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動畫聖堂

角度的不同產生不同的戲劇效果 , 俯角通常屬於弱勢角度 , 有受壓迫的氣氛 , 而仰角則屬於較強勢的角度 , 有壓迫者的觀點 , 在設計腳本時都可以作為戲劇張力安排的考量. 原畫是由構圖的姿勢所衍生出來的 , 而構圖的姿勢又是從腳本所衍生出來 , 因此一切的依歸就是腳本 , 有了腳本才有構圖 , 而有了構圖才有原畫 , 所以上圖就是構圖所畫出的 , 而這兩個基本姿勢又是從腳本的指示所產生的 , 這就是流程的概念 , 在量產的過產中 , 一切都要依照流程 , 不能自己想做甚麼就做甚麼 , 這一點台灣在宏廣時代能夠佔據一方霸主 , 靠的就是流程管控! 注意上圖的編號是順序而不是正確的原畫張號碼 , 這裡的123456,在正式編號時 , 就可能改為1-4-7-10-13-17,因為中間還要插入中割張 , 但是如果直接用頭尾那兩張當作原畫1-6直接中割下去 , 當然也可以 , 日本動畫就是採用這樣的方式 , 沒有那麼多附加修飾的原畫 , 直接了當的舉起手也可以 , 這就是所謂的有限動畫 , 日式動畫一般都是如此! 但原畫的精神還是在角色 , 角色的演出才是原畫師的主打項目 , 這部分需要經驗和觀察. 65292...

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角度的不同產生不同的戲劇效果 , 俯角通常屬於弱勢角度 , 有受壓迫的氣氛 , 而仰角則屬於較強勢的角度 , 有壓迫者的觀點 , 在設計腳本時都可以作為戲劇張力安排的考量. 原畫是由構圖的姿勢所衍生出來的 , 而構圖的姿勢又是從腳本所衍生出來 , 因此一切的依歸就是腳本 , 有了腳本才有構圖 , 而有了構圖才有原畫 , 所以上圖就是構圖所畫出的 , 而這兩個基本姿勢又是從腳本的指示所產生的 , 這就是流程的概念 , 在量產的過產中 , 一切都要依照流程 , 不能自己想做甚麼就做甚麼 , 這一點台灣在宏廣時代能夠佔據一方霸主 , 靠的就是流程管控! 注意上圖的編號是順序而不是正確的原畫張號碼 , 這裡的123456,在正式編號時 , 就可能改為1-4-7-10-13-17,因為中間還要插入中割張 , 但是如果直接用頭尾那兩張當作原畫1-6直接中割下去 , 當然也可以 , 日本動畫就是採用這樣的方式 , 沒有那麼多附加修飾的原畫 , 直接了當的舉起手也可以 , 這就是所謂的有限動畫 , 日式動畫一般都是如此! 但原畫的精神還是在角色 , 角色的演出才是原畫師的主打項目 , 這部分需要經驗和觀察. 65292...
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1 這是陳世昌老師的動畫製作教學網誌 希望可以幫助學習動畫的人 有一個明確方向
2 畫面構成和原畫筆記
3 這是堂主給學生上構圖課程和原畫課時的筆記 給大家做参考了
4 這些都是學生初學畫面構成和原畫設計時常遇到的問題
5 有關原畫的設計
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7 動畫聖堂堂主
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這是陳世昌老師的動畫製作教學網誌 希望可以幫助學習動畫的人 有一個明確方向,畫面構成和原畫筆記,這是堂主給學生上構圖課程和原畫課時的筆記 給大家做参考了,這些都是學生初學畫面構成和原畫設計時常遇到的問題,有關原畫的設計,張貼者:,動畫聖堂堂主,以電子郵件傳送這篇文章,blogthis!,分享至 twitter,分享至 facebook,分享到 pinterest,如果沒有一定的認知,恐怕辛苦完成的作品還是會有別人的影子在,這裡所說的,原始來源就有問題,那麼如果你也想要寫一個原創故事,1關掉網路和手機
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角度的不同產生不同的戲劇效果 , 俯角通常屬於弱勢角度 , 有受壓迫的氣氛 , 而仰角則屬於較強勢的角度 , 有壓迫者的觀點 , 在設計腳本時都可以作為戲劇張力安排的考量. 原畫是由構圖的姿勢所衍生出來的 , 而構圖的姿勢又是從腳本所衍生出來 , 因此一切的依歸就是腳本 , 有了腳本才有構圖 , 而有了構圖才有原畫 , 所以上圖就是構圖所畫出的 , 而這兩個基本姿勢又是從腳本的指示所產生的 , 這就是流程的概念 , 在量產的過產中 , 一切都要依照流程 , 不能自己想做甚麼就做甚麼 , 這一點台灣在宏廣時代能夠佔據一方霸主 , 靠的就是流程管控! 注意上圖的編號是順序而不是正確的原畫張號碼 , 這裡的123456,在正式編號時 , 就可能改為1-4-7-10-13-17,因為中間還要插入中割張 , 但是如果直接用頭尾那兩張當作原畫1-6直接中割下去 , 當然也可以 , 日本動畫就是採用這樣的方式 , 沒有那麼多附加修飾的原畫 , 直接了當的舉起手也可以 , 這就是所謂的有限動畫 , 日式動畫一般都是如此! 但原畫的精神還是在角色 , 角色的演出才是原畫師的主打項目 , 這部分需要經驗和觀察. 65292...

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動畫聖堂: 五月 2014

http://anibox-toon.blogspot.com/2014_05_01_archive.html

個,但都是拷貝的,然後每個都只改一點,這樣湊成 200. 個給我,然後我會告訴學生:「再畫 200. 個給我,直到你真心誠意在做設計為止!」. 學生懶惰,是最大的敵人,懶惰會毀掉一切,我以前在宏廣動畫擔任構圖師訓練時,要新進員工從 50. 個練習的角色中挑一個最滿意的給我,一位學生做到了,他每一個都很用心在畫,而且不斷推翻自己前一個設計,直到畫出最完美的一個,我看了也覺得無懈可擊,這位學生就是現在遊戲橘子最厲害的設計部門總管「郭巴」,直到現在我還沒有看過任何一位學生能夠像他那樣從不斷推翻自己的設計中,找到自己最完美的一個,郭巴在那個時候甚至已經比我厲害很多了,我很多學生一開始狀況都不太好,但是因為勤快的練習,現在都已經當導演了。 不,這樣不好、還要更老些、眼睛不像、嘴唇線條不對、腰那裏怪怪的、腳再小一點、比例不對. 8230;……. 訂閱: 文章 (Atom). 很棒的台灣動畫-孫春望/全明遠-立體悲劇. 學期結束前幾週,堂主宣佈一年級在暑假開始的前三天要留下來參加 「 動畫工作營 」 ,我們計畫從一年級的 「 分鏡腳本課 &#123...一、角色優先 「一個人在強風中&#6...動畫除了有&#1230...

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動畫聖堂: 六月 2013

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其實我個人認為問題很大,因為政府一旦擔任施予者的角色,動畫公司或是業者,為了討好評審,他會盡力寫出會讓評審喜歡的內容,只為了能拿到錢,甚至不必太在乎商業的效應,因為他們要應付的是評審委員,而不一定是市場觀眾的反應,甚至有些學者評審壓根兒就是瞧不起商業片,因此即使獲得了輔導金,也不見得能贏得票房,而且政府為了不敢圖利特定對象,還不敢一次給太多錢,本來一部長片需要五千萬才能製作到一個水準,但現在說是要公平,所以把五千萬切成三部,每一部獲得大約1600萬,原本如果集中力量在一部上面,或許還有一搏的機會,結果現在一次只給1600萬,其他自己想辦法,那你想想看,大家去申請輔導金就是因為自己沒錢才跟政府要錢,你現在又讓他自己去想辦法補足餘額,那大家肯定就湊合著用&#652...輔導金制度的關鍵不在錢,而是你業者自己要把品質做出來,東西做出口碑了,還怕政府不給錢?因為政府一定知道「好東西是要花錢做」的道理! 而不是由學者壟斷意見,特別是路人甲乙最重要,因為將來卡通是要放映給他們看的,一般觀眾的反應才是票房的測試劑。 滿是文字的劇本會令人看了發毛,這些基金代表不見得會有耐心看你的那本密密麻麻的文字&#65...

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動畫聖堂: 四月 2013

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老師在課堂上面對一班50人的同學講課,例如「腳本分鏡」,然後要同學下週交一份作業,等到老師要看作業時發現同學畫的不是腳本,而是漫畫或是插畫,同學完全沒有把老師在課堂上教的分鏡觀念用出來,包括鏡頭位置、鏡頭運動、角色反應鏡頭、鏡頭因果關係.等專業觀念用出來,於是老師又詳細講了一次,還示範給大家看,結果下次看到的還是漫畫.,為什麼這樣? 道理很簡單,因為同學沒有讓自己變身成為卡通人,他還是原來的他,人在教室上課,腦袋裝的還是漫畫或插畫,回到家理也沒有想辦法把自己從原來的漫畫轉過來,完全沒有任何轉變的動作,老師的話是聽進去了,但他沒有做轉變,做作業時也一樣沒有把那些專業觀念用進來,結果當然還是一樣。 3看很多卡通影片,定格去分析這些卡通如何分鏡?為什麼一個動作要幾個鏡頭?一個事件要如何分鏡? 10務必瞭解整個動畫製作流程和各部門的技術,才能充份應用生產缐的資源和人才,順利執行你設計的分鏡腳本。 動畫的分鏡腳本講求的是透過鏡頭與鏡頭之間的邏輯來說故事,是影像的、時間性的、空間運動的,而漫畫是透過平面和文字來講故事本身的邏輯,是完全不一樣的&#...當然,另一種情況是「濫用鏡頭&#12...我和學校同事在4/17...

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動畫聖堂: 七月 2013

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幾年前,堂主曾經閱讀過中國傳媒大學的薛燕平教授不少動畫相關精闢論述,因而獲得一些啟發,心想既然薛教授能,我為何不能?於是興起建立我們台灣自己的「動畫聖堂」念頭,一方面作為延續宏廣經驗的平台,另一方面也希望開啟更多人對台灣動畫的熱情,這是堂主對台灣動畫的一點心意,而在另一方面,也希望大家不要忘記宏廣曾經創造的那一段歷史,然而遺憾的是,宏廣最後並未獲得最後的成功,這其中原因很多,堂主已經在之前的文章中講過了,但是,如果也能讓當事者王董事長,有機會說說自己的看法,也許也可以給大家另一個不同角度的思考。 現在,堂主獲得王董事長的同意,將他在去年和薛燕平教授的通信內容節錄刊登,全文保留第一人稱未加修改,以宏廣經營者的角度,看看王董事長的說法如何? 部分原動畫包給位於好萊塢的 Bear Animation Studio, Bear Animation Studio. 在 Raggedy Ann and Andy. 公司時也與我坐同室 , PIXAR. 在烤麵包機長片 "Brave Little Toaster". 有一些學校面臨招生問題,因為他招不到又會畫畫又會讀書的學生,而那些不太會讀...G組員必須依照管制進度...

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動畫聖堂: 十二月 2012

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12300;到位」與「對味」. 當我們在設計一個原畫動作時,務必要注意 「到位」. 與 「對味」. 下圖說明「到位」的概念,也就是說「到位」指的是 「把肢體和手腳擺在對的位置」。 上圖:左邊是錯誤而不到位的原畫設計,右邊是正確到位的原畫,身體前傾更大,腿彎接近或是90度以上. 上圖:走路的時候會因為引力的關係而造成身體向前頃,而且腳跟要提起,眼睛看前方,腿部微彎. 65279;  2.「對味」. 下圖說明「對味」的概念,也就是 「針對目標物做出對的表情和反應動作」。 很多學生做動畫其實只是在做「會動的畫」,因為他在設計原畫時,不明白 「牽一髮動全身」. 的道理,很多是把要動的部份做動作,其他就同描,其實任何動作,不論小動作或是大的動作,都會牽動到身體其他部份,不是只有四肢在動而身體不動。(繪圖版權:陳世昌). 訂閱: 文章 (Atom). 12300;到位」與「對味」. 很棒的台灣動畫-孫春望/全明遠-立體悲劇. 12300;角色優先」和「故事優先」. 一、角色優先 「一個人在強風中,又要壓住帽子,又要保護皮包,又要努力夾緊腋下的公...動畫除了有「全動畫」和&#12300...1一秒鐘以2 個動作為...

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PT2 Club: 十二月 2011

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HBase 0.90.5 發佈. 資料來源: NoSQL community in Luxembourg. Firefox 10 要在 2012 年推出(最近不是才出了 9 嗎? Orz),主要增加 HTML 跟 CSS 的設計輔助工具,例如 3-D page inspector 跟 built-in code editor,似乎意圖取代現在的 Firebug.? 裡頭提到 iPad2 的運算能力等於 1986 年 Cray 26 個處理器的超級電腦、可以在 20 年排進全世界運算能力前三名. [核爆]。 這篇文章. 是 PartyChat 如何將部份系統從 GAE 轉移到 EC2 上以對付 GAE 新價格政策,裡頭有蠻多實作與思路細節。 最後這篇. 是 LinkedIn 把 IndexTank 這個技術 open source 了,IndexTank 是一個全文檢索搜尋的系統,提供 RESTful 的 API。其實今天 High Scalability 的 Stuff The Internet 超級長. Orz. 資料來源: High Scalability. 12296; 11 個程式界的趨勢.

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Echándolo Fuera | Aquí sólo se intenta plasmar opiniones y críticas subjetivas. Es sólo escribir, es un blog ¿no?

Aquí sólo se intenta plasmar opiniones y críticas subjetivas. Es sólo escribir, es un blog no? 4 enero, 2017. Me encanta todo lo que contigo sentía,. Sentía intensamente cuando estabas cerca,. Cerca de mí tantas veces,. Veces que añoro y extraño. Extraño lo que pensábamos y hacíamos,. Hacíamos lo que el cuerpo obligaba,. Obligaba mis nervios a sentirte más,. Sentirte otra vez más me encantaría. Me encantaría poder describir este encanto,. Pero ni en cantos puedo describir cuanto me encantas! En qué país ...

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