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Homo Ludens 2.0 Play/Media/Identity: Speakers
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Homo Ludens 2.0 Play/Media/Identity. Is an Associate Professor at the Erasmus University Rotterdam, a member of the. He wrote the book. New Age. Een godsdiensthistorische en sociolologische benadering. New Age. A historical and sociological approach. Kok, 2000). In February 2004 he defended his Ph.D.-thesis. In de ban van moderniteit. De sacralisering van het zelf en computertechnologie. The Spell of Modernity. The Sacralization of Self and Computer Technology. Gaming Together. Community, Identity an...
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» Kooperationen - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). DIGAREC – Zentrum für Computerspielforschung:. Http:/ www.digarec.org. Medienmorphologie – Mediennarrationen und Medienspiele:. Http:/ www.medienmorphologie.uni-siegen.de/. Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen: Die Datenbank als mediale Praxis. Institut für Medienforschung (IMF).
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» Impressum - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Diese Seiten sind Eigentum von Prof. Dr. Rolf Nohr, Hochschule für Bildende Künste Braunschweig. Rolf F. Nohr. Professur für Medienästhetik und Medienkultur. Institut für Medienforschung (IMF). Tel: 49 531 391-9027. Fax: 48 531 391-9002. Email: r.nohr@hbk-bs.de. Rolf F. Nohr.
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» Auswahlbibliografie zum Workshop Gouvernementalität und Selbstmanagement - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Auswahlbibliografie zum Workshop Gouvernementalität und Selbstmanagement. Workshop Gouvernementalität des Strategiespiels. Download der Literaturliste als PDF. Subjektivität im Zeitalter ihrer simulativen Reproduzierbarkeit: Das Beispiel des Disney-Kontinents. Orig-Ausg., 1...
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» Workshop »Topografie des Strategischen« - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Workshop Topografie des Strategischen. Medien erzeugen Räume, Spielräume für Handlungen und Kommunikationen. Als virtueller Spielraum oder Spielfeld) und evozieren so spezifische Räume der Kognition, verstanden als kognitive Karte ,. Einführung in Projekt und Erkenntnisinteresse.
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» Medienecho - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). So wenig Verluste wie möglich! Wissenschafler der HBK Braunschweig rekonstruieren ein altes Strategie-Spiel. Braunschweiger Zeitung. Interview zur Zukunft der Computerspiele, Nordwestradio Journal, NWR-Bremen Nordwestradio Journal. NWR-Bremen, 13.9.2007. Interview, Gamona,.
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» Zwischenbericht Medialität - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Was ist das Strategische, das sich spezifisch in der Struktur und Verwendung des Computers als Medium realisiert? Warum ist der Computer scheinbar wie gemacht für das strategische Spiel? Was ist diese Medialität des Strategischen? Download (PDF, 408KB). Spiel verderber. Com...
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» Zwischenbericht Topografie - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Was sind die Räume, Architekturen, Orte, Sehweisen, Repräsentationen, Narrationen und Dramaturgien des Strategischen? Wie entwerfen Strategiespiele ihre Konflikträume? Sind Strategiespiele Probehandlungsformen von Geopolitik? Download (PDF, 245KB). Objektinventar Age of Empires...
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» Kontakt - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Ich möchte eine Kopie der Nachricht zugeschickt bekommen. Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen: Die Datenbank als mediale Praxis. Das Forschungsprojekt Strategie spielen – ein Werkstattbericht. Gesellschaft für Medienwissenschaften (GfM). Haus der Wissenschaft (Braunschweig).
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» Die Medialität des Strategischen - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Die Medialität des Strategischen. In Bezug auf die heute populären Computerspiele muss an dieser Stelle kaum ausgeführt werden, dass diese sich zu großen Teilen sehr eng und deutlich in die archäologische Linie des Strategischen. Die eigentlichen Konflikt-Aspekte treten oft in ...