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郁雲的玩具盒子: January 2010
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January 23, 2010. 普普通通的時序控制遊戲,連鎖似乎沒有加分效果,分數(錢)可購買新的古玩或是強化道具來增加收益。 遊戲缺乏教學,還好選項也不多,容易上手。基本上就是請客人進來,問需求,拿出客人想看的物品,收錢。相較同類型遊戲,略嫌樸素,標示不慎清楚,chain數字會被貼圖蓋掉,每一天物品擺放位置會變動,所以不能靠熟練記憶物品位置。 12290;比較有趣的部份是初期客人需求是直接顯示圖片,漸漸會有用講話(對白框)的來提出要求,因此可以學習一些東西的英文,遊戲中物品種類將近一千種,可有得學了。 January 17, 2010. 這是GAINAX出品,華義代理的小品遊戲,有著非常誘人的CG,雖然是一張CD的容量,安裝起來卻只有一百多MB,大概空間被那些難聽的音軌吃掉了吧? 遊戲中攻擊、防禦、提昇能力都個有圖片,損血到一定程度還有破衣圖,但是因為不是18禁,也只有誘人而已,沒有漏點,而且那些圖也都無法回顧,以這類遊戲來說,是個不可思議的缺點。 比較奇怪的是,雖然品名是美媚夢工廠,安裝完的資料夾卻是美眉夢工廠,我說這翻譯能不能統一點啊. Subscribe to: Posts (Atom).
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郁雲的他山拾句: March 2008
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出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Tuesday, March 11, 2008. 程式設計是一種天份 by yoco from 巴哈姆特. 我最近慢慢有一種感覺,那就是「程式設計是一種天份」,不懂的人就是不懂,像是指標這種東西,不懂就是不懂,你給他們 Basic,他們可以在一個暑假寫出飛機射擊遊戲,但是碰到指標,不懂就是不懂,就是沒辦法。 套句教授講的:「盡可能錄用你能夠得到的最好的人才,努力留住,然後讓他們放手去作他們想做的東西。」. 如果你真的錄用了,他會是你團隊的淨負債,他除了到處問問題,托下其他人的進度,還有亂改 code,導致本來可以的程式碼爛掉,沒有任何貢獻,只有很純淨的負面效應。 Subscribe to: Posts (Atom). 程式設計是一種天份 by yoco from 巴哈姆特. View my complete profile.
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郁雲的他山拾句: 何謂「自由就是不影響他人權益」 by Gengetsu from 巴哈姆特
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出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Tuesday, April 29, 2014. 何謂「自由就是不影響他人權益」 by Gengetsu from 巴哈姆特. 12300;公權力只有在一種理由下可以合理的,在違反當事人意志的情況下,限制一個公民社會的成員的自由,那就是阻止這位成員去傷害其他人。」. 12300;That the only purpose for which power can be rightfully exercised over any member of a civilized community, against his will, is to prevent harm to others. (Mill 1859, 14-15)」. 原文「傷害」一詞是「to prevent harm to others.」. 彌爾也說了他所說的「影響他人 (affecting others) 」. 是指「直接的和最初的 (Mill, 32)」影響,. 因為「任何影響自己的事情都可能透過自己而影響他人 (Mill, 32)」. View my complete profile.
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郁雲的他山拾句: June 2008
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出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Monday, June 30, 2008. 求職]英文履歷概論 by 扁蟲 from 巴哈姆特. 請大家先知道一件事情:直接你的中文履歷裡面的內容翻譯成英文,這東西可不叫做英文履歷,那個叫什麼東西,說老實話我也不知道。 在你開始寫自己的英文履歷之前,請先坐下來,想想自己從求學階段到目前,在哪裡就讀,畢業後去哪裡工作,工作期間又學到了什麼,還有現在的你有什麼長處或是優點,足以說服面試的主管你堪以勝任這份工作,未來的你,想要在工作上達成什麼樣的目標以及有什麼樣的願景。 慢慢想,這會是你履歷的主幹,可以的話,請準備一張紙把你想到的條列出來。 很好,這就是你的英文履歷。即便現在還是中文格式,但這就是你的英文履歷。 弟姊妹貓狗蘿莉在哪邊上班這種問題,重點是「你」這個人。 這是我所寫的英文履歷草稿(當然,內容是我瞎掰的):. 基本上,英文履歷大概就是這樣。我拿一份網路上找到的英文履歷範本,來為大家解釋一下大概的骨架吧。 我想,看過這兩張圖後,各位對英文履歷,應該更清楚該怎麼寫才對。 Http:/ www.resume-resource.com/.
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郁雲的他山拾句: April 2014
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出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Tuesday, April 29, 2014. 何謂「自由就是不影響他人權益」 by Gengetsu from 巴哈姆特. 12300;公權力只有在一種理由下可以合理的,在違反當事人意志的情況下,限制一個公民社會的成員的自由,那就是阻止這位成員去傷害其他人。」. 12300;That the only purpose for which power can be rightfully exercised over any member of a civilized community, against his will, is to prevent harm to others. (Mill 1859, 14-15)」. 原文「傷害」一詞是「to prevent harm to others.」. 彌爾也說了他所說的「影響他人 (affecting others) 」. 是指「直接的和最初的 (Mill, 32)」影響,. 因為「任何影響自己的事情都可能透過自己而影響他人 (Mill, 32)」. Subscribe to: Posts (Atom).
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郁雲的玩具盒子: 美形女獸-美媚夢工廠
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January 17, 2010. 這是GAINAX出品,華義代理的小品遊戲,有著非常誘人的CG,雖然是一張CD的容量,安裝起來卻只有一百多MB,大概空間被那些難聽的音軌吃掉了吧? 遊戲一開始連教學都沒有,不過系統也的確簡單到摸兩下就上手。打法有點類似七龍珠Z,卡片分為攻擊(拳頭)、防禦(安全帽)、攻擊上升(肉)、氣力回復(漂亮的花)、對手氣力下降(凋零的花)、體力回復(糖果),每張卡片也有強弱之分,如果先使用了防禦卡,對手就得用星數大於你防禦卡的攻擊才能命中,否則一定miss。打法基本上就是有防禦先架防禦,攻擊前,最好先吃肉,損了寫就補,打到死就贏。 遊戲中攻擊、防禦、提昇能力都個有圖片,損血到一定程度還有破衣圖,但是因為不是18禁,也只有誘人而已,沒有漏點,而且那些圖也都無法回顧,以這類遊戲來說,是個不可思議的缺點。 比較奇怪的是,雖然品名是美媚夢工廠,安裝完的資料夾卻是美眉夢工廠,我說這翻譯能不能統一點啊. 我也玩了,感覺還蠻有趣的。到不是說遊戲有多好,而是輕鬆簡單又無腦……. 不知不覺就會在上面花上個幾小時……真是奇極怪哉。 Subscribe to: Post Comments (Atom).
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郁雲的玩具盒子: July 2008
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July 18, 2008. 這是款遊戲性還不錯,但缺乏耐玩性,類似街頭快打的小遊戲。流暢感不錯,但跟無雙系列截然不同,如果你因為想玩無雙系列而想買的話,請打消這個念頭。 12298;真三國無雙DS》是KOEI出在任天堂掌機上的第二款作品,前作《真三國無雙Advance》有著攻略步調緩慢的缺點,在本作完全獲得改善,但相對的,原本Advance上(雖然武將比較少)保有的無雙傳統,在本作中卻完全消失了。不管是各種武將、兵器、等級、劇情、IF結局,在本作中一樣也找不到,可說是完全喪失了無雙的味道。 不過,如果拋開無雙系列的包袱,這款還算是個優秀的小遊戲,有點像GBA上出過的《鬼眼狂刀》,一路砍殺小兵,氣集夠了可以放絕招清場,過一定階段有個魔王可打的遊戲。而不同之處在於,《真三國無雙DS》其實是款「搶地盤」的遊戲,玩家與電腦,或是玩家與玩家(連線)對戰,在全中國12塊地圖佔領自...本作只有三個原創人物,無法操縱三國時代的角色,而無雙的人物則化作武將卡,幫主角防禦各個據點。武將卡有普通與稀有(レア)兩種,前者有等級,剛得到的時候...這款遊戲玩起來是還蠻好玩的,只是又沒劇情,又不耐玩...不過,畢...
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郁雲的他山拾句: December 2007
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出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Friday, December 14, 2007. 對學術界現況能做什麼 (擬題) by 周成功 from 成大TGIF. 前言,是有同學提出「大部分的同學都是在進入研究所以前,被激發了對科學的熱情,然後在進入研究所後,發現科學界跟想像中的玩全不同,熱情不斷的被抹煞,碩士畢業後低著頭離開。」. 周成功:「Survive first! 然後不要忘記理想,才能有機會去影響他人。」. Subscribe to: Posts (Atom). 對學術界現況能做什麼 (擬題) by 周成功 from 成大TGIF. View my complete profile.
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郁雲的他山拾句: 研究前建議要有的體認 by rsd from 巴哈姆特
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出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Sunday, April 09, 2006. 研究前建議要有的體認 by rsd from 巴哈姆特. 我必須承認,自己很多時候根本沒有把唸書放第一順位,總是做些不重要的事情。比較可以欣慰的是,我自己選課的方向多半以數理等方向為主。一方面是切身體會基本技能不足的困境,另一方面,我對管理類的東西興趣也不大。這並不代表兩種學問本身有任何高下之分。 三 十歲是人生的分水嶺,很不幸的,大部分的人在這之後就開始留不住東西,無論是體力、記憶、理解或是健康。其中問題最大的,莫過於對基礎學識的學習力。數 學的地方開始沒有感覺,新的語言學習出現障礙,甚至連記憶都開始衰退。如果真的要成為讓自己也能認同的研究者,就要先把「學生」的感覺找到。 學生,就是以學習為職志,用吸收來增加自己不足之處的一種生物。 遺憾的是,他以外的人都在與時間的賽跑中,輸掉了青春歲月。 很幸運地,在四十歲之前,他把喜歡的研究領域都接觸把玩過。 很遺憾地,在四十歲之後,才發現 "集中托高"的訣竅,用在生涯規劃比魔術胸罩還靈。 這個領域的人遇到問題所使用的方法,至少現在就要有感覺Ӎ...