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在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 继续阅读 →. Unity ShaderLab Surface Shader背后的机制. Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所有人都可以轻松地写shader。 Use the following syntax rules to declare HLSL variables. 继续阅读 →. Intrinsic Functions (DirectX HLSL). 在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换 Translation ,缩放变换 Scaling ,旋转变换 Rotation。 随着智能手机的大量普及,手机的性能也越来越好,伴随而来出现大量的手机游戏 ,其中不乏很多优秀的游戏,如 愤怒的小鸟 、 鳄鱼小玩皮 、 翼飞冲天 等等。 Build a simple 2D physics engine for JavaScript games.

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Electron 通过nodejs native addon调用第三方dll. Electron 调用nodejs native c addon.

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今天在做一个自定义的ScriptableObject类的自定义Editor编辑器的时候,发下了一个问题,类里面有一下需要序列化的自定义class,在编辑器里面会默认创建出事例来,而且会实例化到Asset文件中去,不过之前是不是赋值为null 继续阅读 →. 修改 Edit- Project Settings- Editor- Version Control Mode 中选择 Visible Meta files。 修改 Edit- Project Settings- Editor- Asset Serialization Mode 中选择 Force Text。 添加gitignore文件忽略不需要版本管理的文件和文件夹 继续阅读 →. Public int a = 0;. Unity游戏工程生成IOS版本后,在真机运行是经常莫名的闪退,看xcode日志报错Run out of trampolines of type 1/2。 Google一下找到大致原因 继续阅读 →. Electron 通过nodejs native addon调用第三方dll. 使用 Flex 和 Bison 更好地进行错误处理.

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今天在做一个自定义的ScriptableObject类的自定义Editor编辑器的时候,发下了一个问题,类里面有一下需要序列化的自定义class,在编辑器里面会默认创建出事例来,而且会实例化到Asset文件中去,不过之前是不是赋值为null 继续阅读 →. 修改 Edit- Project Settings- Editor- Version Control Mode 中选择 Visible Meta files。 修改 Edit- Project Settings- Editor- Asset Serialization Mode 中选择 Force Text。 添加gitignore文件忽略不需要版本管理的文件和文件夹 继续阅读 →. Public int a = 0;. Unity游戏工程生成IOS版本后,在真机运行是经常莫名的闪退,看xcode日志报错Run out of trampolines of type 1/2。 Google一下找到大致原因 继续阅读 →. Electron 通过nodejs native addon调用第三方dll. XNA教程 二 Into the 2D World.

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NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(notifyOrientation:) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil]; 继续阅读 →. NSString NSData char* 相互转换. NSString 转 UNICODE char*. NSString* value @ value ;. Cosnt char* str = [value cStringUsingEncoding:NSUnicodeStringEncoding]; 继续阅读 →. Electron 通过nodejs native addon调用第三方dll. Electron 调用nodejs native c addon. Windows Live Writer blog发布 利器.

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