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Blog de Araya Para Computación Grafica

Blog de Araya Para Computación Grafica. Martes, 29 de mayo de 2007. Es una técnica de animación por computadora, esta es particularmente usada en la animación de vertebrados, en donde un personaje esta representado en dos partes, una representación superficial usada para dibujar al personaje, llamada la piel, y una construcción jerárquica de huesos usada solo para la animación, a este se le llama el esqueleto. Jerarquía. La trasformada completa de un nodo hijo. Es una forma estándar de animar personajes ...

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Blog de Araya Para Computación Grafica: abril 2007

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Blog de Araya Para Computación Grafica. Martes, 17 de abril de 2007. Parametros para el triangulo*/. Static int prueba = 1;. Static int prueba2 = 1;. Static int prueba4 = 1;. Static int win1;. Static int win2;. Static int win3;. Static int xzoom = 0;. Static int yzoom = 0;. Static float px1=-2.5;. Static float py1=-2.165;. Static float px2=2.5;. Static float py2=-2.165;. Static float px3=0;. Static float py3=2.165;. Static float px = 0;. Static float py = 0;. Static float pcx = 0;. Static float pcy = 0;.

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Blog de Araya Para Computación Grafica: Tarea 7 corrección

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Blog de Araya Para Computación Grafica. Lunes, 14 de mayo de 2007. Especular del modelo de la luz. Para los objetos con superficies brillantes, la luz reflejada especularmente es relativamente fuerte y la luz difusa es más débil. En superficies rugosas con bajo brillo, el componente especular es débil y la luz difusa es más fuerte. La formación de la luz proviene de la formulación matemática las cuales las leyes de la regraccion especular. Ni sen α=nt sen β. La intensidad aproximada se calcula con:.

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Blog de Araya Para Computación Grafica: Previo 10

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Blog de Araya Para Computación Grafica. Martes, 29 de mayo de 2007. Es una técnica de animación por computadora, esta es particularmente usada en la animación de vertebrados, en donde un personaje esta representado en dos partes, una representación superficial usada para dibujar al personaje, llamada la piel, y una construcción jerárquica de huesos usada solo para la animación, a este se le llama el esqueleto. Jerarquía. La trasformada completa de un nodo hijo. Es una forma estándar de animar personajes ...

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Blog de Araya Para Computación Grafica: Tarea 7

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Blog de Araya Para Computación Grafica. Martes, 1 de mayo de 2007. Componente especular del modelo de la luz. Para los objetos con superficies brillantes, la luz reflejada especularmente es relativamente fuerte y la luz difusa es más débil. En superficies rugosas con bajo brillo, el componente especular es débil y la luz difusa es más fuerte. Http:/ www4.konicaminolta.eu/pcc/es/part3/02.html. 5/01/2007 06:07:00 p. m. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).

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Blog de Araya Para Computación Grafica: Tarea 8

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Blog de Araya Para Computación Grafica. Lunes, 14 de mayo de 2007. Básicamente, el método consiste en :. Recorrer las líneas de barrido desde y=0 hasta y=YMAX (donde YMAX es la máxima coordenada y que se puede encontrar en la pantalla. Determinar las intersecciones de la línea de barrido con las aristas del polígono, variando x desde 0 hasta XMAX. Para ello se utiliza una función que indica si el pixel actual está iluminado o no con el color de la frontera. Llamemos bitpantalla a esta función:.

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Blog para Computación Gráfica de Antonio Dávalos de los Ríos: Previo Práctica 10 Laboratorio

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Blog para Computación Gráfica de Antonio Dávalos de los Ríos. Hola, Este blog es para la entrega de tareas de la materia de Computación Gráfica en la Facultad de Ingeniería de la U.N.am Aquí encontrarás sólo código e imágenes de las tareas que se dejen, así como de los reportes del laboratorio de Computación Gráfica. Atte. Antonio Dávalos de los Ríos. Martes, 29 de mayo de 2007. Previo Práctica 10 Laboratorio. 1 Investigación acerca de la Animación Esqueletal. Mediante esta piel flexible, que une cada un...

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Blog para Computación Gráfica de Antonio Dávalos de los Ríos: Previo Práctica 9 Laboratorio

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Blog para Computación Gráfica de Antonio Dávalos de los Ríos: Tarea #7 Teoría

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Blog para Computación Gráfica de Antonio Dávalos de los Ríos: Previo Práctica 7 Laboratorio

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Blog para Computación Gráfica de Antonio Dávalos de los Ríos: Tarea #5 Teoría

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