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El mundo del video juego, ha llegado a unos límites técnicos que nadie lo hubiese imaginado hace algunos años. Un mundo el cual, cada vez se asemeja más a la realidad. Con efectos que desbordan nuestros sentidos, obligándolos así, a caer merced del propio juego y arrastrándonos a la rapidez de su historia, anulando todo pequeño resquicio de imaginación propia. En 1975, Will Crowther. Que ocupan nuestros ratos de “vicio” frente a la pantalla. Así que, sin más, te invitamos a que nos envies...Puede que sea...

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El mundo del video juego, ha llegado a unos límites técnicos que nadie lo hubiese imaginado hace algunos años. Un mundo el cual, cada vez se asemeja más a la realidad. Con efectos que desbordan nuestros sentidos, obligándolos así, a caer merced del propio juego y arrastrándonos a la rapidez de su historia, anulando todo pequeño resquicio de imaginación propia. En 1975, Will Crowther. Que ocupan nuestros ratos de “vicio” frente a la pantalla. Así que, sin más, te invitamos a que nos envies...Puede que sea...
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El mundo del video juego, ha llegado a unos límites técnicos que nadie lo hubiese imaginado hace algunos años. Un mundo el cual, cada vez se asemeja más a la realidad. Con efectos que desbordan nuestros sentidos, obligándolos así, a caer merced del propio juego y arrastrándonos a la rapidez de su historia, anulando todo pequeño resquicio de imaginación propia. En 1975, Will Crowther. Que ocupan nuestros ratos de “vicio” frente a la pantalla. Así que, sin más, te invitamos a que nos envies...Puede que sea...

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Adventurezine: ¿Era realmente Samudio un buen escritor de historias?

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El mundo del video juego, ha llegado a unos límites técnicos que nadie lo hubiese imaginado hace algunos años. Un mundo el cual, cada vez se asemeja más a la realidad. Con efectos que desbordan nuestros sentidos, obligándolos así, a caer merced del propio juego y arrastrándonos a la rapidez de su historia, anulando todo pequeño resquicio de imaginación propia. En 1975, Will Crowther. Que ocupan nuestros ratos de “vicio” frente a la pantalla. Así que, sin más, te invitamos a que nos envies...Hablar de And...

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Adventurezine: mayo 2010

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El mundo del video juego, ha llegado a unos límites técnicos que nadie lo hubiese imaginado hace algunos años. Un mundo el cual, cada vez se asemeja más a la realidad. Con efectos que desbordan nuestros sentidos, obligándolos así, a caer merced del propio juego y arrastrándonos a la rapidez de su historia, anulando todo pequeño resquicio de imaginación propia. En 1975, Will Crowther. Que ocupan nuestros ratos de “vicio” frente a la pantalla. Así que, sin más, te invitamos a que nos envies...Puede que sea...

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Adventurezine: abril 2010

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El mundo del video juego, ha llegado a unos límites técnicos que nadie lo hubiese imaginado hace algunos años. Un mundo el cual, cada vez se asemeja más a la realidad. Con efectos que desbordan nuestros sentidos, obligándolos así, a caer merced del propio juego y arrastrándonos a la rapidez de su historia, anulando todo pequeño resquicio de imaginación propia. En 1975, Will Crowther. Que ocupan nuestros ratos de “vicio” frente a la pantalla. Así que, sin más, te invitamos a que nos envies...Cada año sale...

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Adventurezine: ¿Con qué aventura has jugado más horas?

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El mundo del video juego, ha llegado a unos límites técnicos que nadie lo hubiese imaginado hace algunos años. Un mundo el cual, cada vez se asemeja más a la realidad. Con efectos que desbordan nuestros sentidos, obligándolos así, a caer merced del propio juego y arrastrándonos a la rapidez de su historia, anulando todo pequeño resquicio de imaginación propia. En 1975, Will Crowther. Que ocupan nuestros ratos de “vicio” frente a la pantalla. Así que, sin más, te invitamos a que nos envies...Cada año sale...

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Adventurezine: Cradle of Rome

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El mundo del video juego, ha llegado a unos límites técnicos que nadie lo hubiese imaginado hace algunos años. Un mundo el cual, cada vez se asemeja más a la realidad. Con efectos que desbordan nuestros sentidos, obligándolos así, a caer merced del propio juego y arrastrándonos a la rapidez de su historia, anulando todo pequeño resquicio de imaginación propia. En 1975, Will Crowther. Que ocupan nuestros ratos de “vicio” frente a la pantalla. Así que, sin más, te invitamos a que nos envies...Puede que sea...

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Aventuras Conversacionales 2.0: diciembre 2011

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Aventuras Conversacionales 2.0. Blog sobre Aventuras Conversacionales. Juegos de otro tiempo en pleno siglo XXI. El Día Después publicada. El Último Jedi, revisando textos. El Día Después: Betatesting terminado. El día después, una aventura breve para la V MiniC. Ver todo mi perfil. Lunes, 19 de diciembre de 2011. El Día Después publicada. Hoy he publicado EL DÍA DESPUÉS, mi aportación a la V MiniComp. Se trata de un survival horror. Sistema de creación: INFSP6. Fecha de creación: 2011. Enfrascado de ple...

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Aventuras Conversacionales 2.0: diciembre 2012

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Aventuras Conversacionales 2.0. Blog sobre Aventuras Conversacionales. Juegos de otro tiempo en pleno siglo XXI. Problemas con el almacén. Ver todo mi perfil. Martes, 18 de diciembre de 2012. Enviar por correo electrónico. Domingo, 9 de diciembre de 2012. Una de las últimas ilustraciones que quedaban de Nuevo Plympto. Enviar por correo electrónico. Sábado, 8 de diciembre de 2012. Seguimos con las ilustraciones que faltan. Enviar por correo electrónico. Enviar por correo electrónico. Otro 3D en povray.

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Aventuras Conversacionales 2.0: enero 2012

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Aventuras Conversacionales 2.0. Blog sobre Aventuras Conversacionales. Juegos de otro tiempo en pleno siglo XXI. 2011: Un año de aventura. Segundo premio en la V MiniComp. Comienzan las votaciones de la V MiniComp. Ver todo mi perfil. Lunes, 30 de enero de 2012. 2011: Un año de aventura. Acaba de publicar 2011: Un año de aventura. Este CD está disponible para su descarga gratuita desde a web del CAAD. Http:/ www.caad.es/fichas/recopilatorio-caad-2011.html. Enviar por correo electrónico. Se extenderá hast...

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Aventuras Conversacionales 2.0: YO TENÍA UN JUEGO - La Aventura

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Aventuras Conversacionales 2.0. Blog sobre Aventuras Conversacionales. Juegos de otro tiempo en pleno siglo XXI. YO TENÍA UN JUEGO - La Aventura. Ver todo mi perfil. Miércoles, 29 de enero de 2014. YO TENÍA UN JUEGO - La Aventura. Pues estamos de vuelta para anunciar que mi nueva aventura ya forma parte del anuario en DVD de la revista YO TENIA UN JUEGO. Se trata de una breve aventura de humor, ideal para iniciarse en el mundillo de las aventuras conversacionales. Enviar por correo electrónico.

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Aventuras Conversacionales 2.0: enero 2013

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Aventuras Conversacionales 2.0. Blog sobre Aventuras Conversacionales. Juegos de otro tiempo en pleno siglo XXI. Ver todo mi perfil. Jueves, 31 de enero de 2013. Seguimos con el Painter. Base de color con Digital Watercolor para erradicar el blanco de la imagen. Lo próximo será secar la capa de watercolor y empezar con los detalles. Enviar por correo electrónico. Miércoles, 30 de enero de 2013. Una de las últimas estancias que quedan del complejo. Enviar por correo electrónico. Lunes, 28 de enero de 2013.

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Aventuras Conversacionales 2.0: febrero 2013

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Aventuras Conversacionales 2.0. Blog sobre Aventuras Conversacionales. Juegos de otro tiempo en pleno siglo XXI. WIP] The Last One. WIP] Habitación complejo II. Ver todo mi perfil. Miércoles, 20 de febrero de 2013. WIP] The Last One. Creo que es el último. Oeee, Oeee, Oeeee! Enviar por correo electrónico. Miércoles, 13 de febrero de 2013. WIP] Habitación complejo II. Por un accidente con la herramienta de relleno automático, ha salido esto:. Me ha gustado. directamente lo dejaría así! Un poco de tinta:.

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Aventuras Conversacionales 2.0: noviembre 2011

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Aventuras Conversacionales 2.0. Blog sobre Aventuras Conversacionales. Juegos de otro tiempo en pleno siglo XXI. El Último Jedi premiada en la FICOMP 2011. Ver todo mi perfil. Miércoles, 16 de noviembre de 2011. El Último Jedi premiada en la FICOMP 2011. Tras el interminable periodo de votaciones (el periodo de presentación de aventuras terminó el 30 de septiembre), por fin se han hecho públicos los resultados de la FICOMP 2011. Ha sido la ganadora en la categoría de Mejor Puzle.

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Aventuras Conversacionales 2.0: octubre 2011

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Aventuras Conversacionales 2.0. Blog sobre Aventuras Conversacionales. Juegos de otro tiempo en pleno siglo XXI. El Último Jedi (Intro Trailer). Ver todo mi perfil. Domingo, 30 de octubre de 2011. El Último Jedi (Intro Trailer). Hoy he estado haciendo una "pijadita", un caprichito. He añadido para poder ver la intro del juego en modo gráfico, de manera que se simula el inicio de las películas de la saga. Aquí está el resultado:. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom).

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Aventuras Conversacionales 2.0: septiembre 2012

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Aventuras Conversacionales 2.0. Blog sobre Aventuras Conversacionales. Juegos de otro tiempo en pleno siglo XXI. WIP] Tripulación de la Uhumele: Dando algo de col. Tripulación de la Uhumele (WIP). Viendo el final del túnel. Ver todo mi perfil. Miércoles, 19 de septiembre de 2012. Pues así me ha quedado al final. Enviar por correo electrónico. Martes, 18 de septiembre de 2012. WIP] Tripulación de la Uhumele: Dando algo de color. Y eso que aún voy lento. Enviar por correo electrónico.

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