takahirokouno.blogspot.com takahirokouno.blogspot.com

TAKAHIROKOUNO.BLOGSPOT.COM

normal-position

CGワークで気になった事など。メモ、雑記的に書いてます。 備忘録:Antialias Zdepth Edge. Zdepthのエッジがジャギる・・・. 現時点での対処法は、解像度を2倍(もしくは4倍など)でレンダリングし、. ダウンコンバートする方法がベストか・・・. Http:/ community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx? Http:/ forums.cgsociety.org/archive/index.php? エッジが太くなってしまうので、数ピクセル、はみ出た部分が気になります。 やっぱ解像度大きい方がいいのかな~。レンダリング面倒くさい。。 12539;Massfx(衝突する球)と動作を連動させるために、. 12288;また、一度シミュレーションしたものをBakeした。 12539;MaxBinds P/Particleは1にした。2だと棒状にひっついた。 備忘録:Clean Lighting with Element 3D V2 (AfterEffects). Element3D V2 Render Test. Http:/ www23...

http://takahirokouno.blogspot.com/

WEBSITE DETAILS
SEO
PAGES
SIMILAR SITES

TRAFFIC RANK FOR TAKAHIROKOUNO.BLOGSPOT.COM

TODAY'S RATING

>1,000,000

TRAFFIC RANK - AVERAGE PER MONTH

BEST MONTH

November

AVERAGE PER DAY Of THE WEEK

HIGHEST TRAFFIC ON

Sunday

TRAFFIC BY CITY

CUSTOMER REVIEWS

Average Rating: 3.3 out of 5 with 7 reviews
5 star
0
4 star
4
3 star
2
2 star
0
1 star
1

Hey there! Start your review of takahirokouno.blogspot.com

AVERAGE USER RATING

Write a Review

WEBSITE PREVIEW

Desktop Preview Tablet Preview Mobile Preview

LOAD TIME

1.5 seconds

FAVICON PREVIEW

  • takahirokouno.blogspot.com

    16x16

  • takahirokouno.blogspot.com

    32x32

  • takahirokouno.blogspot.com

    64x64

  • takahirokouno.blogspot.com

    128x128

CONTACTS AT TAKAHIROKOUNO.BLOGSPOT.COM

Login

TO VIEW CONTACTS

Remove Contacts

FOR PRIVACY ISSUES

CONTENT

SCORE

6.2

PAGE TITLE
normal-position | takahirokouno.blogspot.com Reviews
<META>
DESCRIPTION
CGワークで気になった事など。メモ、雑記的に書いてます。 備忘録:Antialias Zdepth Edge. Zdepthのエッジがジャギる・・・. 現時点での対処法は、解像度を2倍(もしくは4倍など)でレンダリングし、. ダウンコンバートする方法がベストか・・・. Http:/ community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx? Http:/ forums.cgsociety.org/archive/index.php? エッジが太くなってしまうので、数ピクセル、はみ出た部分が気になります。 やっぱ解像度大きい方がいいのかな~。レンダリング面倒くさい。。 12539;Massfx(衝突する球)と動作を連動させるために、. 12288;また、一度シミュレーションしたものをBakeした。 12539;MaxBinds P/Particleは1にした。2だと棒状にひっついた。 備忘録:Clean Lighting with Element 3D V2 (AfterEffects). Element3D V2 Render Test. Http:/ www23...
<META>
KEYWORDS
1 normal position
2 色々と調べましたがいい解決方法が見つからず
3 以下参考リンク
4 もうひとつの方法として、
5 nukeのdilatenodeをzdepthにかけてみましたが、
6 takahirokouno
7 0 件のコメント
8 メールで送信
9 blogthis
10 twitter で共有する
CONTENT
Page content here
KEYWORDS ON
PAGE
normal position,色々と調べましたがいい解決方法が見つからず,以下参考リンク,もうひとつの方法として、,nukeのdilatenodeをzdepthにかけてみましたが、,takahirokouno,0 件のコメント,メールで送信,blogthis,twitter で共有する,facebook で共有する,pinterest に共有,cg massfx test2,今回はmassfxとmparticleの連動を試してみました,mparticles test,from takahirokouno
SERVER
GSE
CONTENT-TYPE
utf-8
GOOGLE PREVIEW

normal-position | takahirokouno.blogspot.com Reviews

https://takahirokouno.blogspot.com

CGワークで気になった事など。メモ、雑記的に書いてます。 備忘録:Antialias Zdepth Edge. Zdepthのエッジがジャギる・・・. 現時点での対処法は、解像度を2倍(もしくは4倍など)でレンダリングし、. ダウンコンバートする方法がベストか・・・. Http:/ community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx? Http:/ forums.cgsociety.org/archive/index.php? エッジが太くなってしまうので、数ピクセル、はみ出た部分が気になります。 やっぱ解像度大きい方がいいのかな~。レンダリング面倒くさい。。 12539;Massfx(衝突する球)と動作を連動させるために、. 12288;また、一度シミュレーションしたものをBakeした。 12539;MaxBinds P/Particleは1にした。2だと棒状にひっついた。 備忘録:Clean Lighting with Element 3D V2 (AfterEffects). Element3D V2 Render Test. Http:/ www23...

INTERNAL PAGES

takahirokouno.blogspot.com takahirokouno.blogspot.com
1

normal-position: CG:Dispersion Abbe

http://takahirokouno.blogspot.com/2014/09/cg.html

CGワークで気になった事など。メモ、雑記的に書いてます。 Dispersionオン。Abbe 5。 3ds Max リファレンス: Autodesk 3ds Max 2015 の新機能. Http:/ www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/features/new/list-view. AfterEffects単体で流水 AE単体シリーズ第二弾です。今回は水です。 Layer、Compは少なく、どこまでいいものができるか… 試行錯誤してみました。 主なWorkFlowとしては、 ①TrapCodeParticularでLiquidの方向、アニメーションを調整. バッチレンダリングだとプログラムを立ち上げないので、 通常より処理が速いらしい。 手動でバッチレンダリングをかけるには、 ①note pad(メモ帳)などのテキストエディターをひらく。 ②以下を入力。 C: Program Files (x86). P=637 これはめっちゃ簡単!参考になりました! . 海、作業中のため、あれこれ検索しています。 資料探しにAGUA MA...Normal-positionは&#...

2

normal-position: CG:MassFx Test2

http://takahirokouno.blogspot.com/2015/06/cgmassfx-test2.html

CGワークで気になった事など。メモ、雑記的に書いてます。 12539;Massfx(衝突する球)と動作を連動させるために、. 12288;また、一度シミュレーションしたものをBakeした。 12539;MaxBinds P/Particleは1にした。2だと棒状にひっついた。 3ds Max リファレンス: Autodesk 3ds Max 2015 の新機能. Http:/ www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/features/new/list-view. AfterEffects単体で流水 AE単体シリーズ第二弾です。今回は水です。 Layer、Compは少なく、どこまでいいものができるか… 試行錯誤してみました。 主なWorkFlowとしては、 ①TrapCodeParticularでLiquidの方向、アニメーションを調整. Rendering Cars with HDRI as Lighting and Environment with Vray and 3ds Max http:/ www.aleso3d.com/blog/? ライティングを基礎から復習し...

3

normal-position: 7月 2015

http://takahirokouno.blogspot.com/2015_07_01_archive.html

CGワークで気になった事など。メモ、雑記的に書いてます。 備忘録:Antialias Zdepth Edge. Zdepthのエッジがジャギる・・・. 現時点での対処法は、解像度を2倍(もしくは4倍など)でレンダリングし、. ダウンコンバートする方法がベストか・・・. Http:/ community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx? Http:/ forums.cgsociety.org/archive/index.php? エッジが太くなってしまうので、数ピクセル、はみ出た部分が気になります。 やっぱ解像度大きい方がいいのかな~。レンダリング面倒くさい。。 3ds Max リファレンス: Autodesk 3ds Max 2015 の新機能. Http:/ www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/features/new/list-view. P=637 これはめっちゃ簡単!参考になりました! . 何とかAEのみでオーラ的なものが出来ないか、施行錯誤中・・・ コンポも...ライティングを基礎から復習してみる…&...

4

normal-position: 備忘録:AfterEffects バッチレンダリングのかけ方

http://takahirokouno.blogspot.com/2012/01/aftereffects.html

CGワークで気になった事など。メモ、雑記的に書いてます。 9312;note pad(メモ帳)などのテキストエディターをひらく。 C: Program Files (x86) Adobe Adobe After Effects CS4 Support Files aerender.exe" -project "F: test test test.aep". 12300;プログラムのパス」 -project 「ファイルパス」. 9314;できたテキストファイルは、適当に名前をつけて、「.bat」ファイルで保存. 12300;プログラムのパス」 -project 「ファイルパス」を複数ファイル分記載しておくと、ファイルをまたいで連続でレンダリングも出来ます。 いまとなっては、バッチが大変ありがたい・・・. あと、帰るときに自動でマシンが落ちるように、フリーソフトでタイマーをかけると便利かもです。 Http:/ www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/calclock/clock/mltfncalarm.html. CINEMA4Dか、3dsMAXでツタを生やす方法&...

5

normal-position: CG:MassFx Test

http://takahirokouno.blogspot.com/2015/05/cgmassfx-test.html

CGワークで気になった事など。メモ、雑記的に書いてます。 3ds Max リファレンス: Autodesk 3ds Max 2015 の新機能. Http:/ www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/features/new/list-view. AfterEffects単体で流水 AE単体シリーズ第二弾です。今回は水です。 Layer、Compは少なく、どこまでいいものができるか… 試行錯誤してみました。 主なWorkFlowとしては、 ①TrapCodeParticularでLiquidの方向、アニメーションを調整. バッチレンダリングだとプログラムを立ち上げないので、 通常より処理が速いらしい。 手動でバッチレンダリングをかけるには、 ①note pad(メモ帳)などのテキストエディターをひらく。 ②以下を入力。 C: Program Files (x86). P=637 これはめっちゃ簡単!参考になりました! . 海、作業中のため、あれこれ検索しています。 資料探しにAGUA MARで検索すると綺麗な海がいっぱい出てきまし...Normal-positionは&#...

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 14 MORE

TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE

19

OTHER SITES

takahiroki.blogspot.com takahiroki.blogspot.com

ALWAYS コンサルウェイ

2005年9月より浜松に移住。企業の基幹システムの導入コンサルティングを職業としています。浜松という田舎から、都会にはない生活を大切に、着実に一流のコンサルタントになるために頑張って行きたいと思います。 タイトルはいつもコンサルであることを忘れずに自分の流儀で考えていこうという想いをつけました。 Http:/ tcafe43.blog.eonet.jp/navy monky/. 収穫祭、そしてフレンチ<焼きそば? 12304;浜松】 ヌーベルヴァーグ. Http:/ www.nouvelle-vague.net/. 子供が独立したら別ですが。。。 詳しい味覚は譲りまして・・・. 科学者 小池 康博~プロフェッショナル仕事の流儀~. とにかく「根本をつきつめる」こと。 12300;基本にもどって一体それってどうなっているんだろう?」って. 12288;プロフェッショナルだと思います。」. 飲食店 5~10% に対して. ホワイト急便 0.3%(取次店を除く)で加入保証金等もなし。 12539;年収 100~400万円以上可能。 12300;それではデッキに出てください」と。 9675;  さ...

takahirokikuchi.com takahirokikuchi.com

takahirokikuchi.com

Update 15.07.23. Update 15.07.23. Update 15.07.23. Update 15.04.15. Update 15.03.18. Update 14.11.19. Update 14.11.16. Update 14.11.10. Update 14.06.01. Update 14.05.30.

takahirokitamura.com takahirokitamura.com

TAKAHIRO KITAMURA.COM

All music compose and sound design by Takahiro Kitamura. 12304;ムービー公開!】. 20693;が 製作総指揮・楽曲制作したムービーが公開されました! TEDxKids@Chiyoda 2014 オープニングで初上映された映像になります! TEDxKids@Chiyodaに登壇される方の 願い・. 12364; 何にも恐れず発せられ 世界に届く様に、. 12371;の曲に. 20693;の願いを. 36796;めました。 33391;かったら見て頂けたら幸せです。シェアして頂けるともっと幸せです! Https:/ www.youtube.com/watch? Direction and Music : Takahiro Kitamura http:/ takahirokitamura.com. Video : 佐藤 竜市 from johann http:/ johannblog.tumblr.com/. Concept : Ryuta Aoki http:/ tedxkidschiyoda.com. 20170;年&#1239...

takahiroko.net takahiroko.net

イラストレーター:タカヒロコ・イラストポートフォリオ

takahirokoga.com takahirokoga.com

陶芸家-古賀崇洋 Web Site | Takahiro Koga Web Site

NEW YORK BEFORE ZEROS 5 The Golden Age of Hip Hop-. 2015/09/14 月 - 11/15 日 ] @Brooklyn Parlor 新宿. 160-0022 東京都新宿区新宿3-1-26新宿マルイ アネックス B1F. 営業時間 11:30 23:30 定休日 不定休. URL: http:/ http:/ www.brooklynparlor.co.jp/shinjuku/. MATOU -Wear The Japan-. 2016/04/12 火 - 04/17 日 ] @MILANO SALONE 2016 Italy. Via Custodi 2 Italy. Via Pietro Custodi 2 20136 Milano. TEL 39 331 7278902. 開館 火 水 木 金 土 日 11:00 18:30. その別冊として発行されているより作品性の高いPROFESSIONAL tokyo に作品が掲載され ます。 Date:01/30 - 02/14, 2016. Date:01/09 - 01/14, 2016.

takahirokouno.blogspot.com takahirokouno.blogspot.com

normal-position

CGワークで気になった事など。メモ、雑記的に書いてます。 備忘録:Antialias Zdepth Edge. Zdepthのエッジがジャギる・・・. 現時点での対処法は、解像度を2倍(もしくは4倍など)でレンダリングし、. ダウンコンバートする方法がベストか・・・. Http:/ community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx? Http:/ forums.cgsociety.org/archive/index.php? エッジが太くなってしまうので、数ピクセル、はみ出た部分が気になります。 やっぱ解像度大きい方がいいのかな~。レンダリング面倒くさい。。 12539;Massfx(衝突する球)と動作を連動させるために、. 12288;また、一度シミュレーションしたものをBakeした。 12539;MaxBinds P/Particleは1にした。2だと棒状にひっついた。 備忘録:Clean Lighting with Element 3D V2 (AfterEffects). Element3D V2 Render Test. Http:/ www23...

takahirokoyanagi.com takahirokoyanagi.com

_koyanagi | takahirokoyanagi.com

I’ve released my 5th iPhone app yomitori . May 11th, 2014. I’ve released my 4th iPhone app Ref-Click . February 12th, 2013. I’ve released my 3rd iPhone app Ref-Tone . July 18th, 2012. I’ve released my 2nd iPhone/iPad app ArkTimer . June 27th, 2012. I’ve released my 1st iPhone app “ArtooSynth”. March 10th, 2012.

takahirokudo.com takahirokudo.com

TAKAHIRO KUDO - top

Rue de la Tulipe 31A - 35A, 1050 Brussels, Belgium. 29052015 - 11.07.2015. Thursday - Saturday 13 - 18h ( and by appointment). ART PARIS ART FAIR. Avenue Winstton Churchill, 75008 Paris, France. 26032015 - 29.03.2015.

takahirokurashima.com takahirokurashima.com

home-takahirokurashima

takahirokuroda.com takahirokuroda.com

www.takahirokuroda.com – このドメインはお名前.comで取得されています。