3dsm.ir
آموزش تری دی مکس3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار
http://www.3dsm.ir/
3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار
http://www.3dsm.ir/
TODAY'S RATING
>1,000,000
Date Range
HIGHEST TRAFFIC ON
Monday
LOAD TIME
13.7 seconds
PAGES IN
THIS WEBSITE
0
SSL
EXTERNAL LINKS
17
SITE IP
91.99.101.242
LOAD TIME
13.719 sec
SCORE
6.2
آموزش تری دی مکس | 3dsm.ir Reviews
https://3dsm.ir
3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار
جایگزینی برای Cocos code IDE :: Arvant
http://arvant.blog.ir/post/جایگزینی-برای-Cocos-code-IDE
چرا داستان در بازی های ویدیویی باید منطقی باشد؟ جایگزینی برای Cocos code IDE. پنجشنبه, ۲۰ شهریور ۱۳۹۳، ۰۲:۴۱ ب.ظ. دلایلی وجود دارد که تمایل داشته باشیم از محیط توسعه ای به جز Cocos Code IDE استفاده کنیم از جمله ی این دلایل می توان به موارد زیر اشاره کرد :. آماده نبودن این محیط برای Linux. کلا دل خوشی از Eclipse ندارید :). به عنوان جایگزین از WebStorm یا Netbeans و Brackets می توان استفاده کرد .که البته فکر می کنم بهترین گزینه همان WebStorm باشد. یک پروژه جدید بسازید. را انتخاب می کنیم . پس از نصب افزونه ...
فصل دوم :آشنایی با اکشن ها :: Arvant
http://arvant.blog.ir/post/فصل-دوم-آشنایی-با-Actions
چرا داستان در بازی های ویدیویی باید منطقی باشد؟ فصل دوم :آشنایی با اکشن ها. چهارشنبه, ۲۳ مهر ۱۳۹۳، ۰۶:۲۳ ب.ظ. آشنایی با اکشن ها:. عبارت است از رفتار خاصی که ما برای رسیدن به هدف مورد نظر بر روی اسپرایت اعمال می کنیم .انجین cocos2d-x. از اکشن های متفاوتی پشتیبانی می کند که در پروژه نمونه می توانید آنها را مشاهده کرده و فراخور نیاز از آنها استفاده کنید . مثال های زیر همگی گونه ای از این اکشن ها هستند :. این اکشن باعث جابه جای اسپرایت به محل تعین شده می شود . باعث چرخش اسپرایت با زاویه مورد نظر می شود .
بررسی بازی :: Arvant
http://arvant.blog.ir/category/بازی%20سازی/بررسی%20بازی
چرا داستان در بازی های ویدیویی باید منطقی باشد؟ ۹ مطلب با موضوع بازی سازی : بررسی بازی ثبت شده است. نگاهی به بازی شوفر. ارائه بازی شوفر از استدیو ژوری مانگ. کاری از بچه های جوان و خوش آتیه سنندجی دلیلی شد تا پس از مدتها مطلب تازه ای برای وبلاگم بنویسم و شروع مجددی داشته باشم برای مطالب جدید. بازی شوفر مدتی است که به صورت بین المللی در استیم. منتشر شده و گیمر ها می توانند با مراجعه به صفحه بازی. شوفر را با قیمت 14.99 دلار خریداری کنند و احتمالا در آینده عرضه داخلی آن نیز آغار شود . ۳۰ تیر ۹۴ ، ۰۰:۰۱.
اخبار :: Arvant
http://arvant.blog.ir/category/اخبار
چرا داستان در بازی های ویدیویی باید منطقی باشد؟ ۱۳ مطلب با موضوع اخبار ثبت شده است. در اوبونتو برای اوبونتو بازی بسازید. ۲۰ خرداد ۹۳ ، ۰۰:۲۲. به اشتراک می گذارم :. خب در کنفرانس WWDC امسال شاهد یک سورپرایز جالب از سوی اپل بودیم و اون معرفی زبان جدید برنامه نویسی Swift بود.در باره این زبان جدید بعدا ها بیشتر خواهید شنید فعلا تنها رفرنس جامع کتابی است که خود شرکت اپل منتشر کرده و پشتیبانی رسمی از اون در Xcode 6 گنجانده شده است . ۱۸ خرداد ۹۳ ، ۱۶:۳۴. به اشتراک می گذارم :. دنیا در ماهی که گذشت. کردم که دوست ...
فراخوانی توابع java در ++C :: Arvant
http://arvant.blog.ir/post/فراخوانی-توابع-java-در-C
چرا داستان در بازی های ویدیویی باید منطقی باشد؟ فراخوانی توابع java در C. شنبه, ۱۷ مرداد ۱۳۹۴، ۰۹:۵۷ ب.ظ. احتمالا وقتی دارید یک بازی را با ابزاری با قابلیت چند سکویی مثل cocso2d-x توسعه می دهید پیش خواهد آمد که نیاز داشته باشید که از امکانات اختصاصی یک پلتفرم استفاده کنید . به عنوان مثال فراخوانی متد مربوط به ثبت نظر و فراخوانی اکتیویتی بازار نمونه خوبی از این نیاز به حساب میاد یا خیلی مثال های دیگری که خود شما حتما هنگام تکمیل کردن بازی با آنها رو به رو خواهید شد. به همین سادگی . برای شروع یک سری قانون ...
بهره گیری از امکانات پلتفرم های مختلف در Cocos2d-x :: Arvant
http://arvant.blog.ir/post/بهره-گیری-از-امکانات-پلتفرم-های-مختلف-در-Cocos2d-x
چرا داستان در بازی های ویدیویی باید منطقی باشد؟ بهره گیری از امکانات پلتفرم های مختلف در Cocos2d-x. سه شنبه, ۳۰ تیر ۱۳۹۴، ۱۱:۴۷ ب.ظ. شاید یکی از اصلی ترین دغدغه های که در هنگام انتخاب یک پلتفرم با قابلیت چند سکویی وجود دارد امکان بهره گیری از امکانات خاص هر پلتفرم است .به طور مثال وقتی که بازی شما روی پلتفرم های آندروید و یا آی او اس ارائه می شود به احتمال زیاد هر پلتفرم به صورت جداگانه دارای کتابخانه ها و یا امکاناتی هستند که انجین به نوبه خود فاقد آن است . به طور مثال برای پیاده سازی سیستم خرید درون بر...
کارگاه عملی :: Arvant
http://arvant.blog.ir/category/بازی%20سازی/کارگاه%20عملی
چرا داستان در بازی های ویدیویی باید منطقی باشد؟ ۱۸ مطلب با موضوع بازی سازی : کارگاه عملی ثبت شده است. تشخیص برخورد یکی از نیاز های اساسی بازی به شمار می رود .شما برای تشخیص برخورد تیر به هدف یا برخورد شی با زمین یا هزار اتفاق دیگر نیاز دارید که این برخورد ها را تشخیص دهید .دو راه معمول برای تشخیص برخورد وجود دارد:. یکی از راه ها استفاده از چهار ضلعی است که از آن می توان برای بیشتر بازی های معمولی استفاده کرد و روند خیلی ساده ای دارد . ۱۴ اسفند ۹۳ ، ۲۳:۳۰. به اشتراک می گذارم :. فصل پنجم :مدیریت رویداد ها.
بازی سازی :: Arvant
http://arvant.blog.ir/category/بازی%20سازی
چرا داستان در بازی های ویدیویی باید منطقی باشد؟ ۹۵ مطلب با موضوع بازی سازی ثبت شده است. نام پروژه :قهرمان ما. مدت زمان : در فاز تولید. مشخصات فنی : انجین cocos2d-x،زبان برنامه نویسی C. ۱۴ آبان ۹۵ ، ۲۲:۴۰. به اشتراک می گذارم :. نام پروژه :تایپ جنگی. مدت زمان : دو ماه. سمت: برنامه نویس،طراح بازی،طراح مرحله. مشخصات فنی : انجین cocos2d-x،زبان برنامه نویسی C. ۱۴ آبان ۹۵ ، ۲۲:۳۲. به اشتراک می گذارم :. نام پروژه :شکارچی اردک. مدت زمان : سه هفته. سمت: برنامه نویس،طراح بازی،طراح مرحله. ۲۸ اسفند ۹۴ ، ۱۸:۲۳. سپس با...
Cocos Code IDE محیط توسعه رسمی cocos2d-x :: Arvant
http://arvant.blog.ir/post/Cocos-Code-IDE-محیط-توسعه-رسمی-cocos2d-x
چرا داستان در بازی های ویدیویی باید منطقی باشد؟ Cocos Code IDE محیط توسعه رسمی cocos2d-x. پنجشنبه, ۲ مرداد ۱۳۹۳، ۰۲:۳۶ ب.ظ. بیشتر انجین های که برای ساخت بازی موبایل یا سایر پلتفرم ها مورد استفاده قرار می گیرند دارای هسته ای پیاده سازی شده با یکی از زبان های سریع همچون C ، C,Objective-c هستند که به علت پیچیدگی کار با این زبان ها معمولا در لایه های بالاتر اقدام به در نظر گرفتن زبان های رابطی می کنند که هم سرعت توسعه را بهبود می بخشند و هم از پیچیدگی های معمول می کاهد . در جدیدترین اقدام تیم cocos2d-x پس از...
TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE
17
3D SLP
Create an Item Listing. Create a Blog Listing. OUR MISSION IS SIMPLE. Delight. De-Stress. Deliver. Order your monthly subscription box and be prepared to be delighted with your professionally-curated box of literacy-based resources. Each box is packed with resources that will save you valuable time and money. Our resource gallery celebrates the outstanding speech-language and educational apps, blogs, books, resources and courses in a carefully designed, search-oriented centralized location.
Domeinregistratie €9,- per jaar, registreer je domein nu snel en makkelijk! Mijndomein.nl
Dit domein is geregistreerd door een klant van. De laatste 24 uur zijn er -laden-. Domeinnamen geregistreerd voor -laden-. Al onze prijzen zijn inclusief.
3dslr.com - Registered at Namecheap.com
This domain is registered at Namecheap. This domain was recently registered at Namecheap. Please check back later! This domain is registered at Namecheap. This domain was recently registered at Namecheap. Please check back later! The Sponsored Listings displayed above are served automatically by a third party. Neither Parkingcrew nor the domain owner maintain any relationship with the advertisers.
3dslut2.com
The Sponsored Listings displayed above are served automatically by a third party. Neither the service provider nor the domain owner maintain any relationship with the advertisers. In case of trademark issues please contact the domain owner directly (contact information can be found in whois).
3dsM (Community) - DeviantArt
Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) " class="mi". Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ". Join DeviantArt for FREE. Forgot Password or Username? Deviant for 9 Years. This deviant's full pageview. Last Visit: 323 weeks ago. This is the place where you can personalize your profile! By moving, adding and personalizing widgets. Why," you ask? Sorry about b...
آموزش تری دی مکس
آموزش تری دی مکس. 3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار. آموزش تری دی مکس. 3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار. آموزش تری دی مکس (3D Studio Max). ساخت درخت و صخره. تولید فایل مولتی مدیا. مدل سازی مهره های شطرنج. متریال و طرح دهی. مقدمه ای بر متریال. کار کردن با texture coordinates. طرح دهی کلاه کاراکتر. طرح دهی لباس کاراکتر. استفاده از Unwrap UVW قسمت اول. کار کردن با Texture Coordinates در تری دی مکس. طرح دهی به انبار غله. اضافه کردن متریال به خانه.
3dsm.net
域名 3dsm.net 还未添加出售页模版信息. 请在 管理中心 - 米表&出售页 - 新增出售页/新增模版. 版权所有 客服电话 免长途 400-660-2522. 如果您对该域名有兴趣购买,请联系爱名网经纪人,电话 400-660-2522 企业QQ 4006602522.
3DSMACK › Log In
Only registered and logged in users are allowed to view this site. Please login now. Larr; Back to 3DSMACK.
3dsmagazine.com
The Sponsored Listings displayed above are served automatically by a third party. Neither the service provider nor the domain owner maintain any relationship with the advertisers. In case of trademark issues please contact the domain owner directly (contact information can be found in whois).
3DS MAGIC
大阪には色々な専門学校がある
7/7 月 10 00また降ってきました 空はそんなに暗くないのですが 、悩ましい所です スクールは10 15頃決定します . 同人誌っつても、私が企画した内容だから、慶応大学のイケメンインタビューとか、占い師ってどうしたらなれるの 占い師スクールインタビューとか、うちの大学の学食自慢とか、そんなアホなのばっかりだったぜ デブのまま学生生活に突入してしまった場合 自虐 を身につけないと生きていけないものだデブってだけでスクールカースト下がるからな. Hello ち あいぽんの画像ほとんどミュか俳優はブラジャーしたり T バックはいてるんだまずな、クラスで本当は手が震えて. o O 私は一重なのに弟だけ二重だから嫌い。 夢で応援してる若手俳優さんの握手会があるからって写真集何冊も買ってループするんだけど、目も合わずに あれ、また来たん 今日あと何回か来るって言いました あ、そうやっけ お時間で す って塩対応くらう夢見てダメージが ; ; kyoo512 ラフォーレに行くといいぞよ 少し歩けばWEショップでワタナベ所属の若手俳優の生写真も買えるよ. Oo Askk oO むしろフォローしてくれるの涙泣いち...