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Tutorial 3D Studio Max 2010 - Interface ~ Gabriel Hungaro
http://gabrielhungaro.blogspot.com/2010/08/tutorial-interface-3d-stuido-max-2010.html
Sexta-feira, 20 de agosto de 2010. Tutorial 3D Studio Max 2010 - Interface. Posted by Gabriel Hungaro. Beleza pessoal estou postando um tutorial que fiz sobre a interface do programa 3D Studio Max 2010. É o primeiro tutorial de uma série que pretendo continuar postando. É possível acessar a maioria dos comandos, incluindo arquivos, renders, iluminação, etc. Apresenta os comandos de Undo e Redo, controles de seleção, axis, mirror e align, material editor, controle de render, etc. Maximiza a viewport ativa.
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03/04/11 - 10/04/11 ~ Gabriel Hungaro
http://gabrielhungaro.blogspot.com/2011_04_03_archive.html
Animação Ali Baba e os Quarenta ladrões. Animação feita pelo grupo Base 13. Exercício 1 - Composição de cena. Bom como prometido a minha turma da All Net JH-006, início hoje uma série de exercício de modelagem abordando os mais diversos assuntos de acordo com a matéria passada em aula.O exercício de hoje consiste na modelagem de alguns objetos, no desenvolvimento dos materiais para os objetos e compor um cena. 3D Studio Max 2010 - Shapes. 3D Studio Max 2010 - Primitives. 3D Studio Max 2010 - Interface.
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17/04/11 - 24/04/11 ~ Gabriel Hungaro
http://gabrielhungaro.blogspot.com/2011_04_17_archive.html
Animação Ali Baba e os Quarenta ladrões. Animação feita pelo grupo Base 13. Exercício 1 - Composição de cena. Bom como prometido a minha turma da All Net JH-006, início hoje uma série de exercício de modelagem abordando os mais diversos assuntos de acordo com a matéria passada em aula.O exercício de hoje consiste na modelagem de alguns objetos, no desenvolvimento dos materiais para os objetos e compor um cena. 3D Studio Max 2010 - Shapes. 3D Studio Max 2010 - Primitives. 3D Studio Max 2010 - Interface.
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18/09/11 - 25/09/11 ~ Gabriel Hungaro
http://gabrielhungaro.blogspot.com/2011_09_18_archive.html
Animação Ali Baba e os Quarenta ladrões. Animação feita pelo grupo Base 13. Exercício 1 - Composição de cena. Bom como prometido a minha turma da All Net JH-006, início hoje uma série de exercício de modelagem abordando os mais diversos assuntos de acordo com a matéria passada em aula.O exercício de hoje consiste na modelagem de alguns objetos, no desenvolvimento dos materiais para os objetos e compor um cena. 3D Studio Max 2010 - Shapes. 3D Studio Max 2010 - Primitives. 3D Studio Max 2010 - Interface.
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27/11/11 - 04/12/11 ~ Gabriel Hungaro
http://gabrielhungaro.blogspot.com/2011_11_27_archive.html
Animação Ali Baba e os Quarenta ladrões. Animação feita pelo grupo Base 13. Exercício 1 - Composição de cena. Bom como prometido a minha turma da All Net JH-006, início hoje uma série de exercício de modelagem abordando os mais diversos assuntos de acordo com a matéria passada em aula.O exercício de hoje consiste na modelagem de alguns objetos, no desenvolvimento dos materiais para os objetos e compor um cena. 3D Studio Max 2010 - Shapes. 3D Studio Max 2010 - Primitives. 3D Studio Max 2010 - Interface.
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Ali Baba e os Quarenta Ladrões - BASE13 ~ Gabriel Hungaro
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Segunda-feira, 19 de setembro de 2011. Ali Baba e os Quarenta Ladrões - BASE13. Posted by Gabriel Hungaro. Animação feita pelo grupo Base 13 na faculdade. Mais Informações acesse o site: http:/ www.base13.com.br/. Valve Hammer Editor - Iniciante. Ali Baba e os Quarenta Ladrões - BASE13. Valve Hammer Editor - Iniciante. Ocorreu um erro neste gadget. Email para contato: gabrielhungaro@hotmail.com Tel: (011)98921-4740. By Tudo - CG. 169; 2010 Design by Gabriel Hungaro. Lasik surgery new york.
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Tutorial 3D Studio Max 2010 - Shapes ~ Gabriel Hungaro
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Sexta-feira, 3 de setembro de 2010. Tutorial 3D Studio Max 2010 - Shapes. Posted by Gabriel Hungaro. Beleza galera aqui vai mais um tutorial sobre o programa 3D Studio Max 2010, o tema abordado são as Shapes. As Shapes estão localizadas na aba create na segunda opção ao lado de geometry. Shapes são formas bidimensionais, que nos permite criar poligonos, linhas e diversas outras formas, através delas também é possível cria objeto tridimensionais. Valve Hammer Editor - Iniciante. By Tudo - CG.
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Tutorial modelagem arquitetônica básica – Casa Simples. ~ Gabriel Hungaro
http://gabrielhungaro.blogspot.com/2011/02/tutorial-modelagem-arquitetonica-basica.html
Sábado, 19 de fevereiro de 2011. Tutorial modelagem arquitetônica básica – Casa Simples. Posted by Gabriel Hungaro. Tutorial modelagem arquitetônica – Casa Simples. Para começar vamos mudar a unidade de medida do gmax, para isso vá no menu [Customize] – Unit Setup. Na janela que abrir ative a opção Metric e mantenha a opção Meters mesmo. Crie um Box na visão top com os seguintes parâmetro:. Ficando então dessa maneira. Crie outro Box na visão top com os seguintes parâmetros:. Utilize o mesmo Processo da ...
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13/02/11 - 20/02/11 ~ Gabriel Hungaro
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Animação Ali Baba e os Quarenta ladrões. Animação feita pelo grupo Base 13. Exercício 1 - Composição de cena. Bom como prometido a minha turma da All Net JH-006, início hoje uma série de exercício de modelagem abordando os mais diversos assuntos de acordo com a matéria passada em aula.O exercício de hoje consiste na modelagem de alguns objetos, no desenvolvimento dos materiais para os objetos e compor um cena. 3D Studio Max 2010 - Shapes. 3D Studio Max 2010 - Primitives. 3D Studio Max 2010 - Interface.
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Exercício 2 - Sabonete da lux ~ Gabriel Hungaro
http://gabrielhungaro.blogspot.com/2010/12/exercicio-2-sabonete-da-lux.html
Quinta-feira, 23 de dezembro de 2010. Exercício 2 - Sabonete da lux. Posted by Gabriel Hungaro. Bom segue o segundo exercício de férias a minha turma JH-006 da all net. O exercício de hoje começa com um tutorial e em seguida pedirei um exercício. Bom A principio faça um box com os seguintes parâmetros:. Em seguida aplique no box o modificador MeshSmooth com 3 Interações. Após aplicar o modificador faça a sequencia de ações:. 1º Va a aba Create. 2º Clique na opção Shapes. 3º Escolha a opção Text. Desafio:...