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ACGeek - 新番动漫|同人游戏|生活吐槽|Otaku|GeekACGeek是一个以动漫乱谈、同人游戏创作与推荐、生活吐槽、互联网技术为主要内容的御宅族博客。
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ACGeek - 新番动漫|同人游戏|生活吐槽|Otaku|Geek | acgeek.info Reviews
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生活吐槽 | ACGeek
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8216;生活吐槽’ 分类的文章. 的专门为同人游戏量身定制的游戏素材制作软件,或者再进一步,把游戏引擎也整合到里面,所有东东一步到位,嗯 越想越美啊 = ω =. 最近新买了一台豆浆机 (* - )y. 把黄豆、黑豆、小米、花生什么的混合起来打成浆,热呼呼,香喷喷,冬天喝起来真是享受啊 = ω =. 敝博客作品采用 知识共享 署名-相同方式共享 3.0 全球通用许可协议. 51 queries , 7.975 seconds .
橙光文字游戏制作工具 | ACGeek
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文章标签 ‘橙光文字游戏制作工具’. 敝博客作品采用 知识共享 署名-相同方式共享 3.0 全球通用许可协议. 41 queries , 7.307 seconds .
传说中的友情链接专用页面 | ACGeek
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Do You Love Me. 想和你交换链接,贵站链接已加,本人的ACG小博 MJMK’s ACG : http:/ mjmk-acg.blogbus.com/. OK 友链已经加好 o(* )ツ. 啊啦啊啦 我是来换链接的 http:/ ololi.com/. Http:/ www.sageky.net/. 中文同人游戏站 http:/ www.doujingame.cn/. 额,Akismet插件误判了您的这条评论,还好我在清空垃圾评论时多看了几眼 ( ”). Http:/ waaaaaagh.wordpress.com/. Http:/ www.52acg.org/. 人生需要日西,站点需要友链,求互搅 http:/ www.aka-tako.net/indie-en/. Http:/ hi.baidu.com/new/wellyooo. Http:/ hi.baidu.com/new/wellyooo. 哦还有忘了说,站名添Vibrating 恩 咱也是KRKR的,虽然现在刚刚开始改行做RPG 但是还经营着ADV3D素材定作,这个站是百废待兴.
某笨蛋 | ACGeek
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洛奇 | ACGeek
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文章标签 ‘洛奇’. 另外,让很多玩家笑喷的是“爱琳武斗大会”的最终BOSS四人组——. 敝博客作品采用 知识共享 署名-相同方式共享 3.0 全球通用许可协议. 49 queries , 7.488 seconds .
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工作 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/tag/工作
四月过了快一半了我却一篇文章都没写,但是我四月要写四篇 包括一篇 Trait 和 Monad。 笔试的不怎么样,人家还是 Javascript ObjC Java C C 混合起来考的。 后来算了一下 int 的话两个数集需要正好 1GB,这方法真臭问我内存受限的时候怎么办,我就说 hash嘛,一开始就说 hash 才好吧,半生不熟想要一个时髦的方法来卖弄 Orz. 2015 年 4 月 13 日. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.
游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/2640
游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎. 在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的. 采样算法是最基础的 nearest ,就是放大就一堆像素点的那种,如果要做像素风的游戏大概没什么问题,但是我不打算做像素风啊 在我看来现在像素泛滥已经超过怀旧到了烂俗的地步了。 于是只能盯上了 OpenGL,在跟着教程用 C 经过简单的学习 OpenGL 之后我觉得自己大概知道 2D 游戏应该怎么做了,于是开始在 Rust 里面写游戏啦。 Rust 里面有很多基于 OpenGL 的图形库,我最后选中了 glium. 这是一个 so suck 的 OpenGL 绑定,OpenGL 本身麻烦的 API 被封装的非常现代简洁,作者也极其活跃的在更新。 于是做了个玩具 2D 引擎的雏形 sansa/engine/src tioover/sansa. 计算机中 2D 通常的坐标轴是左上角为原点,y 轴向下的。 这里的 f 就是 dpi 倍数。 2015 年 7 月 5 日.
游戏 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/tag/游戏
游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎. 在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的. 2015 年 7 月 5 日. 之前觉得 WordPress 逼格有点低下,所以想用 GitHub Page 取而代之,然后又想学 Belleve 巨巨. 然后 托 GitHub 的福. 2014 年 12 月 18 日. 2013 年 1 月 27 日. 2011 年 11 月 2 日. Youku id=”XMTAzMzEyODA”]. 2010 年 1 月 31 日. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.
OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/2625
OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决. 之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。 在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。 在网上用 “opengl png border” 之类的关键词搜索,Google 告诉我有可能是 Premultiplied alpha problem。 意思是像素有四个通道,RGB,还有 Alpha 通道,一般透明图片和不透明背景混合是这样计算的,背景的像素 RGB 乘上 1 – 透明图像的 Alpha 值,再加上透明图像的 RGB * Alpha。 然而,有些图片用一种特别的方式来储存透明,那就是图片储存的时候就 RGB 分量都预先乘上 Alpha 值,这样用原来的公式计算透明图片和不透明背景混合就会出错,表现就是多了黑边。 这样我猜测,Linear 滤波的时候有一个错误,那就是把透明像素仍然计算进来作为采样点了,这样就能解释白边和 Nearest 滤波正常的情况了。 2015 年 5 月 12 日.
OpenGL | 蛋炒饭
http://eggfan.org/tag/opengl
OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决. 之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。 在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。 然而我用 PNG 作为材质的时候,图案透明边缘出现了问题,有白线 继续阅读 →. 2015 年 5 月 12 日. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.
编程 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/tag/编程
四月过了快一半了我却一篇文章都没写,但是我四月要写四篇 包括一篇 Trait 和 Monad。 笔试的不怎么样,人家还是 Javascript ObjC Java C C 混合起来考的。 后来算了一下 int 的话两个数集需要正好 1GB,这方法真臭问我内存受限的时候怎么办,我就说 hash嘛,一开始就说 hash 才好吧,半生不熟想要一个时髦的方法来卖弄 Orz. 2015 年 4 月 13 日. Csslayer 和 雷喵 两位好人大大帮助了我解决这个弱智低级错误. 同时 GitHub 上也有很多项目,不乏同是新手的联系项目和帮助新手的手册等等,你看我随便一搜 中文 二字就出来一堆很赞的教程 Unknwon/the-way-to-go ZH CN GitHub. 2014 年 3 月 1 日. 在Python中,令values=[0,1,2];values[1]=values,为何结果是[0,[…],2]? 8211; 每个使用Python 的人都必须掌握的东西,当然也可以在编辑器装格式检查插件,原文是英文可以找中文翻译。 10 / 23 更新. Python 中的is 和id 判断.
用 Rust 来无痛并发 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/2623
这是 Rust Blog 的一篇文章 Fearless Concurrency with Rust. 会将所有权信息沿线转移,所以你可以把一个指针发送到另一个线程而不用担心别的线程会竞争访问这个指针, Rust 的 channels 强制确保线程隔离. 知道自己保护着哪些数据,Rust 确保数据只能在上锁的时候保存,状态永远不会意外的共享, Rust 强制确保 锁住数据,而非代码。 2015 年 4 月 16 日. OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决 →. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.
技术杂记:Trait,2D 游戏,Monad 学习初步 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/2614
技术杂记 Trait,2D 游戏,Monad 学习初步. 我在做的游戏,其实,严格来说还没有开始做因为时间都花在造轮子上面了,首先我觉得只需要一些最基本的绘图功能就好了,于是用了功能很基础的 SDL,而不是游戏引擎,然后又觉得想要搞一些效果,所以尝试在 SDL 上面建立点点抽象,然后就一发不可收拾现在我又嫌 SDL 在进行变幻的时候会出现锯齿,把目光投向功能更多更好开发更活跃的 SFML 上了。 SFML 这个库的设计很不错,但是问题是这个库的 Rust 绑定有点糟糕,代码风格什么的就不说了,该有的抽象都没有做,很多对象都实现了诸如 set rotate set postition 这样的函数,但是没有抽离出来成为一个 Trait。 上面说到了 Trait,Trait 可以看作 Haskell 里面的 Type Class,Java 和 Go 里面的借口,只不过比接口要强大一点。 Trait 常常被译为特质,简单来说就是一个抽象的东西,要求你对特定的数据结构实现一些方法,如果满足了这个 Trait 你就可以把 Trait 应用到上面了。 把一个家伙放到 Noble monad 里面就不会 JB 乱了。
Game Dev | 蛋炒饭
http://eggfan.org/category/program/game-dev
游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎. 在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的. 2015 年 7 月 5 日. OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决. 之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。 在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。 然而我用 PNG 作为材质的时候,图案透明边缘出现了问题,有白线 继续阅读 →. 2015 年 5 月 12 日. 之前觉得 WordPress 逼格有点低下,所以想用 GitHub Page 取而代之,然后又想学 Belleve 巨巨. 然后 托 GitHub 的福. 2014 年 12 月 18 日. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.
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ACG Unique Packaging | Home
ACG Unique Sugar and Sweetener Sachets. ACG Unique Bottled Water. ACG Unique Food Service Packaging. ACG Unique Eco Packaging. ACG Unique Bio Compostable Paper. ACG Unique Bio-Compostable Paper. We at ACG Unique Eco Packaging encourage environmental responsibility so we are specializing in custom branding and on the verge of producing. Outstanding print designs on bio-compostable paper in the very near future. ACG Unique Sugar Sachets. ACG Unique Bottled water. Prepared water as nature intended. ACG Uniq...
艺术留学_美国艺术留学_意大利艺术留学——ACG国际艺术教育
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당신은 상상만 하세요, 상상을 현실로 만들어 드립니다, Your app Maker. 실패할거라면 무리하게 계약을 하지 않습니다. 한번 시작을 하면 무조건 해냅니다. 가격이 비쌀수 있습니다. 또는 아주 저렴할 수도 있습니다. 그러나 합리적인 이유가 있습니다. Kakao Apps를 찾는 대부분의 고객님은 App의 기술적인 부분을 모릅니다. 당연합니다! 마음을 터놓고 대화하면 해결됩니다. Mobile Web, Design. Mobile Web, Design. Mobile Web, Design. Mobile Web, Design. 숫자로 알아본 Kakao Apps. 100여개의 프로젝트를 진행하는 동안 안드로이드로 할 수 있는 대부분의 프로젝트를 수행했습니다. 이를 바탕으로 클라이언트에게 좀더 정교하고 수준높은 상상이상의 App을 드릴 수 있는 회사입니다. Let Us Get It Started. 크고작은 App 100개를 런칭했습니다. Idea는 있는데 개발 Storyboard가 없으시나요? T 1800...
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Expert-comptable diplômé inscrit à l'Ordre des Experts-comptables de Rouen Normandie depuis 1997. Commissaire aux comptes inscrit près la Cour d'Appel de Rouen depuis 1998. Le cabinet propose ses services essentiellement aux petites et moyennes entreprises, aux associations et à toutes les entités ayant une activité économique dans les domaines de l'expertise comptable, du commissariat aux comptes et du conseil en général. Nous intervenons sur tout le territoire national. Défendre vos intérêts financiers.
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ACG网志 -。- 中二老青年的博客 | http://center.acgeeker.com 社区地址
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