oddrosemedia.blogspot.com oddrosemedia.blogspot.com

ODDROSEMEDIA.BLOGSPOT.COM

Oddrose Media - Web Log and Discussion Board

Måndag 7 september 2009. This pretty much shows the current status of the engine. You have the ability to import meshes and create physical objects via scripts. These are organized as GameObjects and Components. You can also do this in the script console. There is a basic camera management system in place, (for this scene I created a scripted component CCamera to handle the movement). The arena you see is a basic untextured sketch of what the final one might look like. Söndag 6 september 2009. The major ...

http://oddrosemedia.blogspot.com/

WEBSITE DETAILS
SEO
PAGES
SIMILAR SITES

TRAFFIC RANK FOR ODDROSEMEDIA.BLOGSPOT.COM

TODAY'S RATING

>1,000,000

TRAFFIC RANK - AVERAGE PER MONTH

BEST MONTH

March

AVERAGE PER DAY Of THE WEEK

HIGHEST TRAFFIC ON

Tuesday

TRAFFIC BY CITY

CUSTOMER REVIEWS

Average Rating: 4.1 out of 5 with 10 reviews
5 star
3
4 star
5
3 star
2
2 star
0
1 star
0

Hey there! Start your review of oddrosemedia.blogspot.com

AVERAGE USER RATING

Write a Review

WEBSITE PREVIEW

Desktop Preview Tablet Preview Mobile Preview

LOAD TIME

0.4 seconds

FAVICON PREVIEW

  • oddrosemedia.blogspot.com

    16x16

  • oddrosemedia.blogspot.com

    32x32

CONTACTS AT ODDROSEMEDIA.BLOGSPOT.COM

Login

TO VIEW CONTACTS

Remove Contacts

FOR PRIVACY ISSUES

CONTENT

SCORE

6.2

PAGE TITLE
Oddrose Media - Web Log and Discussion Board | oddrosemedia.blogspot.com Reviews
<META>
DESCRIPTION
Måndag 7 september 2009. This pretty much shows the current status of the engine. You have the ability to import meshes and create physical objects via scripts. These are organized as GameObjects and Components. You can also do this in the script console. There is a basic camera management system in place, (for this scene I created a scripted component CCamera to handle the movement). The arena you see is a basic untextured sketch of what the final one might look like. Söndag 6 september 2009. The major ...
<META>
KEYWORDS
1 status
2 upplagd av
3 oddrose
4 inga kommentarer
5 busted for real
6 bug busters
7 but here goes
8 all for now
9 actions and events
10 extended script support
CONTENT
Page content here
KEYWORDS ON
PAGE
status,upplagd av,oddrose,inga kommentarer,busted for real,bug busters,but here goes,all for now,actions and events,extended script support,events and collision,äldre inlägg,startsida,translations,svenska,bloggarkiv,augusti,juni,mars,februari,januari,juli
SERVER
GSE
CONTENT-TYPE
utf-8
GOOGLE PREVIEW

Oddrose Media - Web Log and Discussion Board | oddrosemedia.blogspot.com Reviews

https://oddrosemedia.blogspot.com

Måndag 7 september 2009. This pretty much shows the current status of the engine. You have the ability to import meshes and create physical objects via scripts. These are organized as GameObjects and Components. You can also do this in the script console. There is a basic camera management system in place, (for this scene I created a scripted component CCamera to handle the movement). The arena you see is a basic untextured sketch of what the final one might look like. Söndag 6 september 2009. The major ...

INTERNAL PAGES

oddrosemedia.blogspot.com oddrosemedia.blogspot.com
1

Oddrose Media - Web Log and Discussion Board: mars 2008

http://oddrosemedia.blogspot.com/2008_03_01_archive.html

Lördag 22 mars 2008. This is an early untextured, and not completely modeled Mango. Tisdag 18 mars 2008. Is it spring yet? We're alive, and this'll become a pair of shorts in a near future. Prenumerera på: Inlägg (Atom). Is it spring yet?

2

Oddrose Media - Web Log and Discussion Board: februari 2008

http://oddrosemedia.blogspot.com/2008_02_01_archive.html

Söndag 10 februari 2008. I guess you've noticed the lack of new posts here.and I'm sorry to say that it is because nothing has happened since last time really. We've been busy in school and haven't been able to work on the project. Prenumerera på: Inlägg (Atom).

3

Oddrose Media - Web Log and Discussion Board: januari 2008

http://oddrosemedia.blogspot.com/2008_01_01_archive.html

Onsdag 23 januari 2008. This monday, our new semester started so I just thought I'd update you on what has happened during the break. This is a pic from today with some of the new features:. Hope to see you soon! Fredag 18 januari 2008. I redid the sketch of Mango, the main character a bit. is it better? The old one: Old Mango. Onsdag 16 januari 2008. Onsdag 9 januari 2008. Btw, check out the new website at Oddrose Media. Måndag 7 januari 2008. Sorry for the cheesy title, but I couldn't help myself.

4

Oddrose Media - Web Log and Discussion Board: april 2009

http://oddrosemedia.blogspot.com/2009_04_01_archive.html

Måndag 13 april 2009. Hi, quick update. I've been doing some modelling work over the break:. As you can see, the heads still need a bit of work (and they need to be attached), but I am quite happy with the bodies this far. Prenumerera på: Inlägg (Atom).

5

Oddrose Media - Web Log and Discussion Board: Extended Script Support

http://oddrosemedia.blogspot.com/2009/06/extended-script-support.html

Tisdag 16 juni 2009. Script support has been extended to enable creation of new component types using lua scripts. This opens for creating new types during run-time. The ScriptComponents are created using LuaBind's lua classes. Prenumerera på: Kommentarer till inlägget (Atom).

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 14 MORE

TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE

19

LINKS TO THIS WEBSITE

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum: december 2007

http://oddrosemedia-swe.blogspot.com/2007_12_01_archive.html

Måndag 24 december 2007. Sedan denna fredagen har Jag och Tobias fyra veckor lov framför oss, och Joakim har åtminstone ett par. Detta betyder mer tid för projektet och fler uppdateringar i bloggen. Planen för lovet: mer programmering och mer modellering. Här är något från oss alla, till er alla:. Det här en konceptskiss för den kvinnliga huvudkaraktären i spelet. Som ni kan ses nedan inleddes även modelleringen av henne idag. Torsdag 20 december 2007. Söndag 9 december 2007. Lördag 1 december 2007.

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum: oktober 2007

http://oddrosemedia-swe.blogspot.com/2007_10_01_archive.html

Tisdag 30 oktober 2007. Här kommer en förenklad skiss av hur kommunikationen sker inom objektsystemet. Kom ihåg att ytterligare kanaler kan finnas i verkligheten även om dessa är de mest använda. Idag avslutade jag den grundläggande strukturen för objekthanteringssystemet (puh! Måndag 29 oktober 2007. Prenumerera på: Inlägg (Atom).

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum: Tentor #2

http://oddrosemedia-swe.blogspot.com/2008/12/tentor-2.html

Torsdag 20 december 2007. Imorgon har vi den sista. Jocke och tobbe har redan haft sina. Hejja på oss! Prenumerera på: Kommentarer till inlägget (Atom).

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum: november 2007

http://oddrosemedia-swe.blogspot.com/2007_11_01_archive.html

Torsdag 29 november 2007. De senaste veckorna har varit mer arbetsstinna än någonsin,. men denna gången med OddEngine! Kort sagt har jag satt ihop större delar av motorn och börjat testa en hel del. Jag har skrivit ett gäng testKomponenter att använda med SpelObjekten och dom verkar fungera finfint. Objekthanteraren har fått sig ett rejält lyft och många funktioner har lagts till. Kul att se att fler läsare dyker upp! Keep on keepin' on. Måndag 12 november 2007. Söndag 11 november 2007. Vad göra, och när?

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum: Framsteg #2

http://oddrosemedia-swe.blogspot.com/2008/01/framsteg-2.html

Onsdag 9 januari 2008. Idag forstatte arbetet med integrationen av fysik i det nya Objektsystemet. Det fungerade över förväntan och det är nu möjligt att fästa en Kollisionskropp vid ett Objekt, vilket medför att Objektet följer fysikens lagar. Ännu är det väldigt primitivt, men det är kul att äntligen se resultat! Ps Kolla in nya hemsidan på: Oddrose Media. Prenumerera på: Kommentarer till inlägget (Atom).

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum: juni 2007

http://oddrosemedia-swe.blogspot.com/2007_06_01_archive.html

Måndag 25 juni 2007. I skrivande stund kan vår huvudkaraktär gå framåt, bakåt och svänga och hoppa. Det är alltså ett slags grundkontroll som åstadkommits de senaste dagarna. Om arbetet fortskrider som planerat så rapporterar jag igen inom kort. Tag vara på solen! Fredag 22 juni 2007. När spelet börjar ta en tydligare form och vi har bilder och eventuella filmer att visa upp, kommer jag att rapportera ytterligare. Prenumerera på: Inlägg (Atom).

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum: augusti 2007

http://oddrosemedia-swe.blogspot.com/2007_08_01_archive.html

Torsdag 23 augusti 2007. Sedan i tisdags har jag och teamet inlett våra studier på Chalmers Tekniska Universitet. Det går finemang än så länge men samtidigt äter skolan (och framför allt nollningen! Upp vår fritid. Projektet har tillfälligt stannat av, men så snart vi får tillbaka kontrollen över vår egen fritid skall vi återuppta arbetet. Vi ses i solen. Söndag 19 augusti 2007. Onsdag 15 augusti 2007. Fredag 10 augusti 2007. En skattjakt med ljud #2. I helgen hade vi tech meeting igen och jag måste säga...

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum: Fysikaliska leksaker

http://oddrosemedia-swe.blogspot.com/2008/01/fysikaliska-leksaker.html

Måndag 7 januari 2008. Kanske kommer någon att förstå referensen i titeln. I eftermiddags började jag integreraen fysikbotor i det nya Objektsystemet. Desigen är grovt sett färdig men måste också kodas. För närvarande (för att spara tid) kommer jag att integrera Newton Engine, helt enkelt för att vi använt den tidigare. I framtiden är dock ett byte till Ageia PhysX Engine (Novodex) möjligt och troligt. Det får tiden utvisa. Prenumerera på: Kommentarer till inlägget (Atom).

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum: Mango 2.0

http://oddrosemedia-swe.blogspot.com/2008/01/mango-20.html

Fredag 18 januari 2008. Tjena, ny Mango på g. Hello This post is likeable, and your blog is very interesting, congratulations :-). I will add in my blogroll =). If possible gives a last there on my blog, it is about the GPS. I hope you enjoy. The address is http:/ gps-brasil.blogspot.com. A hug. 20 april 2008 04:47. Prenumerera på: Kommentarer till inlägget (Atom).

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum: God Jul

http://oddrosemedia-swe.blogspot.com/2007/12/god-jul.html

Måndag 24 december 2007. Sedan denna fredagen har Jag och Tobias fyra veckor lov framför oss, och Joakim har åtminstone ett par. Detta betyder mer tid för projektet och fler uppdateringar i bloggen. Planen för lovet: mer programmering och mer modellering. Här är något från oss alla, till er alla:. Det här en konceptskiss för den kvinnliga huvudkaraktären i spelet. Som ni kan ses nedan inleddes även modelleringen av henne idag. Prenumerera på: Kommentarer till inlägget (Atom).

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 9 MORE

TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE

19

OTHER SITES

oddromance.deviantart.com oddromance.deviantart.com

OddRomance - DeviantArt

Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) " class="mi". Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ". Join DeviantArt for FREE. Forgot Password or Username? OCs in odd relations. Founded 4 Years ago. Founded 4 Years ago. Jul 23, 2011. OCs in odd relations. Div div.gmbutton2town a:hidden').clone().appendTo('#super-secret-buttons .gmbutton2town')&#46...The aroma of ...

oddrooms.com oddrooms.com

Index of /

8211; udda saker för snygga rum, tel. 070-664 38 39. Hoppa till sekundärt innehåll. Odd Rooms sida är under ombyggnad.

oddroot.net oddroot.net

Oddroot.net

This Domain Name Has Expired - Renewal Instructions.

oddrops.wordpress.com oddrops.wordpress.com

oddrops

Second and Third Thoughts. Boys in the Alley. I’ve been sorting my photos from our Rome-Venice trip. I really like this one. Boys Playing in the Alley. Tagged With: Boys Playing. There has been a lot written about Jon Stewart’s. Well, it seems that these people didn’t mind, and to demonstrate the point Daily Show regular Jessica Williams. JW: You think that they’re using semen to flavour their lattes? DJM: I do, yes. DJM: What empirical evidence do I have? DJM: I think if you’re asking for that, you may ...

oddrosemedia-swe.blogspot.com oddrosemedia-swe.blogspot.com

Oddrose Media - Blogg och Diskussionsforum

Fredag 18 januari 2008. Tjena, ny Mango på g. Onsdag 16 januari 2008. Onsdag 9 januari 2008. Idag forstatte arbetet med integrationen av fysik i det nya Objektsystemet. Det fungerade över förväntan och det är nu möjligt att fästa en Kollisionskropp vid ett Objekt, vilket medför att Objektet följer fysikens lagar. Ännu är det väldigt primitivt, men det är kul att äntligen se resultat! Ps Kolla in nya hemsidan på: Oddrose Media. Måndag 7 januari 2008. Kanske kommer någon att förstå referensen i titeln.

oddrosemedia.blogspot.com oddrosemedia.blogspot.com

Oddrose Media - Web Log and Discussion Board

Måndag 7 september 2009. This pretty much shows the current status of the engine. You have the ability to import meshes and create physical objects via scripts. These are organized as GameObjects and Components. You can also do this in the script console. There is a basic camera management system in place, (for this scene I created a scripted component CCamera to handle the movement). The arena you see is a basic untextured sketch of what the final one might look like. Söndag 6 september 2009. The major ...

oddrot.com oddrot.com

Odd Rot

The World Is A Terrible Place. The World Is A Terrible Place. 8230;and so we bring you wicked fiction to pass the time. Kind Regards and Shameless Reading to You All. June 25, 2014. July 1, 2014. Proudly powered by WordPress. Theme: tonal by WordPress.com.

oddrot.wordpress.com oddrot.wordpress.com

Protected Blog › Log in

This site is marked private by its owner. If you would like to view it, you’ll need two things:. A WordPress.com account. Don’t have an account? All you need is an email address and password register here! Permission from the site owner. Once you've created an account, log in and revisit this screen to request an invite. If you already have both of these, great! Larr; Back to WordPress.com.

oddroundtable.wordpress.com oddroundtable.wordpress.com

ODD Round Table | Just another WordPress.com weblog

Just another WordPress.com weblog. January RT – Handouts and Such. Posted January 21, 2014 by cactus86. See shared attachments below:. ODD Org Chart: ODD ORG Chart-2014-12-08-13. ODD Unit and Unit Key 3 Info 140115. Jan 2014 Pack Resource Sheet. RT Jan 2014 opening. RT Jan 2014 notes. Be the first to comment. November RT – Cub Scout Side. Posted November 14, 2013 by cactus86. How to use them (make it fun), and how to teach them. Square, Bowline, sheet bend, Clove hitch, two half hitches, taut line hitch.

oddroutine.com oddroutine.com

Coming Soon - Future home of something quite cool

Future home of something quite cool. If you're the site owner. To launch this site. If you are a visitor. Please check back soon.

oddrox2007.deviantart.com oddrox2007.deviantart.com

Oddrox2007 - DeviantArt

Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ; this.removeAttribute('onclick')" class="mi". Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ; this.removeAttribute('onclick')". Deviant for 9 Years. This deviant's full pageview. Last Visit: 171 weeks ago. This is the place where you can personalize your profile! By moving, adding and personalizing widgets. Why," you ask?