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rojapiruleta & 3D: febrero 2011
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Viernes, 25 de febrero de 2011. 191;Se os ocurre mejor manera de conocer a Avionetta que viéndola jugar en un parque? Pues como a mi no. aquí tenéis la escena:. Como ya os avancé en el post anterior, Avionetta es un rig bastante completo. Nos permite animar las piernas tanto en FK como en IK, además de algunas características algo más sutiles, como por ejemplo: balancearse sobre los pies, mover el pie desde la punta o desde el talón, controlar la posición de la rodilla, etc. Para acabar, os comento que u...
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rojapiruleta & 3D: Take
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Lunes, 16 de abril de 2012. Podemos aplicar estas reglas según creamos conveniente y adaptarlas si es necesario, por ejemplo: podríamos crear una anticipación a la anticipación, es decir, en una segunda pasada trataríamos a la primera anticipación como a la acción, y de esta manera la anticiparíamos, creando así la anticipación de la anticipación. En este caso, hemos aplicado un take respetando las pautas más sencillas:. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada.
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rojapiruleta & 3D: diciembre 2010
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Jueves, 16 de diciembre de 2010. Bien, éste es mi primer monigote. Es un bichito sencillo (donde sencillo implica largas noches de trabajo infinito.). El original nombre de "Bicho", es básicamente el que se le ha quedado después de casi cogerle manía, ¡¡¡ por todo el trabajo que me ha dado! Pero una vez terminado, yo lo encuentro bastante mono. ¿¿qué os parece? Enviar por correo electrónico. Bienvenidos a mi nuevo ( y único :-p) blog! Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom).
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rojapiruleta & 3D: Body Mechanics
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Sábado, 26 de noviembre de 2011. En la animación, es realmente importante el peso que le damos a cada pose, ya que es esa sensación de peso la que nos permite hacer un movimiento más o menos creíble. Y cómo veis, éste era el objetivo de este ejercicio:. Resulta curioso ver que, en pocos meses, tengo una percepción muy diferente del resultado de esta animación. En su momento me pareció aceptable. En las próximas animaciones. Supongo que en eso consiste el aprendizaje. Volviendo a la animación: cuando el p...
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rojapiruleta & 3D: noviembre 2011
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Sábado, 26 de noviembre de 2011. En la animación, es realmente importante el peso que le damos a cada pose, ya que es esa sensación de peso la que nos permite hacer un movimiento más o menos creíble. Y cómo veis, éste era el objetivo de este ejercicio:. Resulta curioso ver que, en pocos meses, tengo una percepción muy diferente del resultado de esta animación. En su momento me pareció aceptable. En las próximas animaciones. Supongo que en eso consiste el aprendizaje. Volviendo a la animación: cuando el p...
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rojapiruleta & 3D: abril 2012
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Lunes, 16 de abril de 2012. El proyecto final se compone de diferentes etapas: concepts, animática, modelado, rigging, animación, render y post-producción. La mayor dificultad ha sido la de crear de cero todo el proyecto, ya que los ejercicios del curso siempre habían sido pequeñas partes de las diferentes etapas. Por ejemplo: hasta este proyecto no habíamos realizado un rig completo en un mismo modelo. Y finalmente. os dejo con mi proyecto. Enviar por correo electrónico. Demo Reel 2.0. En esta demo reel...
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rojapiruleta & 3D: Walking Cycles
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Martes, 22 de noviembre de 2011. En esta ocasión, os traigo tres tipos de Walking Cycles (sí, ciclos de caminar. pero es que en inglés suena más pro). Este ejercicio forma parte de la segunda parte del máster y nos hemos centrado exclusivamente en la animación, ya que este personaje tan mono nos lo ha proporcionado la escuela. El primer tipo es un ciclo de caminar simple:. El siguiente, es un ciclo de "caminar" a lo egipcio. Me he basado en las bailarinas de Cleopatra en Astérix and Obélix:. Bioshock y l...
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rojapiruleta & 3D: mayo 2011
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Lunes, 2 de mayo de 2011. Demo Reel 1.0. El día misterioso por fin ha llegado y aquí os dejo mi demo reel. Corresponde al ciclo básico, por lo tanto contiene los trabajos que ya conocéis con algo más de detalle. Al tratarse de mi primera reel, y teniendo en cuenta el tiempo que tuvimos para prepararla (que no es el mismo que yo he tardado en colgarla), estoy contenta. Aunque hay algunos detalles que no me han acabado de convencer, os comento un poco la experiencia. El problema vino con la captura de pant...
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rojapiruleta & 3D: The Rehearsal
http://rojapiruleta.blogspot.com/2012/04/rehearsal.html
Lunes, 16 de abril de 2012. El proyecto final se compone de diferentes etapas: concepts, animática, modelado, rigging, animación, render y post-producción. La mayor dificultad ha sido la de crear de cero todo el proyecto, ya que los ejercicios del curso siempre habían sido pequeñas partes de las diferentes etapas. Por ejemplo: hasta este proyecto no habíamos realizado un rig completo en un mismo modelo. Y finalmente. os dejo con mi proyecto. Enviar por correo electrónico. 16 de abril de 2012, 10:36.
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GEMMA MANUEL SANTIÑO: febrero 2010
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Miércoles, 24 de febrero de 2010. Una web que quiero que todos veais! Suscribirse a: Entradas (Atom). Ilustración, fotografia,diseño grafico. Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. Mons surrealistes - Núria Vaqué. La Puerta de Tannhaüser. Plantilla Simple. Con la tecnología de Blogger.