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Figures disruptives et cadres de l’expérience vidéoludique dans les JRPEV goréens : une approche sociocritique des jeux de rôle en ligne
http://sdj.revues.org/400
160;– Plan du site. Figures disruptives et cadres de . Questionner les jeux d'argent et de hasard. Figures disruptives et cadres de l’expérience vidéoludique dans les JRPEV goréens : une approche sociocritique des jeux de rôle en ligne. This article focuses on disruptive figures present in Gorean role-playing games organized in Second Life. Jeux de rôle en ligne. Jeux de rôle participatifs en environnement virtuel. Online multi-user virtual environments. Les niveaux de signification dans les JRPEV. Les j...
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Que peut-on s’acheter avec l’argent gagné au jeu ? Les réponses du Joueur de Dostoïevski, des Voyageurs de l’impériale d’Aragon et de Jours de chance de Philippe Adam
http://sdj.revues.org/425
160;– Plan du site. Que peut-on s’acheter avec l’arge. Questionner les jeux d'argent et de hasard. Que peut-on s’acheter avec l’argent gagné au jeu? De Dostoïevski, des. Si la motivation apparente des joueurs de hasard est le gain financier, leur motivation réelle est souvent moins intéressée et plus existentielle. La littérature met ce trait en valeur, notamment depuis Dostoïevski, avec. Et encore au xxi. De Philippe Adam. Entre ces deux romans,. Les Voyageurs de l’impériale. Les Voyageurs de l'impériale.
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Pierre Hénon – Histoire de l'image de synthèse en France
http://hist3d.fr/equipe/pierre-henon
Histoire de l'image de synthèse en France. Faire revivre les images des années 70-90 et les aventures des pionniers. Images de synthèse en architecture. Les laboratoires dans les écoles d’architecture. De l’argentique au numérique. L’impulsion des pouvoirs publics. La passion du développement. Les débuts de l’enseignement. Les pionniers de la haute résolution. Dominique Pochat, Jean-Luc Savarino. Olivier Gilbert, Yves Le Peillet. Henon (à) siggraph (point) org. Depuis 2007 il a participé à la création d’...
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Flux de syndication - Sciences du jeu
http://sdj.revues.org/backend
160;– Plan du site. Flux de syndication - Sciences du. Fil des documents : http:/ sdj.revues.org/backend? Fil des numéros : http:/ sdj.revues.org/backend? Numéros en texte intégral. L'art en jeu ou le jeu de l'art. Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions. Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agents. Questionner les jeux d'argent et de hasard. Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation. 160;– Contact.
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Editorial
http://sdj.revues.org/376
160;– Plan du site. Questionner les jeux d'argent et de hasard. 32; Signaler ce document. Ce nouveau numéro témoigne de changements qui permettront à. De mettre en relation des spécialistes de divers types de jeux de façon à proposer une analyse plus riche du phénomène ludique. C’est un pari que nous espérons gagnant! Pour citer cet article. En ligne], 3 2015, mis en ligne le 22 juillet 2015, consulté le 08 novembre 2016. URL : http:/ sdj.revues.org/376. Université Paris 13. Articles du même auteur.
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2 | 2014 Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation
http://sdj.revues.org/196
160;– Plan du site. Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation. Une approche située et critique du concept de gamification. 32; [Texte intégral]. Du game design au gamefulness : définir la gamification. 32; [Texte intégral]. La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet : une étude des fanfictions comme dispositifs jouables. 32; [Texte intégral]. Analyse de la réception d’une. Artistique sur le Web. 32; [Texte intégral]. 32; [Texte intégral]. Voir ...
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Appel à textes pour le numéro 6 de Sciences du jeu
http://sdj.revues.org/348
160;– Plan du site. Appel à textes pour le numéro 6 d. Appel à textes pour le numéro 6 de. L’art en jeu ou le jeu de l’art. L’art en jeu (vidéo). Ou le jeu de l’art. Numéro thématique sous la coordination de Benoît Melançon (Centre NAD/UQAC) et Bernard Perron (Université de Montréal). L’art en jeu (vidéo). Thatgamecompany, 2012) comme paradigme d’art disneyens, le modélisme inspirés des arts plastiques de. Media Molecule, 2008) et les jeux de la série. Creative Software, 1983),. Automata UK, 1984),.
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Sciences du jeu
http://sdj.revues.org/index.html
160;– Plan du site. Revue internationale et interdisciplinaire,. Dernier numéro en ligne. L'art en jeu ou le jeu de l'art. 32; [Texte intégral]. Théorie de la fiction et esthétique des jeux. 32; [Texte intégral]. Le jeu de rôle sur table : une forme littéraire intercréative de la fiction? 32; [Texte intégral]. La prévisualisation 3D et ses apports vidéoludiques :. Comment jouer à faire un film? 32; [Texte intégral]. Les enjeux esthétiques du jeu vidéo : entre art, stylistique et interactivité. Bourses du...
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Jouer, parier, hasarder : profils de joueurs, pratiques ludiques et savoir-jouer
http://sdj.revues.org/389
160;– Plan du site. Jouer, parier, hasarder : profils. Questionner les jeux d'argent et de hasard. Jouer, parier, hasarder : profils de joueurs, pratiques ludiques et savoir-jouer. Bien que la pratique de certains jeux d’argent et de hasard suppose des connaissances spécifiques, le rôle du hasard resterait prédominant, même s’il n’est pas exclusif. En s’appuyant sur une série d’entretiens semi-directifs menés auprès de joueurs italiens s’adonnant au Lotto , à la roulette. Quelle place pour les sceptiques?
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Jogo do bicho : un jeu de hasard au cœur de l´économie carioca
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160;– Plan du site. Jogo do bicho : un jeu de hasard . Questionner les jeux d'argent et de hasard. Un jeu de hasard au cœur de l économie carioca. Cet article examine le. Le jeu des bêtes comme un jeu improductif. La naissance du jeu des bêtes à Rio de Janeiro. Le jeu des bêtes et les écoles de samba. Le jeu des bêtes et le carnaval. Au-delà du jeu : l’essor du carnaval-show et ses retombés économiques. 32; Signaler ce document. Dans son article, Caillois traduit. Jeu des bêtes ) 1. C’est surtout dans un...