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DIAGRAMAS N.S: marzo 2009
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Jueves, 12 de marzo de 2009. DIAGRAMAS DE NASSI - SCHNEIDERMAN. El diagrama N-S o también conocido como diagrama de Chapin es una técnica de especificación de algoritmos que combina la descripción. Textual, propia del pseudocódigo, con la representación gráfica del diagrama de flujo. El diagrama N-S cuenta con un conjunto limitado de símbolos. Para representar los pasos del algoritmo, por ello se apoya en expresiones del lenguaje natural; sin embargo, dado que el lenguaje. Inicio Fin Leer Escribir. Permi...
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SISTEMAS DE INFORMACION AMALFI: PRÁCTICA NUMERO DOS
http://aprende-sistemas.blogspot.com/2009/08/practica-numero-dos_14.html
SISTEMAS DE INFORMACION AMALFI. BIENVENIDOS. En este blog podrás encontrar elementos básicos de la programacion, en especial de algoritmos. Viernes, 14 de agosto de 2009. 2 Smatricula Pila (30) matriculas. Smatricula Array [1,30]. Escriba “Digite el Numero de Matriculas a Ingresar:”. PUSH (Smatricula, matri). Contador = contador 1. Mi lista de blogs. ALGUNOS LENGUAJES DE PROGRMACION. DIAGRAMAS DE NASSI - SCHNEIDERMAN. Se ha producido un error en este gadget. Se ha producido un error en este gadget.
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SISTEMAS DE INFORMACION AMALFI: PRÁCTICA EN LPP
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SISTEMAS DE INFORMACION AMALFI. BIENVENIDOS. En este blog podrás encontrar elementos básicos de la programacion, en especial de algoritmos. Viernes, 14 de agosto de 2009. Tipo TArch es archivo de TProductos. Llamar Limpiar Pantalla (). Llamar Posicionar Cursor(12,4). Escriba "LINA MARIA JARAMILLO JARAMILLO- ELIAN MARCELA GOMEZ MUNOZ". Llamar Posicionar Cursor(30,7). Escriba "INGRESO DE PRODUCTOS". Llamar Posicionar Cursor(15,11). Escriba "Ingrese Referencia del Producto:". Llamar Posicionar Cursor(15,14).
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SISTEMAS DE INFORMACION AMALFI: PRÁCTICA NUMERO DOS
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SISTEMAS DE INFORMACION AMALFI. BIENVENIDOS. En este blog podrás encontrar elementos básicos de la programacion, en especial de algoritmos. Viernes, 14 de agosto de 2009. 1 Sletras Pila (28) letras. Sdigitos Pila (10) digitos. Sletras Array [a,z]. Sdigitos Array [0,9]. Scaracteres Array [ª,. Escriba “Digite la cantidad de caracteres, números o digitos a ingresar:”. Escriba “Presione una tecla:”. Si x = Sletras. STACK FULL (Sletras) es falso. STACK FULL (Scaracteres) es falso. PUSH (Scaracteres, x).
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SISTEMAS DE INFORMACION AMALFI: PASOS PARA LLEVAR A CABO UN ALGORITMO
http://aprende-sistemas.blogspot.com/2009/02/pasos-para-llevar-cabo-un-algoritmo.html
SISTEMAS DE INFORMACION AMALFI. BIENVENIDOS. En este blog podrás encontrar elementos básicos de la programacion, en especial de algoritmos. Martes, 24 de febrero de 2009. PASOS PARA LLEVAR A CABO UN ALGORITMO. 1 DEFINICIÓN DEL PROBLEMA: Entender el problema (temática a tratar). 2 ANÁLISIS DEL PROBLEMA: Estudiarlo, investigarlo, explorarlo (actividades a realizar). 3 DISEÑO DE LA SOLUCIÓN: Escribir el algoritmo (presentación formal). Mi lista de blogs. ALGUNOS LENGUAJES DE PROGRMACION.
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SISTEMAS DE INFORMACION AMALFI: ALGORITMOS
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SISTEMAS DE INFORMACION AMALFI. BIENVENIDOS. En este blog podrás encontrar elementos básicos de la programacion, en especial de algoritmos. Miércoles, 11 de marzo de 2009. Se define como grupo limitado de pasos expresados claramente y sin ambigüedad de acuerdo a un grupo de condiciones iniciales, al ejecutarse produce unos resultados en un tiempo limitado. Conjunto de pasos e instrucciones que se realizan de manera ordenada y coherente y se utiliza para lograr un objetivo. Mi lista de blogs.