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12304;C program】C語言, 期末作業 - 踩地雷。 大部分的人都玩過踩地雷的遊戲,遊戲的開始是在一個M*N的陣列中佈有許多地雷,你必須將佈有地雷的地方插一個旗子,在沒有地雷的地方,填入這個格字的週遭(即上下左右斜上斜下等八個格子)佈有地雷的數字。下圖為Windows作業系統所附的遊戲畫面。 在這個作業中,題目的產生藉執行 finalproj2 gen.exe. 程式而來,執行時,你必須輸入你的學號(不含A)七個數字作為命令列的引數。下列的問題就是在命令列輸入: finalproj2 gen 9628000. 12290;這個程式產生的題目會放在名稱為 "A" 學號 ".in". 的檔案中,例如這裡的問題會放在 A9628000.in 的檔案中。題目中的 '*' 表示是地雷,'.' 表示不是地雷。題目第一列的兩個整數分別表示地雷矩陣的大小,亦即列數與行數。 作業的輸出是以C語言計算所有非地雷點的週遭地雷數,輸出的格式第一行為 "Answer for field " 學號. 12290;例如此例答案的輸出檔名為A9628000.out 。 Answer for field A9628000.

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12304;C program】C語言, 期末作業 - 踩地雷。 大部分的人都玩過踩地雷的遊戲,遊戲的開始是在一個M*N的陣列中佈有許多地雷,你必須將佈有地雷的地方插一個旗子,在沒有地雷的地方,填入這個格字的週遭(即上下左右斜上斜下等八個格子)佈有地雷的數字。下圖為Windows作業系統所附的遊戲畫面。 在這個作業中,題目的產生藉執行 finalproj2 gen.exe. 程式而來,執行時,你必須輸入你的學號(不含A)七個數字作為命令列的引數。下列的問題就是在命令列輸入: finalproj2 gen 9628000. 12290;這個程式產生的題目會放在名稱為 A 學號 .in. 的檔案中,例如這裡的問題會放在 A9628000.in 的檔案中。題目中的 '*' 表示是地雷,'.' 表示不是地雷。題目第一列的兩個整數分別表示地雷矩陣的大小,亦即列數與行數。 作業的輸出是以C語言計算所有非地雷點的週遭地雷數,輸出的格式第一行為 Answer for field 學號. 12290;例如此例答案的輸出檔名為A9628000.out 。 Answer for field A9628000.
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1 skip to main
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3 andy 學習記錄
4 本作業將使用c語言進行踩地雷遊戲的數字計算
5 所得到,因此 每個人的題目是不相同的
6 話說有些人連這都不會開
7 讀入檔案,並使用字串陣列接收
8 用數個 if
9 判斷 arr i j
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skip to main,skip to sidebar,andy 學習記錄,本作業將使用c語言進行踩地雷遊戲的數字計算,所得到,因此 每個人的題目是不相同的,話說有些人連這都不會開,讀入檔案,並使用字串陣列接收,用數個 if,判斷 arr i j,輸出檔案,就可以一行一行的輸入 in的內容了,input 切記要 &input,我覺得提示的有點太多了,判斷關鍵:,利用二維陣列的索引值相關性做判斷 其原理很簡單,假設正中間的 arr i j,是陣列檢查到的值,原始碼:,include stdio h
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12304;C program】C語言, 期末作業 - 踩地雷。 大部分的人都玩過踩地雷的遊戲,遊戲的開始是在一個M*N的陣列中佈有許多地雷,你必須將佈有地雷的地方插一個旗子,在沒有地雷的地方,填入這個格字的週遭(即上下左右斜上斜下等八個格子)佈有地雷的數字。下圖為Windows作業系統所附的遊戲畫面。 在這個作業中,題目的產生藉執行 finalproj2 gen.exe. 程式而來,執行時,你必須輸入你的學號(不含A)七個數字作為命令列的引數。下列的問題就是在命令列輸入: finalproj2 gen 9628000. 12290;這個程式產生的題目會放在名稱為 "A" 學號 ".in". 的檔案中,例如這裡的問題會放在 A9628000.in 的檔案中。題目中的 '*' 表示是地雷,'.' 表示不是地雷。題目第一列的兩個整數分別表示地雷矩陣的大小,亦即列數與行數。 作業的輸出是以C語言計算所有非地雷點的週遭地雷數,輸出的格式第一行為 "Answer for field " 學號. 12290;例如此例答案的輸出檔名為A9628000.out 。 Answer for field A9628000.

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Andy 學習記錄: 【C program】C語言,結構(struct)練習。

http://andy-walking.blogspot.com/2009/03/c-programcstruct.html

12304;C program】C語言,結構(struct)練習。 Void happy birthday(struct data [], int);. Int max grade(struct data []);. 請完成函數,並依題目輸出要求,測試函數,. Chi, math, eng;. Data student[], int. Happy birthday(student, 5. Data student[], int. Student[i].birthday.mm= month). Student[i].chi student[i].math student[i].eng)/ 3. Tempchi temp.math temp.eng)/ 3. 8251;有哪裡不懂得可以MSN問我,如果有錯誤的地方,可以直接在底下回覆糾正我的錯誤。 標籤: C program. It really helps, thanks! 訂閱: 張貼留言 (Atom). 12304;C program】C語言, 期末作業 - 踩地雷。

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Andy 學習記錄: 【C program】C語言, 期末作業 - 踩地雷。

http://andy-walking.blogspot.com/2009/03/c-programc_6374.html

12304;C program】C語言, 期末作業 - 踩地雷。 大部分的人都玩過踩地雷的遊戲,遊戲的開始是在一個M*N的陣列中佈有許多地雷,你必須將佈有地雷的地方插一個旗子,在沒有地雷的地方,填入這個格字的週遭(即上下左右斜上斜下等八個格子)佈有地雷的數字。下圖為Windows作業系統所附的遊戲畫面。 在這個作業中,題目的產生藉執行 finalproj2 gen.exe. 程式而來,執行時,你必須輸入你的學號(不含A)七個數字作為命令列的引數。下列的問題就是在命令列輸入: finalproj2 gen 9628000. 12290;這個程式產生的題目會放在名稱為 "A" 學號 ".in". 的檔案中,例如這裡的問題會放在 A9628000.in 的檔案中。題目中的 '*' 表示是地雷,'.' 表示不是地雷。題目第一列的兩個整數分別表示地雷矩陣的大小,亦即列數與行數。 作業的輸出是以C語言計算所有非地雷點的週遭地雷數,輸出的格式第一行為 "Answer for field " 學號. 12290;例如此例答案的輸出檔名為A9628000.out 。 Answer for field A9628000.

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Andy 學習記錄: 【C program】C語言,簡單指標練習。

http://andy-walking.blogspot.com/2009/03/c-programc_12.html

12304;C program】C語言,簡單指標練習。 這些黃白相間的玫瑰花每10公分的距離種一棵,小甜甜心理在想,隨便一個方塊中,會有多少棵玫瑰呢? 這次的作業,你要計算的是玫瑰的數量,在一個已知位置的矩形中,算出紅黃玫瑰各有多少棵。以下圖為例:. 矩形左下角座標為(35, 35),右上角座標為(95, 75),算出的紅玫瑰有12棵,黃玫瑰也有12棵。 1 完成函數 void calcRose( int, int, int, int, int *, int *). 65292;輸入參數有六個,前四個整數為矩形座標,分別為x1, y1, x2, y2,而(x1, y1)為左下角,(x2, y2)為右上角座標。最後兩個參數為整數指摽,分別代表紅色與黃色玫瑰的數量。 2 程式的輸入為四個整數,以空白格開,範圍在0 4000(含)之間,當四個值都是 0 時,則程式停止。 3 程式的輸出為兩個整數,分別為紅色與黃色玫瑰的數量,各佔六格。 4 主程式呼叫calcRose函數,在求出玫瑰數量後,依格式輸出結果。 Void calcRose( int, int, int, int, int *, int *).

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Andy 學習記錄: 【C program】C語言,尋找兩圓交點。

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12304;C program】C語言,尋找兩圓交點。 X, y; / x、y為圓心之X,Y值. 8251;後來要宣告結構就直接用Circle來宣告,因為Circle就是 struct. Circle 的意思,所以後面只需要加上育宣告成的結構名稱即可。 EX: Circle cir1,cir2;. 輸入值的順序為 x1 y1 r1 x2 y2 r2,前三個數字為第一個圓的圓心(x1, y1)與半徑(r1),後三個數字為第二個圓的圓心(x2, y2)與半徑(r2),輸出的值為兩個交點的座標,精確度為兩位小數點,如果無交點,則印出 No cross points. Circle cir1,cir2; /. Calc(circle,circle); /. Scanf( "%lf %lf %lf %lf %lf %lf". Cir1center.x,&cir1.center.y,&cir1.r,&cir2.center.x,&cir2.center.y,&cir2.r);. Calc(cir1,cir2); /. Printf( "THE END n". Calc(circle cir1,circle cir2).

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Andy 學習記錄: 三月 2009

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12304;C program】C語言, 期末作業 - 踩地雷。 大部分的人都玩過踩地雷的遊戲,遊戲的開始是在一個M*N的陣列中佈有許多地雷,你必須將佈有地雷的地方插一個旗子,在沒有地雷的地方,填入這個格字的週遭(即上下左右斜上斜下等八個格子)佈有地雷的數字。下圖為Windows作業系統所附的遊戲畫面。 在這個作業中,題目的產生藉執行 finalproj2 gen.exe. 程式而來,執行時,你必須輸入你的學號(不含A)七個數字作為命令列的引數。下列的問題就是在命令列輸入: finalproj2 gen 9628000. 12290;這個程式產生的題目會放在名稱為 "A" 學號 ".in". 的檔案中,例如這裡的問題會放在 A9628000.in 的檔案中。題目中的 '*' 表示是地雷,'.' 表示不是地雷。題目第一列的兩個整數分別表示地雷矩陣的大小,亦即列數與行數。 作業的輸出是以C語言計算所有非地雷點的週遭地雷數,輸出的格式第一行為 "Answer for field " 學號. 12290;例如此例答案的輸出檔名為A9628000.out 。 Answer for field A9628000.

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Andy et ses Oeuvres . 10/01/2008 at 8:34 AM. 10/01/2008 at 9:09 AM. Subscribe to my blog! Don't forget that insults, racism, etc. are forbidden by Skyrock's 'General Terms of Use' and that you can be identified by your IP address (66.160.134.2) if someone makes a complaint. Please enter the sequence of characters in the field below. Posted on Thursday, 10 January 2008 at 9:10 AM. Please enter the sequence of characters in the field below. Posted on Thursday, 10 January 2008 at 9:09 AM. Please enter the s...

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