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progetto di ricerca 3dmma - bande demo 02 - 05042004
http://3dmma.projects.supsi.ch/htm/05042004DemoBande02.htm
SUPSI DACD - 3DMMA, case-studies: 05042004 - demo bande 02. L'obiettivo è quello di risolvere l'aspetto della navigazione all'interno dell'interfaccia, utilizzando una banda laterale 2d. In questa variante mostriamo il suo funzionamento attraverso un'animazione. I presupposti sono gli stessi che ritroviamo nella prima variante. Documentazione [pdf - 65 Kb]. Analisi della variante [pdf - 56 Kb]. 09042004 - immagini a comparsa. 06042004 - demo bande 03. 05042004 - demo bande 02. 05042004 - demo bande 01.
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SUPSI | DACD - 3DMMA, case-studies: 05042004 - drag & drop II
http://3dmma.projects.supsi.ch/htm/05042004DragDropII.htm
SUPSI DACD - 3DMMA, case-studies: 05042004 - drag and drop II. L'obiettivo è quello di risolvere l'aspetto della navigazione all'interno dell'interfaccia, utilizzando sia elementi 3d che 2d. I presupposti sono gli stessi che ritroviamo nella prima variante. La differenza ê a livello di disposizione dei dati, che in questo caso sono allineati in bande o strisce che si perdono all'orizzonte. E' ipotizzato l'utilizzo di elementi di dialogo, menu contestuali. Documentazione [pdf - 1.1 Mb].
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SUPSI | DACD - 3DMMA, case-studies: 11032004 - matrioska
http://3dmma.projects.supsi.ch/htm/11032004Matrioska.htm
SUPSI DACD - 3DMMA, case-studies: 11032004 - matrioska. L'obiettivo è quello di eliminare l'iterazione attraverso l'uso di aree 2d. Invece di assegnare una serie di funzioni o azioni possibili ad ogni oggetto, si prevede l'uso di contenitori ai quali sono state assegnate univocamente delle funzioni. questo il criterio definito matrioska. Documentazione [pdf - 260 Kb]. Analisi della variante [pdf - 56 Kb]. 09042004 - immagini a comparsa. 06042004 - demo bande 03. 05042004 - demo bande 02.
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SUPSI | DACD - 3DMMA, case-studies: 05042004 - rubix
http://3dmma.projects.supsi.ch/htm/05042004Rubix.htm
SUPSI DACD - 3DMMA, case-studies: 05042004 - rubix. L'obiettivo è quello di risolvere l'aspetto della navigazione all'interno dell'interfaccia, utilizzando degli elementi di riferimento spaziali. Utilizzando degli elementi cromatici, si riesce a definire la posizione dell'utente all'interno dello spazio. è stato progettato anche una struttura del suolo che permetta di mostrare il percorso intrapreso e una rappresentazione cartografica bidimensionale. Visiona la variante 3Denter. Visiona la variante DACD.
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SUPSI | DACD - 3DMMA, case-studies: 13012004 - piani verticali
http://3dmma.projects.supsi.ch/htm/13012004PianiVerticali.htm
SUPSI DACD - 3DMMA, case-studies: 13012004 - piani verticali. L'obiettivo è quello di risolvere la maggior parte dei problemi di navigazione. Egrave; possibile scorgere dall'alto tutte le immagini, navigando poi tra le fila attraverso un sistema di zoom a volo d'uccello. Documentazione [pdf - 275 Kb]. Analisi della variante [pdf - 40 Kb]. 09042004 - immagini a comparsa. 06042004 - demo bande 03. 05042004 - demo bande 02. 05042004 - demo bande 01. 05042004 - drag and drop II. 01032004 - drag and drop.
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SUPSI | DACD - 3DMMA, case-studies: 10022004 - vista dall'alto
http://3dmma.projects.supsi.ch/htm/10022004VistaDallAlto.htm
SUPSI DACD - 3DMMA, case-studies: 10022004 - vista dall'alto. L'obiettivo è quello di analizzare l'interazione fra utente ed oggetti;. Ed i loro movimenti. Le immagini sono consultabili dall'alto; ci si può avvicinare ed interagire. Documentazione [pdf - 28 Kb]. Analisi della variante [pdf - 60 Kb]. 09042004 - immagini a comparsa. 06042004 - demo bande 03. 05042004 - demo bande 02. 05042004 - demo bande 01. 05042004 - drag and drop II. 01032004 - drag and drop. 10022004 - lame centrifughe.
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SUPSI | DACD - 3DMMA, parametri problemi d'interfaccia: Scala
http://3dmma.projects.supsi.ch/htm/i_scala.htm
SUPSI DACD - 3DMMA, problemi d'interfaccia. Ogni elemento nell’ambito 3D diventa un elemento primario. Luce,. Forma, scala, dimensione, ecc, agevolano la comprensione degli scenari. In genere. Questi fattori fanno in modo che l’utente non si perda ed al tempo stesso resti attratto dall’ambiente che lo circonda. Per poter approfittare di queste potenzialità è necessario tener sempre presente. Il tipo di media che si intende utilizzare. A dipendenza delle sue. Prestazioni si può progettare al meglio. Nello...
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SUPSI | DACD - 3DMMA, case-studies: 10042004 - mondo finito
http://3dmma.projects.supsi.ch/htm/10022004MondoFinito.htm
SUPSI DACD - 3DMMA, case-studies: 10042004 - mondo finito. L'obiettivo è quello di analizzare l'iterazione fra utente ed oggetti. Vengono approfondite le possibilità di iterazione in un mondo finito. Documentazione [pdf - 28 Kb]. Analisi della variante [pdf - 40 Kb]. 09042004 - immagini a comparsa. 06042004 - demo bande 03. 05042004 - demo bande 02. 05042004 - demo bande 01. 05042004 - drag and drop II. 01032004 - drag and drop. 10022004 - lame centrifughe. 10022004 - vista laterale.
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SUPSI | DACD - 3DMMA, case-studies: 10022004 - vista frontale
http://3dmma.projects.supsi.ch/htm/10022004VistaFrontale.htm
SUPSI DACD - 3DMMA, case-studies: 10022004 - vista frontale. L'obiettivo è quello di analizzare l'iterazione fra utente ed oggetti;. Ed i loro movimenti. Le immagini sono disposte casualmente; ci si può avvicinare ed interagire. Documentazione [pdf - 52 Kb]. Analisi della variante [pdf - 48 Kb]. 09042004 - immagini a comparsa. 06042004 - demo bande 03. 05042004 - demo bande 02. 05042004 - demo bande 01. 05042004 - drag and drop II. 01032004 - drag and drop. 10022004 - lame centrifughe.
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