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アデバヨール

ア・バオ・ア・クーで泡を福留孝介. 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 僕は空間を駆けるほうを採用させていただきました。駆けるというより、完全なる自由落下であることは黙秘します。 65374;デジタル地球儀と三次元仮想世界による架空の/情報化された日野キャンパス~. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 こうちやま、坂口、澤井、角田. 65288;キャラクターの名前に関してはこのゲームの作者である私の名前ではなく、水曜どうでしょうの藤村Pからモジってつけたという事も一言付け加えておきたい). そして最後に、この今世紀最大の難解パズルゲームと化してしまったこのゲームのクリア条件だが...

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ア・バオ・ア・クーで泡を福留孝介. 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 僕は空間を駆けるほうを採用させていただきました。駆けるというより、完全なる自由落下であることは黙秘します。 65374;デジタル地球儀と三次元仮想世界による架空の/情報化された日野キャンパス~. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 こうちやま、坂口、澤井、角田. 65288;キャラクターの名前に関してはこのゲームの作者である私の名前ではなく、水曜どうでしょうの藤村Pからモジってつけたという事も一言付け加えておきたい). そして最後に、この今世紀最大の難解パズルゲームと化してしまったこのゲームのクリア条件だが...
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1 アデバヨール
2 visimo課題
3 課題文引用
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6 最終課題
7 課題内容引用
8 vizimoなどの三次元仮想世界サービスに触れてきた
9 最終課題ではこれらのサービスを用いることを想定し
10 実空間の日野キャンパスを補完、サポートするコンテンツの提案を行う
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アデバヨール,visimo課題,課題文引用,vizimo課題,0 件のコメント,最終課題,課題内容引用,vizimoなどの三次元仮想世界サービスに触れてきた,最終課題ではこれらのサービスを用いることを想定し,実空間の日野キャンパスを補完、サポートするコンテンツの提案を行う,実世界とはまったく異なるコンセプトを立ててもよい,近い将来、web世界が実世界にさらに浸透した日常を想定し、,今回はグループワークでした,チーム”コチエル”のメンバー,映画ロケ地つあー,用意はできています,2 件のコメント,いうこの島
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ア・バオ・ア・クーで泡を福留孝介. 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 僕は空間を駆けるほうを採用させていただきました。駆けるというより、完全なる自由落下であることは黙秘します。 65374;デジタル地球儀と三次元仮想世界による架空の/情報化された日野キャンパス~. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 こうちやま、坂口、澤井、角田. 65288;キャラクターの名前に関してはこのゲームの作者である私の名前ではなく、水曜どうでしょうの藤村Pからモジってつけたという事も一言付け加えておきたい). そして最後に、この今世紀最大の難解パズルゲームと化してしまったこのゲームのクリア条件だが...

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アデバヨール: 最終課題

http://www.07176051.blogspot.com/2009/07/blog-post.html

ア・バオ・ア・クーで泡を福留孝介. 65374;デジタル地球儀と三次元仮想世界による架空の/情報化された日野キャンパス~. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 こうちやま、坂口、澤井、角田. Mayaマスター(ジェダイマスター)を目指しています。

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アデバヨール: 6月 2009

http://www.07176051.blogspot.com/2009_06_01_archive.html

ア・バオ・ア・クーで泡を福留孝介. 今回、我々の提言するVIZIMOという変態キッドを使用して巻き起こす摩訶不思議アドヴェンチャーは、そのものズバリ、「箱庭横断1800ピクセル・インタラクチブ採取の旅」であります。 65288;※ 内容に関しては生後3ヶ月のサイヤ人の赤子でも容易に理解できると信じたいが、ここではっきりさせておかなければならないのは、戦闘民族であるサイヤ人はその戦闘能力だけに目が行きがちであるが、実際、知能面においても地求人よりもはるかに優秀であることはあまり知られていないということだ。この場合の生後3ヶ月とは地球人で言えば、小5くらいに匹敵するということを頭に入れておかなければ開始10秒で爆死することになるので気をつけなければならない(ファミ通)). 9632;ゲームの進め方であるが、まず最初にプレイヤーは、このゲームの主人公であるアカフジミンを操り、フィールドに点在する「インタラクチブ」という世界でいっとーな手ごわいアイテムを採取してくところからスタートする。 みよこの前方開脚…!!その衝撃の凄まじさが伺える…。 当初は頂上に行くために、ツールにある浮上用エンジンを使っ...

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アデバヨール

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ア・バオ・ア・クーで泡を福留孝介. 今回、我々の提言するVIZIMOという変態キッドを使用して巻き起こす摩訶不思議アドヴェンチャーは、そのものズバリ、「箱庭横断1800ピクセル・インタラクチブ採取の旅」であります。 65288;※ 内容に関しては生後3ヶ月のサイヤ人の赤子でも容易に理解できると信じたいが、ここではっきりさせておかなければならないのは、戦闘民族であるサイヤ人はその戦闘能力だけに目が行きがちであるが、実際、知能面においても地求人よりもはるかに優秀であることはあまり知られていないということだ。この場合の生後3ヶ月とは地球人で言えば、小5くらいに匹敵するということを頭に入れておかなければ開始10秒で爆死することになるので気をつけなければならない(ファミ通)). 9632;ゲームの進め方であるが、まず最初にプレイヤーは、このゲームの主人公であるアカフジミンを操り、フィールドに点在する「インタラクチブ」という世界でいっとーな手ごわいアイテムを採取してくところからスタートする。 みよこの前方開脚…!!その衝撃の凄まじさが伺える…。 当初は頂上に行くために、ツールにある浮上用エンジンを使っ...

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アデバヨール: 映画ロケ地つあー

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ア・バオ・ア・クーで泡を福留孝介. 映画のロケ地を愚虞瑠的仮想地球儀(ぐーぐる・ちたま)を使用してツアーを組んでみました。 内容的には、パブれない内容のものなので、問題が生じた場合は武力制圧も辞さない覚悟ですので、万が一の場合は、はぐれメタルを上回るスピードで動画をデリートする. ヤバくてよろしいです(ヤバいので番外編に入れてますが)。しかも、おそらく、今回の作品群のなかでは最も手がかかってますね。こういうメディアを映画配給会社が「イケる」と思えば仕事になるんじゃないかな。 真面目なところUPしたときは少し肝を冷やしましたが、トレーラーに関してはyoutubeに上がってるオフィシャルなものですし、BGMも所々で分割してますので(それでも問題かとは思われますが)危ない橋を渡っていることはたしかですが、それらを免罪符にして逃れようという卑しい魂胆が見え見栄なのがまだまだ自分が未熟だと痛感せずにはいられないトコロです。すいません。 Mayaマスター(ジェダイマスター)を目指しています。

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アデバヨール: visimo課題

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ア・バオ・ア・クーで泡を福留孝介. 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 僕は空間を駆けるほうを採用させていただきました。駆けるというより、完全なる自由落下であることは黙秘します。 Mayaマスター(ジェダイマスター)を目指しています。

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こたつむり: i-日野キャンパス

http://mochimochi-yumi.blogspot.com/2009/07/i.html

65290;課題内容***********************************. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 ということで、日野キャンパスが愛で満たされるような、明るいコンテンツを考えました!! 投稿者 07176062-akutsu yumi. すばらしいスピードでしたね。いい提案だと思います。講評はあとでまとめて書きます。 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● 最終課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Blogger template created by Templates Block.

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こたつむり: 課題完成!!起想転街な宮城

http://mochimochi-yumi.blogspot.com/2009/11/blog-post.html

12302;change 宮城~もしも伊達政宗が宮城県知事だったら~』. 投稿者 07176062-akutsu yumi. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● 最終課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Blogger template created by Templates Block.

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appleholic*: ViZiMo*中間報告

http://appleholic5.blogspot.com/2009/06/vizimo.html

12539;・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? ViZiMOでは、GUI(グラフィカルユーザインターフェイス)を用いて、. インターネット上で公開されたViZiルームでは、作り手が知らないうちに”いつかどこかのだれかが”遊んでいる。 時間と空間を越えて、創意工夫した内容を伝えられる、すぐれたエンターテインメント・プラットフォームである。 コンセプチュアルな映像を手軽に制作し、YouTubeなどにアップすることで”いつかどこかのだれかに”. 今回の課題では、このプラットフォームの特長を「時をカケル空間」と言い表してみたいと思う。 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 12288;   ↓↑この間のどこかに着地 . 色など工夫したらお菓子の家なども作れるのでは.?と思っています。 いくつかの童話が混じり合った世界に迷い込んじゃった!!!っていう本があったから参考にしてみるといいかもd(・u・*). 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: 6月 2009

http://appleholic5.blogspot.com/2009_06_01_archive.html

ViZiMo*movie「Girl's Adventure in Confused World」. 12539;・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? ViZiMOでは、GUI(グラフィカルユーザインターフェイス)を用いて、. インターネット上で公開されたViZiルームでは、作り手が知らないうちに”いつかどこかのだれかが”遊んでいる。 時間と空間を越えて、創意工夫した内容を伝えられる、すぐれたエンターテインメント・プラットフォームである。 コンセプチュアルな映像を手軽に制作し、YouTubeなどにアップすることで”いつかどこかのだれかに”. 今回の課題では、このプラットフォームの特長を「時をカケル空間」と言い表してみたいと思う。 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 12288;   ↓↑この間のどこかに着地 . 色など工夫したらお菓子の家なども作れるのでは.?と思っています。 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: google earth tour* plan01

http://appleholic5.blogspot.com/2009/04/google-earth-tour-plan01_30.html

Google earth tour* plan01. 課題1: Google Earthを利用して「架空旅行記」をつくる。 12288;    内容は自由。ただし、インターネットを通じて様々なひとが楽しめるコンテンツを制作すること。 この課題について完成像・企画案のプレゼンテーションということですが、「自由」ほど難しいテーマはないですね( ’’;). 12300;ツアー」という単語からは、ライブツアーや観光ツアーくらいしか思い浮かばなかったので、現段階ではわたしの好きな街「伊勢志摩」の観光スポットを巡るツアーを想定しています。 各スポットで関係のある画像や風景などを表示して、見ているひとが本当に旅行をしているような感覚を味わえるツアーにしようと考えていますが、それだけではおもしろくないと思うので、他にも何かしらの工夫ができたら、と思います。 伊勢志摩、いいですね(行ったことないけど)。 というような講師が泣いて喜ぶようなコンテンツを期待します。まったく存在しないものをねつ造しちゃうとか、でしょうか。全長100メートルの伊勢海老像とか。 Google earth tour* plan01.

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appleholic*: 7月 2009

http://appleholic5.blogspot.com/2009_07_01_archive.html

65374;デジタル地球儀と三次元仮想世界による架空の/情報化された日野キャンパス~. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 と、いうことでわたしたち「日野→130」は. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: google earth tour* completed?

http://appleholic5.blogspot.com/2009/05/google-earth-tour-completed.html

Google earth tour* completed? Japanese 12 baseball teams' home stadium tour! 画像の表示時間やフェードの時間がまちまちな動画になってしまい、完成品には程遠いです(・ロ・ ). アイデア自体はいいと思いますよー。あとはスピードとか音とか、演出の勝負ですね。プロ野球ニュースのオープニングとかにいいな、とか思いました。 Google earth tour* completed? Google earth tour* plan02. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: はじめに○

http://appleholic5.blogspot.com/2009/04/blog-post.html

Google earth tour* plan01. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: ViZiMo*movie「Girl's Adventure in Confused World」

http://appleholic5.blogspot.com/2009/06/vizimomoviegirls-adventure-in-confused.html

ViZiMo*movie「Girl's Adventure in Confused World」. 軽快でいいですね。BGMはYouTube上であとづけできるのでぜひ。発表楽しみにしています。 ViZiMo*movie「Girls Adventure in Confused World」. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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こたつむり

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年代ごとに「他の世代に伝えたい言葉」を収集。それらをtwitterやwebサイトを利用して(情報をデザインし)発信し、世代間の意見交流の新しい形を研究する。 もちろんしている!という方もいらっしゃると思いますが、世代が違うためになかなか話をしたり、ちょっとした思いさえも伝えることが出来ない人が多いのではないかと考えます。 日頃から自分とは異なる世代の人達の思い(言葉)に触れることで、実際の世代間交流へのきっかけとなれば、という願いを込めて制作していきます。 12539;年代ごとの言葉をつぶやくtwitter botを制作(20代bot・50代botなど). 投稿者 07176062-akutsu yumi. 久々の投稿です。 卒業制作について紹介したいと思います。 ■研究テーマ 『インターネットを用いた. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● 最終課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. 久々の投稿です。 卒業制作について紹介したいと思います。 ■研究テーマ 『インターネットを用いた. Blogger template created by Templates Block.

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テーマは「ツバルにいるツバルボット」です。 最終課題:オリジナルロボット「i-selfを作ろう」. 今年度最後の課題では、人工無能を用いて、情報化された/想像上の「もうひとりの自分」(i-self - - informationized / imaginary self)を制作します。 ウェブ上に書き出される個人の思考、想いは、書いた本人さえ思野に収めることができないほどの膨大な量になってきています。また、実世界ではほとんど顔を合わせないのに、ウェブ上では毎日「会っている」相手が幾人も居る、というシチュエーションは、2009年現在すでに普遍的なものです。 今回の課題では、「実世界の自分」と対置されているようで、実はどこかでつながっている、ことばとアイコン(キャラクター)によって生み出される「ウェブ世界の自分」について考え、オリジナルボット「i-self」を制作してみましょう。 8226;twitterまたはSecond Life、両方選んでもよい。 9632;どのような「i-self」を作るか。 9632;Twiiter or/and Second Life. 12539;ポストの向かって真ん中下のにあ...

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がじんのブログ

ネットワークメディアアートの授業のためのブログ→研究室での発表用のブログ→? ARでの3Dオブジェクトがどんなものか体験しておきたかったので、「AR Tool Kit」をMacで試してみたした。 12539;ARToolKitがちょっと古くて、ベースSDKが10.4. 12539;情報→一般→すべての構成のベースSDK:現在の Mac OSで解決. 実はGM seed と公式ios4は一緒だった。 恥ずかしやー。。。 公式iOS4にアップデートできない。。。 GM seedからだと、なぜがアップデートできない。 無知のくせに調子乗ってGM(Golden Master)とかに手を出したのが運の尽きか。。。。 昨日、iOS4 GM seedを入れてみました。 12539;Now Playing(起動はするが、何も検出してくれない). 12539;IntroInfinity(起動もできない). IOS4 GM seed を試してみて思ったことリスト. 12539;ホームボタン2度押しから左にスワイプで、iPodコントローラー+縦横センサーon/off.

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OBAT AMPUH

Selasa, 21 Maret 2017. Obat Kutil Kemaluan Di Apotik. Obat Kutil Kemaluan Di Apotik. Secara umum, metode pengobatan kutil kelamin dibagi menjadi dua, yaitu dengan menggunakan obat-obatan topikal dan melalui prosedur ablasi. Obat topikal biasanya diperuntukan kutil kelamin yang lunak dan tidak tumbuh menyebar. Pengobatan topikal adalah pengobatan dengan mengoleskan obat berbentuk salep, krim, atau cairan yang mengandung zat tertentu pada bagian yang terinfeksi dengan tujuan membunuh sel kutil atau merangs...

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ア・バオ・ア・クーで泡を福留孝介. 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 僕は空間を駆けるほうを採用させていただきました。駆けるというより、完全なる自由落下であることは黙秘します。 65374;デジタル地球儀と三次元仮想世界による架空の/情報化された日野キャンパス~. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 こうちやま、坂口、澤井、角田. 65288;キャラクターの名前に関してはこのゲームの作者である私の名前ではなく、水曜どうでしょうの藤村Pからモジってつけたという事も一言付け加えておきたい). そして最後に、この今世紀最大の難解パズルゲームと化してしまったこのゲームのクリア条件だが...

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ネットワーク

9675;●ネットワークメディアアートの授業での、課題・作品のブログ●○. 9675;● 最終課題 ●○. 12288;             /情報化された日野キャンパス~. 日野キャンには人が少ない・・・. 8594;人が増えたら、きっと楽しくなる! 8594;→それが自分の好みの人や、イケメン&美女だったら. 12288;  さらに楽しいはず!!w. 9675;●ViZiMo 課題●○. 12304; 時をカケル 】. 12300;人生」は「川」. 12300;時の流れ」は「川の流れ」に . アングル(カメラワーク)を工夫したり、. 9675;●ViziMO課題 中間発表●○. 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? を、キーワードに遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作る。 65378;行く川の流れは絶えずして、しかも本の水にあらず・・・」. 時もまた、目に見えない、つかみどころのないもの。 今というこの瞬間も、存在しているのか・・・. 時を川の流れで表現する・・・あるいは、. 12304; 解説 】. 12304;Google ...

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