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mayo 2012 | Sebastián Segreste
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The 50 Things Every Creative Should Know. 50 breves consejos relacionados con el mundo laboral que toda persona creativa debe saber. Sillas y sillones , pequeños ,grandes,de colores, grandes ,minimalistas,etc. Ideas por monton en un solo lugar para tomar referentes. Startups, this is how design works. Es un muy interesante sitio que explica el diseño; conceptos básicos, su importancia, un poco de historia, algunos datos y las múltiples disciplinas que se derivan de este. Ingenieria Inversa - Discusión.
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Catalina González Mozó.: septiembre 2012
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Aplicando el DISEÑO en el mundo de las NECESIDADES". A través de este blog te invito a que conozcas. Lo que estoy desarrollando en. Taller de Productos IV. Este segundo semestre 2012 en la carrera Ingeniería en Diseño de Productos (IDP). Por aquí te enterarás sobre. De la asignatura y datos curiosos que me han servido de. En cada una de mis entregas de esta asignatura. Miércoles, 12 de septiembre de 2012. Adobe Iustrator. ¿Qué es y Para qué sirve? Para mi carrera es imprescindible tener un respaldo.
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Paula Antillanca Manterola: Desarrollo Espacio Creativo G!
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Este blog da a conocer algunas de las actividades y proyectos que realizamos en Taller de Productos 3 y 4, de mi carrera Ingeniería en Diseño de Productos. Viernes, 27 de julio de 2012. Desarrollo Espacio Creativo G! De trupán, luego de observar diferentes referentes empezó a tomar verdadera forma. Comenzamos. A escala distintas ideas cada uno dentro de mi grupo, donde luego de mostrar estas ideas al curso. La que nos pareció mejor debido a su forma ya que incluía. 8220;todo en uno”. Que a pesar de todos...
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Paula Antillanca Manterola: Color y gráfica para el espacio creativo G!
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Este blog da a conocer algunas de las actividades y proyectos que realizamos en Taller de Productos 3 y 4, de mi carrera Ingeniería en Diseño de Productos. Jueves, 13 de septiembre de 2012. Color y gráfica para el espacio creativo G! Taller de productos 4. Continuamos con nuestro proyecto de. Del taller anterior, pues ahora debemos agregarle. Elementos bastante importantes pues además de la forma, el volumen, etc. son los que generarán ciertos. Estímulos a la vista. Del usuario ya que, provocan diferentes.
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Paula Antillanca Manterola: mayo 2012
http://paulaantillanca.blogspot.com/2012_05_01_archive.html
Este blog da a conocer algunas de las actividades y proyectos que realizamos en Taller de Productos 3 y 4, de mi carrera Ingeniería en Diseño de Productos. Jueves, 17 de mayo de 2012. Proyecto DISEÑO AL CUBO. Diseño de un producto. Conceptual mediante el estudio de las necesidades de una situación cotidiana y específica, en este caso en la Universidad Santa María (USM) siendo a su vez exportable a otras universidades. Para ello escogimos cada uno en el curso un. Escogiendo una(s) de éstas para generar una.
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Paula Antillanca Manterola: julio 2012
http://paulaantillanca.blogspot.com/2012_07_01_archive.html
Este blog da a conocer algunas de las actividades y proyectos que realizamos en Taller de Productos 3 y 4, de mi carrera Ingeniería en Diseño de Productos. Viernes, 27 de julio de 2012. Desarrollo Espacio Creativo G! De trupán, luego de observar diferentes referentes empezó a tomar verdadera forma. Comenzamos. A escala distintas ideas cada uno dentro de mi grupo, donde luego de mostrar estas ideas al curso. La que nos pareció mejor debido a su forma ya que incluía. 8220;todo en uno”. 191;Qué es un. 160;&...
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