flasherrr.livejournal.com
О братьях самых меньших - Once upon a time...
http://flasherrr.livejournal.com/54116.html
Once upon a time. October 6th, 2011. О братьях самых меньших. В конце каждого инсценированного убийства, пустая скомканная салфетка выбрасывается в мусорное ведро на глазах жены. Иногда даже приходится дергать рукой, изображая рвущееся на волю существо. Юля недоверчиво смотрит и определенно начинает что-то подозревать. Наверное, раскололся Вася. Под пытками. Потому что Юля крайне не любит пауков и насекомых. October 6th, 2011. October 6th, 2011. Спасибо, Женя ). October 6th, 2011. October 6th, 2011.
ru-3dsmax.livejournal.com
Don't antialias with background: ru_3dsmax
http://ru-3dsmax.livejournal.com/1099272.html
Don't antialias with background. Сцена 16-летней давности, в которой было выставлено Dont antialias with background. Никакого VRay тогда не было, понятно. Сейчас рендерю в VRay, пытался два дня разобраться, как это дело отключить - не смог :(. То есть картинка на экране нормальная, а при сохранении в формате .tga получается так, antialiasing не работает. Кто знает, где это исправить? Post a new comment. We will log you in after post. We will log you in after post. We will log you in after post.
ru-3dsmax.livejournal.com
Куча вопросов про пивот и координаты: ru_3dsmax
http://ru-3dsmax.livejournal.com/1100022.html
Куча вопросов про пивот и координаты. Я меня вопрос по базовым манипуляциям в максе. Всегда можно как-то выкрутиться из ситуации, но все же хочется разобраться что к чему. Тем более, сейчас мне нужно сделать достаточно простой объект, но из-за этих приколов он стал сложным. Если максимально упростить задачу, то она сводится вот к чему:. 1) Как это сделать правильно? Нужно выровнять пивот по плоскости, в которой лежит линия? Отсюда следуют другие вопросы:. О какой кнопочке/галочке я не знаю? We will log y...
ru-3dsmax.livejournal.com
Всё о Autodesk 3ds max
http://ru-3dsmax.livejournal.com/tag/партиклы
Всё о Autodesk 3ds max. Вопросы, уроки, вакансии. Entries by tag: партиклы. 15 июня, 2015. Как с помощью стандартных частиц насыпать горку? 31 мая, 2015. Подскажите знающие. Или ткните носом куда копать. Гугление почему-то не помогло. Задача. С источника сыплются частицы к примеру в емкость. Нужно что бы они насыпались горкой, а они ложаться на плоскость и пересекают друг друга. Т е мне нужно, что бы частицы отталкивалсь друг от друга. 23 июня, 2014. 19 июня, 2013. TP Lighting Tool v02 by ph j fry. Не мо...
ru-3dsmax.livejournal.com
Всё о Autodesk 3ds max
http://ru-3dsmax.livejournal.com/tag/halp
Всё о Autodesk 3ds max. Вопросы, уроки, вакансии. Entries by tag: halp. 23 мая, 13:43. Мне нужно смоделить корпусную мебель из дсп и натянуть на нее текстуру дерева как положено. Спасибо за любые мысли и советы). Куча вопросов про пивот и координаты. 2 июня, 2015. Я меня вопрос по базовым манипуляциям в максе. Всегда можно как-то выкрутиться из ситуации, но все же хочется разобраться что к чему. Тем более, сейчас мне нужно сделать достаточно простой объект, но из-за этих приколов он стал сложным. Сейчас ...
ru-3dsmax.livejournal.com
Как с помощью стандартных частиц насыпать горку?: ru_3dsmax
http://ru-3dsmax.livejournal.com/1099601.html
Как с помощью стандартных частиц насыпать горку? Подскажите знающие. Или ткните носом куда копать. Гугление почему-то не помогло. Задача. С источника сыплются частицы к примеру в емкость. Нужно что бы они насыпались горкой, а они ложаться на плоскость и пересекают друг друга. Т е мне нужно, что бы частицы отталкивалсь друг от друга. Post a new comment. We will log you in after post. We will log you in after post. We will log you in after post. We will log you in after post. We will log you in after post.
vitsly.livejournal.com
vesti horses made of sticks - vitsly
http://vitsly.livejournal.com/10528.html
Vesti horses made of sticks - vitsly. Поздравляю с Днем Рождения. Vesti horses made of sticks. Laquo; previous entry. Next entry ». Sep 28th, 2010 12:14 pm. Попросил помочь с анимацией трех бегущих лошадей, состоящих из наклонных палочек разной толщины и циферок на гриве и хвосте. Палочки и цифры должны постепенно появиться, а затем разлететься. Найдем где-нибудь анимацию скачущей лошади, затащим в макс, подберем интервал цикла, выгоним в Point cache (спасибо,. На мешеры накинем модификаторы Vol.Sele...