発動間隔を少し長めに設定してあります。そのため、タイミングが悪いとたまに画像が表示されない場合があります。センサーの間隔を短くすれば問題は無いのですが…. 提案…というかただ今自分が欲しいだけのマップです、すみません。 で、アメリカには是非行ってみたいんですが、向こうは銃社会。怖いです。 古くは2ちゃんねるから、ブログやYouTube、mixiやニコニコ動画など…. 重力を操る!!!