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おおきなアニメーションばたけ

アニメーションのことを中心に書いているブログです。おおきなアニメーションばたけ

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おおきなアニメーションばたけ | animbatake.blogspot.com Reviews
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アニメーションのことを中心に書いているブログです。おおきなアニメーションばたけ
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KEYWORDS
1 おおきなアニメーションばたけ
2 アニメーションワークショップ関連
3 1 土曜日の24時までに課題提出
4 2 日曜日の朝に講評・tips等
5 3 次回までの課題発表
6 1週目 bouncing ball
7 自然界にあるような動きにする理由
8 アニメーションがうまくなる秘訣
9 timing spacing
10 fkとik
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おおきなアニメーションばたけ,アニメーションワークショップ関連,1 土曜日の24時までに課題提出,2 日曜日の朝に講評・tips等,3 次回までの課題発表,1週目 bouncing ball,自然界にあるような動きにする理由,アニメーションがうまくなる秘訣,timing spacing,fkとik,オーバーラッピング,3週目 head turn,lead and follow,モーションキャプチャと手付けの違い,space switch,ムービングホールドとオーバーシュート,オイラー回転とgimbal
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おおきなアニメーションばたけ: アニメーションワークショップ 5週目 "JuiceBox (1/2)"

http://www.animbatake.blogspot.com/2014/09/animWSwk05.html

アニメーションワークショップ 5週目 "JuiceBox (1/2)". Camilo Vanegas Reel Spring 2012. 65288;あくまでも小島さんの個人的な意見です。). が、Actingばかりになっていて、卒業してすぐに仕事が取れるかというと、難しい。 9679;JuiceBox(大畑)- 動画のDLはこちら. 12539;カギ状の形をしっかり見せる。→刺さってる感を出す. 12539;ぶつかったときのインパクトが感じられない。ピタッと止まって良い。 12539;頂点でスペーシングが減速している。→インパクトがあるところはカーブはスムーズにする必要はない。 12539;初めの助走が長い、1ステップ削る。 12539;ビタンと張り付く>硬直>ずれ落ちる。 12539;引き算の美。何を削れるか。 (詳しくは後半に書きました). 9679;JuiceBox(太田さん). 12539;ジャンプ。毎回同じタイミングで飛んでる。スペーシングもイーブンな感じがする。 12539;下の角は良い感じに見えるが、上の手前の角の位置がコンスタント。 あとアニメーションを冷静に見れていない&#1229...

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おおきなアニメーションばたけ: 9月 2014

http://www.animbatake.blogspot.com/2014_09_01_archive.html

アニメーションワークショップ 5週目 "JuiceBox (1/2)". 都内でアニメーター(Maya). ときどきレイアウト。 ピーマンとアスパラが好きです。 12288;2013年の8月から10月末まで行われていた  Atsushi Kojima さん の学生向けアニメーションワークショップに参加した時のメモを少しずつブログに残していこうと思います。 ワークショップは全13回(1回 2時間~3時間)で、毎週日曜日の朝にグーグルハングアウトを. アニメーションワークショップ 1週目 "Bouncing Ball". 12539;自然界にあるような動きにする理由 ・アニメーションがうまくなる秘訣 ・Timing,Spacing ※アニメーションワークショップについては こちら ---- 途中まででも期限内(土曜日の24時まで)に出すこと! これは仕事でもそう。 アニメーションワークショップ 3週目 "Head Turn". アニメーションワークショップ 4週目 "Head Turn修正 and JuiceBox課題に向けて". アニメーションワークショップ 10週目 "WalkCycle (2/2)".

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おおきなアニメーションばたけ: アニメーションワークショップ 4週目 "Head Turn修正 & JuiceBox課題に向けて"

http://www.animbatake.blogspot.com/2014/08/animWSwk04.html

アニメーションワークショップ 4週目 "Head Turn修正 and JuiceBox課題に向けて". 12539;JuiceBox課題で意識すること(ステージング、アピール、ソリッドドローイング). 9679;Head Turn修正(大畑)- 動画のDLはこちら. 9679;Head Turn修正(太田さん). 12539;前半は切り捨て、振り向くだけでいい。 12539;気づいてから振り向くまでが早い。気づいた時に間を入れる。 12539;コントラストを入れる。タイミングが同じ。 生きてるように見せつつ、何を考えているのか、どういう気分なのか見えるように。 テクスチャあってもなくてもいい。(自分が伝えようとしていることに必要であれば). 変形。ツイスト、伸びる、へしゃげるなどは極力しないでほしい。 12539;Flour Sack (小麦袋)を使わない理由. 9632;「12の原則」はアニメーションを見るときのチェックリスト. Anticがあるか、アークが有るか、アークが大きいか小さいか。 怖い構図、良さそうに見える構図など・・. 8221;っぽさ”を出すように。 X Y Z。 12539;Jui...

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おおきなアニメーションばたけ: アニメーションワークショップ 3週目 "Head Turn"

http://www.animbatake.blogspot.com/2014/08/animWSwk03.html

アニメーションワークショップ 3週目 "Head Turn". 12539;12 ( 12) principles. 12539;Lead and Follow. 12539;Anticipation(Antic,予備動作). 9632;12 ( 12 ) Principles. The 12 (er.24) fundamental principles of animation. 9679;Head turn(大畑)- 動画のDLはこちら. 12539;びっくりの後のポーズを、そのままヘッドターンのAnticにつながるポーズにしても良い(AnticのAnticみたいな感じになる). 9679;Head turn(太田さん). 12539;誇張しすぎている。ArcはいいがArcを意識しすぎている。 12539;モデルをもう少し人っぽいものに。頭と体が同時に動いている。 9679;Head turn(東郷さん)- 動画のDLはこちら. 12539;体が固い。スパインの回転が1軸だけになってる。 12539;自分で動いて、リファレンスを撮ってみる。 Lead - 導く、先導する. 12539;オーバーシュー...

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おおきなアニメーションばたけ: アニメーションワークショップ 1週目 "Bouncing Ball"

http://www.animbatake.blogspot.com/2014/03/animWSwk01.html

アニメーションワークショップ 1週目 "Bouncing Ball". 65293;---. 途中まででも期限内(土曜日の24時まで)に出すこと! 9632;自然界にあるような動きにする理由・・・. 9632;アニメーションがうまくなる秘訣・・・. どれだけ深く考え、消化し、実践するか。 基本的にはease in , ease out , constant. 12300;ひじを曲げる」という動きの場合・・. 手首だけでなくひじ、肩、手の先などのタイミング、スペーシングも考える必要がある。 9632;ワールドスペース・・. 9632;スクリーンスペース・・. Arm Swing and Arm Rest ". Arm Swing・・. Arm Rest・・. 都内でアニメーター(Maya). ときどきレイアウト。 ピーマンとアスパラが好きです。 アニメーションワークショップ 1週目 "Bouncing Ball". アニメーションワークショップ 4週目 "Head Turn修正 and JuiceBox課題に向けて". アニメーションワークショップ 3週目 "Head Turn". 12539;どうしたら...

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Animation OBAKE: Anim Squad レポート記事

http://animobake.blogspot.com/2015/02/anim-squad.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. オンラインスクール”アニムスクアッド”でエキスパートコースを受講しました。週一の講評で12週間。そのレポートをしていきます。 先生はMalcon Pierceディズニーでスーパーバイザーもしているベテランアニメータ-。 そして諸事情により最後の2回分だけAndrew Chesworthさん!こちらも、ディズニーでアニメーターをしていて2D出身だけど3Dもマジうまい!すごいアニメーターさん! 課題01 準備 その①. 課題01 準備 その②. 65288;最初の課題のブロッキングの講評、レクチャーメモ). 65288;先週からの直し、ブロッキング). 65288;2週まとめて!ちょっとスプライン). 65288;また2週まとめて!フェイシャルもすこし). 65288;取り合えず一区切り!ポリッシュしました。). 65288;二つ目の課題!プランニングと一回目のフィードバック!). Just Luke A Movie.

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Animation OBAKE: Anim Squad 第7・8回 「講評」課題01

http://animobake.blogspot.com/2015/03/anim-squad-78-01.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. Anim Squad 第7・8回 「講評」課題01. ーリップシンクのポーズが一つに留まらずにどんどん次に流れていってしまう感じなのでもうちょっと一つの口の形に留まるようにしよう(ボディと同じようなこといわれてる!). 左目と右目で白目の見え方がちがっていました。こういうのをやるとバランスが悪くなることが多いから気をつけましょうということでした。あと目の形ももうちょっと綺麗に。 そして、上記フィードバックを踏まえリップシンクをもうチョイポリッシュしました。髪の毛なんかもちょっとゆらゆらさせて。顔のディテールも入れて。 65293;それから最後の数フレームで静止してしまうので、最後にkeep alive(完全に静止させず微妙に動かす)するか、数フレームカットしてしまえばいい。 Miyuki M. Richardson. Miyuki M. Richardson. San Jose , CA, United States.

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Animation OBAKE: Anim Squad 第2回「レクチャー」ベイマックスリファレンス

http://animobake.blogspot.com/2015/02/anim-squad-2.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. Anim Squad 第2回「レクチャー」ベイマックスリファレンス. 今回、授業の始めにBig Hero 6(ベイマックス)のショットを見せてくれて、それのリファレンスをどういう風にとったか、どういうところに気をつけてリファレンスを使ったか。などを。レクチャーしてくれましたのでそのまとめです。 まず、リファレンスへのアプローチですが。 前に投稿した原島さんのリファレンスへのアプローチ. 65288;↓大体このアングル). そして、今回のリファレンスではそこまでショットの内容を(リファレンスを一緒にとっているベイマックス役の)相手に教えず。 12300;フィストバンプ」(このショットでヒロがベイマックスに教えようとしている動き。). を教えようとしてるんだ。と、あまり事前にプランしすぎないように、自然さを引き出すことを目的としたようです。 Miyuki M. Richardson. Just Luke A Movie.

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Animation OBAKE: ブログについて "About This Blog"

http://animobake.blogspot.com/p/blog-page_20.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. ブログについて "About This Blog". 海外のアニメーション(主にCG時々2D)の技術や情報について自分なりに学んだことをシェアすることによって、アニメーションをやっている方への情報提供、共有が目的です。また、人にわかりやすく何かについて書くことによって自分の勉強にもなるのでは!ということで始めました。 アメリカでほぼすべてを学んでアメリカでアニメーターしているので、日本のアニメーター事情とはかなり違ったりするかもしれませんがそういう違いなんかもいろいろ興味があるので、皆様思うことあれば色々とシェアしていただければと思います! なんだか書き方がえらそうに見えちゃうかもしれませんが、私もまだまだアニメーターとして学ぶことは沢山ありますので。なにかご意見、そのたの情報やスキルについてございましたら、どうぞガンガン言ってくださいね。 Not that I want to be scared.).

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Animation OBAKE: Timing & Spacing (タイミングとスペーシング)

http://animobake.blogspot.com/2014/12/timing-spacing.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. Timing and Spacing (タイミングとスペーシング). 順番にやっていくわけではないので飛んで9個目の原則「タイミング」についてです。 12原則の書かれてる 「命を吹き込む魔法」. では。タイミングとして紹介されているのですが。この概念にはスペーシングも含まれると思います。 タイミングとスペーシングどちらも大事で、ここの違いがわからなくなる人も多いし(私も最初よく分かっていなかった)違いをきっちりわかっていたほうがいいので一緒に紹介します。 Timing and Spacing (読みは タイミング、 スペィスィンという感じ). Timing=何かの動き(または静止)にどれだけの時間を要するか。 65288;英語ですがYouTubeの設定から日本語字幕で見れます。). AB間にどれくらいの時間がかかるのか、というのが、タイミング。 Miyuki M. Richardson.

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Animation OBAKE: 3月 2015

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アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. Anim Squad 第7・8回 「講評」課題01. ーリップシンクのポーズが一つに留まらずにどんどん次に流れていってしまう感じなのでもうちょっと一つの口の形に留まるようにしよう(ボディと同じようなこといわれてる!). 左目と右目で白目の見え方がちがっていました。こういうのをやるとバランスが悪くなることが多いから気をつけましょうということでした。あと目の形ももうちょっと綺麗に。 そして、上記フィードバックを踏まえリップシンクをもうチョイポリッシュしました。髪の毛なんかもちょっとゆらゆらさせて。顔のディテールも入れて。 65293;それから最後の数フレームで静止してしまうので、最後にkeep alive(完全に静止させず微妙に動かす)するか、数フレームカットしてしまえばいい。 Miyuki M. Richardson. Anim Squad 第5・6回「講評」課題01. ーいいね!一つだけ言うとすれば&#6...

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Animation OBAKE: 12月 2014

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アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. 今までの記事を見てこの、リグ(私が説明動画で使っているキャラクター)いったいどこから持ってきたんだろうと思う方も居るかもしれません。なので、リグをどこでゲットしたらいいのかという紹介。 Free Maya Rig (mayaの場合ですが他のソフトの場合はソフト名)とか入れて検索するといっぱい出てきます、英語なのでわからないという事もあるかもしれないですが。 8593;のサイトではよく無料(時々無料じゃないのも入ってますが)のリグを紹介しているのでここから色々拾うのもいいかもしれないです。 モーフィウスリグはもうちょっとコントロールの多めの人型リグです。あまり技術的な事を知らなくても顔を変えたり、体の形を変えやすいのがとても良いです。 に行ってメールアドレスを登録しないといけませんが、リグのコントロール(特にフェイシャル周り)が充実しているので上級者にはお勧めです。...上級者向け。顔周りはなかなかよさそう...

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Animation OBAKE: Anim Squad 最終回「講評」課題02

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アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. Anim Squad 最終回「講評」課題02. お久しぶりです!Animsquadの記事更新です。実はもう2週間ほど前に授業は終わっていたのですが。3月下旬から4月にかけて仕事が忙しくなってしまい。更新どころではなくなって今に至ります。ので、1か月分ほどたまった講評を、ザクッと見てみて、アニムスクアッドのレポートは終わりにしようかと思います。 最初の課題に8週間近くかかったのに倍くらいの長さで半分の期間で二つ目の課題が終わるのか!!と思いましたが。全然終わりませんでした笑。 ーseeの最後あたりの動きが雰囲気と比べて早すぎる。そして、そのあとにくる動きもほぼ同じタイミングなので、最初の動きを遅くするなどしてメリハリをつけたほうがいい。 ーThat I のあたりのポーズは顔をこっち↓むけたほうがいい. さん。彼もめっちゃうまいディズニーのアニメーターなので、何も文句ないですよ! 特に髪の毛を書き上げる部分はもう超ポリッシ...

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Animation OBAKE: コンテンツ

http://animobake.blogspot.com/p/blog-page_28.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. 65288;12原則終わったらやろうと思っています、実践系で、これやると良いよーみたいなものを). このブログで使った動画をGoogle Driveにアップロードしてありますので欲しい方はどうぞ。と言っても、たいしたこと無い動画だったりダウンロードされてまじまじ見られたら恥ずかしい動画も沢山ありますが。でも、見たい人がいないこともないんじゃないか!?ということでアップロードしました。 その他ラベル分けをしてあるので興味のあるラベルがあればそれを右側のラベルメニューからクリックしてください一つの記事でも複数のラベルがついてることもあります。関する記事、と書いてありますが、関することがちょこっとでも書いてあるとそのラベルをつけています。 ーイベントごとや、見たものなどの感想、レポート、メモなど. Miyuki M. Richardson. San Jose , CA, United States.

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Animation OBAKE: アニメーションの原則-Principles of Animation-

http://animobake.blogspot.com/2014/11/principle-of-animation.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. ブログの初投稿です。実際アメリカでアニメーションを学ぶと絶対にやる基礎中の基礎なので、これについてブログに書く意味あるかなあと思ったのですが、グーグル検索してみても日本語ではそんなにヒットしなかったので、書いちゃうことにしました。 まあ基礎中の基礎なので初投稿にはちょうどいいでしょう、しかし、12も項目があるので、すこしづつアップしていこうと思います。 12 Principles of Animation(プリンスィプルズ オブ アニメーション)といいます。 ディズニーアニメーション 生命を吹き込む魔法 ― The Illusion of Life ―. 12288;という二つは教科書として指定されていました。(両方とも皆持ってるレベルの本です。). それではこちらが12の基礎になります。順を追ってすこしづつ更新していきますね。更新したら下からリンク先に飛べるようにしておきます。 The illusion of life.

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Envoyer à un ami. Jeux enfant, tous les jeux pour les tout petits, jeu pour enfant.A organiser en petits groupes.Catégorie : Petits jeux 13110 clics .Prends soin de ce petit chaton mimi, pour qu'il reste sain et sera heureux! Découvrez des centaines de jeux. D'intérieur pour occuper ou distraire les enfants quand le temps est à la pluie.Le jeu du tableau de bord.r jouez à tous les jeux flash gratuits.om : des petits jeux entre sportifs ou entre chanteurs comme le matou revient. À 07:51 - Commentaires [0].

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12288;2013年の8月から10月末まで行われていた Atsushi Kojima さん. ワークショップは全13回(1回 2時間~3時間)で、毎週日曜日の朝にグーグルハングアウトを使用して行われました。 2週目 "Arm Swing and Arm Rest". Figure 8 (8の字). Arc (弧). アニメーションのスタイル(リアル - 誇張). Anticipation(Antic,予備動作). 4週目 "Head Turn修正 and JuiceBox課題に向けて. JuiceBox課題で意識すること(ステージング、アピール、ソリッドドローイング). 6週目 "Stand Up (1/3)". 7週目 "Stand Up (2/3)". 8週目 "Stand Up (3/3)". 9週目 "Walk Cycle (1/2)". 10週目 "Walk Cycle (2/2)". 11週目 "Pantomime (1/3) ". アニメーションワークショップ 4週目 "Head Turn修正 and JuiceBox課題に向けて". 12539;12 ( 12) principles.

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