angielastra.blogspot.com
Angela Lastra: AWK
http://angielastra.blogspot.com/2010/11/awk.html
Lunes, 15 de noviembre de 2010. Es un lenguaje de programacion diseñado para procesar datos basados en texto, ya sean ficheros o flujos de datos. El nombre de AWK viene de los apellidos de los autores: Alfred Aho, Peter Weinberger y Brian Kerinighan. AWK es ejemplo de un lenguaje de programacion que usa ampliamente el tipo de datos de listas asociativas y expresiones regulares. Aquí les dejo un. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:26. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).
jorgemolano.blogspot.com
Jorge Molano: septiembre 2010
http://jorgemolano.blogspot.com/2010_09_01_archive.html
Domingo, 26 de septiembre de 2010. Hola compañeros, aqui les pongo dos programas con lenguajes muy interesantes aunque ya casi no se utilizan en la actualidad. Unas de las características mas importantes que podemos decir del lenguaje Haskell es el soporte de tipo de datos y funciones recursiva como lo vimos la clase pasada, también es muy bueno en la manipulación de las lisas y las celdas de patrones. Un manual y su compilador por si les interesa en el futuro. Longitud( :xs)=1 longitud xs. 10:58 p. m.
jorgemolano.blogspot.com
Jorge Molano: SUBRRUTINAS (puntos extras)
http://jorgemolano.blogspot.com/2010/11/subrrutinas-puntos-extras.html
Domingo, 21 de noviembre de 2010. Hola compañeros hoy les hablare de las subrutinas. Una subrutina es un pedazo del código que forma parte de un programa más extenso. Esa pedazo de código ejecuta una tarea específica, e independiente del resto del código. La mayoría de los lenguajes de programación soportan la creación de las subrutinas y métodos para llamarlas (invocarlas) y retornarlas. Existen varias ventajas de "romper" un programa en subrutinas:. Puedes redecir de código duplicado. 9:34 a. m. By Jor...
lalouribe3992.blogspot.com
POO y Taller de POO: Diagramas de secuencia.
http://lalouribe3992.blogspot.com/2011/10/diagramas-de-secuencia.html
POO y Taller de POO. Blog creado principalmente para subir cosas referentes a las materias de POO y Taller de POO. Jueves, 27 de octubre de 2011. Diagrama de secuencia para el caso sumar:. Diagrama de secuencia para el caso restar:. Diagrama de secuencia para el caso dividir (fallido - división entre cero):. Http:/ www.websequencediagrams.com/. Sara E. Garza. 21 de noviembre de 2011, 7:43. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Puntos Extra Taller de POO. Ver todo mi perfil.
gmartinezs.blogspot.com
Lenguajes de Programación - Guillermo Martinez J.R.: Paradigma de programacion Imperativo.
http://gmartinezs.blogspot.com/2010/11/paradigma-de-programacion-imperativo.html
Blog dedicado para la unidad de aprendizaje Lenguajes de Programación impartido los martes a m1 en el aula 4100 por la Dra. Elisa Schaeffer en la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica de la Universidad Autónoma de Nuevo León. Domingo, 21 de noviembre de 2010. Paradigma de programacion Imperativo. Para este reporte había que elegir algunos lenguajes de programación de dicho paradigma, en mi caso yo elegí los lenguajes C, PASCAL y FORTRAN. Lenguaje de programación ANSI C. El programa que realice en P...
gmartinezs.blogspot.com
Lenguajes de Programación - Guillermo Martinez J.R.: Programación Orientada a Objetos. Una nueva forma de pensar.
http://gmartinezs.blogspot.com/2010/11/programacion-orientada-objetos-una.html
Blog dedicado para la unidad de aprendizaje Lenguajes de Programación impartido los martes a m1 en el aula 4100 por la Dra. Elisa Schaeffer en la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica de la Universidad Autónoma de Nuevo León. Sábado, 20 de noviembre de 2010. Programación Orientada a Objetos. Una nueva forma de pensar. En esta ocasión conoceremos un nuevo esquema de programación totalmente distinto a lo que conocimos anteriormente, hablamos de la programación orientada a objetos. Y no sólo eso, tamb...
gmartinezs.blogspot.com
Lenguajes de Programación - Guillermo Martinez J.R.: El esquema de programación Multiparadigma.
http://gmartinezs.blogspot.com/2010/11/el-esquema-de-programacion.html
Blog dedicado para la unidad de aprendizaje Lenguajes de Programación impartido los martes a m1 en el aula 4100 por la Dra. Elisa Schaeffer en la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica de la Universidad Autónoma de Nuevo León. Lunes, 22 de noviembre de 2010. El esquema de programación Multiparadigma. Bueno y que decir, se termino el semestre! En todo el curso conocimos que dichas técnicas de programación, nos facilitan realmente el problema a tratar de resolver. Por supuesto que si! Nosotros podemos...
oscarleest.blogspot.com
Oscar Salazar: Convertir de binario a decimal o de decimal a binario(Extra)
http://oscarleest.blogspot.com/2010/11/convertir-de-binario-decimal-o-de.html
Lunes, 22 de noviembre de 2010. Convertir de binario a decimal o de decimal a binario(Extra). Hola compañero hace poco publique un comentario en una entra que hablaba sobre los codigos decimales y binarios,y de como se convierte uno en otro. Bueno el punto es que yo le sugerí a mi compañero que realizara un programa que transformara un numero decimal a binario o viceversa. Y pues yo hice un programa en C que calcula lo ya mencionado. De decimal a binario:. De binario a decimal:. Guillermo Martinez J.R.
oscarleest.blogspot.com
Oscar Salazar: Pascal (extra)
http://oscarleest.blogspot.com/2010/11/pascal-extra.html
Martes, 23 de noviembre de 2010. Hola compañeros en esta ocasión les mostrare un programa en pascal el cual no sabía instalar en emacs pero gracias a las entradas de otros compañeros pude saber cómo instalarlo gracias. Es también un lenguaje. De programación de alto nivel (hay lenguaje maquina de 1 y 0, lenguaje assembler, y los lenguajes de alto nivel como pascal y otros). Su propósito principal es el aprendizaje de la programación estructurada. Bueno pues aquí un ejemplo sencillo en pascal:. Universida...
lalouribe3992.blogspot.com
POO y Taller de POO: Retroalimentación en clase.
http://lalouribe3992.blogspot.com/2011/10/retroalimentacion-en-clase.html
POO y Taller de POO. Blog creado principalmente para subir cosas referentes a las materias de POO y Taller de POO. Jueves, 27 de octubre de 2011. El por su parte, me dijo que tenía pensado hacer el famoso juego de Tetris, pero que aún no sabía muy bien como poder diseñarlo e implementarlo, a lo cual yo le comente que ya había escuchado por parte de mi compañera Anais, que ella iba a hacer el mismo proyecto tanto en el taller como en la clase, y que ella ya había comenzado a hacer el proyecto.