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1 冬の終わり title=
2 冬の終わり /
3 考察 braid
4 冬の終わり
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6 あの頃 へ
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8 the stanley parable
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10 世界を切り拓け
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冬の終わり title=,冬の終わり /,考察 braid,冬の終わり,tothemoon レビュー,あの頃 へ,厳選フリーインディーゲーム紹介,the stanley parable,tiny&big grandpa’s leftovers レビュー,世界を切り拓け,今週の注目インディーゲームニュース まとめ 2月4週,飯野氏は、インディーズとしてやるしかないと 誰も気づいてさえいないこ,良いデザインは、あらゆる細部まで一貫している,今日は広島に原子爆弾が投下された日,日付が変わるまえに語っておこう
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『To the Moon』 レビュー 「『あの頃』へ」 | ASTRAL GATE

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To the Moon レビュー あの頃 へ. To the Moon OST by Kan R. Gao, feat. Laura Shigihara. ゲーム と、 泣き の衝突. 泣ける 非ノベル ゲーム が少ないのはなぜでしょうか。 さて、今回レビューする TotheMoon は、 泣ける と評判のゲームです。 最近では DearEsther 、あるいはモノ言わぬ ゴードンフリーマン 、. 古くは ドラゴンクエスト の 勇者 など、. そこには、 プレイヤー 操作キャラクター という図式を維持しつづけることで、. 基本操作キャラクターであるニール 男性 は、 シニカルでなんとなく嫌なやつ。 ニールの相棒であるエヴァ 女性 は、 ツンツンしていて愛想がない。 大神 と、 MOTHER2 で、私は泣けます。 過去の記憶へとさかのぼり 、 作り物の世界の中 で 夢を達成する という流れを、. これらの要素一つ一つが、 プレイヤー自身 の 幼い頃のゲーム体験 との メモリリンク となり、. しかし、 純粋性 を象徴するリヴァー、彼女は ここには、もういない. Return to page top.

2

Braid 考察 -4- Braidの「不可逆性」と、「整合性」 | ASTRAL GATE

http://astral-gate.com/feature/2776

Braid 考察 -4- Braidの 不可逆性 と、 整合性. Braid に加え、映画 アビス の軽ネタバレがあります。 関連記事 Braid 考察 -0- はじめに. Braid 考察 -1- Braidのストーリー読解. Braid 考察 -2- Braidの ゲーム構造 と、 マリオっぽい 理由. Braid 考察 -3- Braidにおける、 原子爆弾 の意味. 割れた砂時計 によって、時間の不可逆性 時は巻き戻せない を表し、. その負荷逆な時間が形作る 砂の城 砂上の楼閣 は、不可能、崩れ去る運命を象徴しています。 ステージ2、3のパズルと、 ジェファーソン ボトル 左方. 世界一高い値段のついたワイン と、 核実験 セシウム の、大きな関わり. 言うまでもなく、 原爆 実験 のイメージに繋がります。 画面左方に、ジェームズ キャメロン監督作品 アビス を思わせる部分がありますね。 ステージ5 4番目 のパズルには、 空軍 のイメージが含まれています。 参考 ヴィンテージジュエリー USA海軍 陸軍 空軍当時もの. 原子爆弾を投下した機体である、 エノラ ゲイ を想起させる. Braid...

3

『PROTEUS』 レビュー 「どこまでが『ゲーム』か」 | ASTRAL GATE

http://astral-gate.com/indiegamereview/4391

PROTEUS レビュー どこまでが ゲーム か. 今回紹介する Proteus も、その DearEsther の系譜に連なる作品で、. DearEsther は、 アートでも雰囲気でもない純粋な 体験. 一見、 ほとんど何も無い ように見える Proteus。 さて、極めて 簡素 な Proteus が、. Proteus は、グラフィックを、そして ストーリー展開 を、. プレイヤーに スキマの補完 を促し、情報を 再構築 させています。 Proteus は、それを ゲーム全体 で行なっている. その デザインのそぎ落とし は、補完的想像力の喚起とは別の ある意図 がありますが、. その前に少し、 アクアノートの休日 と、 背景 の話をしてみましょう。 他方、2012年 MOD版は2008年 の DearEsther は、. すぐに、より ラディカル な Proteus を生みました。 先日の対談で、 最近のオススメ作品 として Proteus を紹介し、. 昨今のインディーブームから、 短すぎる とか 売れない といったような. 皮肉にも ゲーム的に豪華に なっていった アクアノートの休日 と、.

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ASTRAL GATE - 特集 Archive

http://astral-gate.com/feature

BitSummit 2014 レポート 冬の終わり. Braid 考察 -4- Braidの 不可逆性 と、 整合性. ディーター ラムス- Braid に加え、映画. Braid 考察 -3- Braidにおける、 原子爆弾 の意味. Braid 考察 -2- Braidの ゲーム構造 と、 マリオっぽい 理由. ルイス サリヴァン- 関連記事 Braid 考察 -0- はじめに Brai. Braid 考察 -1- Braidのストーリー読解. Braid 考察 -0- はじめに. 関連記事 Braid 考察 -1- Braidのストー. Return to page top. Powered by WordPress 4.1.12.

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ASTRAL GATE - コラム Archive

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HOTLINE TOKYO 6thのテーマは『Gone Home』。3月30日(日)吉祥寺にて | NYDGamer

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HOTLINE TOKYO 6thのテーマは『Gone Home』。3月30日(日)吉祥寺にて. HOTLINE TOKYO 6thのテーマは『Gone Home』。3月30日(日)吉祥寺にて. Posted on 2014年3月16日日曜日 No Comments. ゲームをひとつ取り上げて、それについてああだこうだと語り合うHOTLINE TOKYO(ちなみにこの名前を掲げて1年が経った)。第6回となる次回は、The Fullbright Companyの『Gone Home』をテーマに開催する。 12302;Gone Home』は一人称視点の短編アドベンチャーゲームである。主人公は1年ぶりに生家に戻ったケイティ。しかし、本来彼女を迎えるはずの家族の姿はそこにはなく、家に明かりを灯しながら、家族の痕跡、そして1年の間に何が起きたのかを探していくという内容になっている。 詳しくは『Gone Home』日本語版のサイトや、HOTLINE TOKYO主催の死に舞氏による紹介記事を参照してほしい。 12302;Gone Home』というゲーム -. 12302;Gone Home』公式サイト. 12302;...

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11月 2013 | NYDGamer

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Kickstarter My Heart『The Girl and the Robot』. Category : Kickstarter My Heart. 締め切りギリギリでの駆け込みの記事になってしまうが、Kickstarterで支援募集中の『The Girl and the Robot』というアクションアドベンチャーゲームについて。 2周めのプレイを終えてからかなりの時間が経ってしまったが、今年に入ってからずっと推し続けている『ファタモルガーナの館』のレビューである。 好きすぎていつまでも書き終わらない呪いにかかっていたようで、「仮に自身が生まれ変わったとしても、この呪いは永遠に解けないのではないか」. 12302;To the Moon』は、本当に「感動しなかった」で終わらせていいゲームか? Kickstarter My Heart『The Girl and the Robot』. The Indie Game Magazine. Buy Some Indie Games! Rock, Paper, Shotgun: a glorified blog.

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『Brothers: A Tale of Two Sons』について語ろう! HOTLINE TOKYO 5thは2月9日開催 | NYDGamer

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12302;Brothers: A Tale of Two Sons』について語ろう! HOTLINE TOKYO 5thは2月9日開催. 12302;Brothers: A Tale of Two Sons』について語ろう! HOTLINE TOKYO 5thは2月9日開催. Posted on 2014年2月3日月曜日 No Comments. 4ヶ月ぶりの開催となるゲームに関する座談会HOTLINE TOKYOについてのご案内。第5回となる今回は、Starbreeze Studiosの『Brothers: A Tale of Two Sons』を取り扱う。 12302;Brothers: A Tale of Two Sons』について語り合う座談会。 日時:2014年2月9日(日)14時30分集合、15時開始. 場所:東京都吉祥寺 Pico Pico Cafe  http:/ picopicocafe.com/. Ustream URL: http:/ www.ustream.tv/channel/shinimai. Access - Pico Pico Cafe公式サイト. プレイ時間は3時間ほ...

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2YDGamer | NYDGamer

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Posted on 2015年3月31日火曜日 1 Comment. ながらくほったらかしになっている本ブログですが、この度、ちゃんと更新停止いたします。 今まで読んでいただいた方、協力していただいた方、本当にありがとうございました。 171; Older post. 2周めのプレイを終えてからかなりの時間が経ってしまったが、今年に入ってからずっと推し続けている『ファタモルガーナの館』のレビューである。 好きすぎていつまでも書き終わらない呪いにかかっていたようで、「仮に自身が生まれ変わったとしても、この呪いは永遠に解けないのではないか」. 12302;To the Moon』は、本当に「感動しなかった」で終わらせていいゲームか? 12302;To the Moon』のレビュアー企画、個人的には大変楽しませてもらった。同じゲームの作品が一同に介するというのはやりがいもあり、なかなかどうして個性も出てくるもので、レビュアー毎に異なったアプローチがあっておもしろかった。 私は例のごとく、乾いた感じのレビューを投稿. The Indie Game Magazine. Buy Some Indie Games!

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フリゲ2013が始まっています&私の選ぶ今年のベストフリーゲーム | NYDGamer

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Posted on 2013年12月16日月曜日 No Comments. 12300;フリゲ2013 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」の投票が12月1日から始まっている。よそでも紹介されているし、このブログを訪れる人の大半はこのイベントのことを知っているのだろうな、と思ってぼんやりと時間が経っていたが、やはり「私の選ぶ今年のベストフリーゲーム」の紹介も兼ねて、紹介したいと思う。 フリゲ2013は、フリーゲームを対象としたオンラインの投票イベント。簡単に言うと、「今年(2012年12月1日~2013年11月30日)リリースされたフリーゲームから、あなたが好きなものを選んで投票してね」というものだ。 言ってみれば当たり前のことなのだが、そこをあらためて記述されるとグッと来るものがある。こんなにも慇懃な、潔く、紳士なアワードがあってたまるか、と思わずにはいられない。好きなものを好きなだけ「好き」と言っていい賞は最高だし、高潔だ。 Http:/ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2013/vote.cgi. 12302;Records』 - マルニキカク.

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10月 2013 | NYDGamer

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Novectacleと『ファタモルガーナの館』はいかにして生まれたのか――『ファタモルガーナの館』インタビュー 後編. 12302;ファタモルガーナの館』の開発Novectacleへのインタビュー後編。こちらはこだわった部分、キャラクターたちについて、そして今後の活動について主に回答している。 Http:/ nydgamer.blogspot.jp/2013/05/blog-post.html. Http:/ nydgamer.blogspot.jp/2013/01/blog-post 28.html. 記事は前後編の2部構成で(本記事は後編)、 前編、後編問わずにネタバレを含んでおり、基本的にクリア済みのプレイヤー向けの内容となっている。このため、未プレイの人は読むのを避けてほしい。 Novectacleと『ファタモルガーナの館』はいかにして生まれたのか――『ファタモルガーナの館』インタビュー 前編. Http:/ nydgamer.blogspot.com/2013/10/fatamorganainterview1.html. 12302;To the Moon』のレビュアー企画&#1...

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HOTLINE TOKYO 6thのテーマは『Gone Home』。3月30日(日)吉祥寺にて. Category : HOTLINE TOKYO. ゲームをひとつ取り上げて、それについてああだこうだと語り合うHOTLINE TOKYO(ちなみにこの名前を掲げて1年が経った)。第6回となる次回は、The Fullbright Companyの『Gone Home』をテーマに開催する。 2周めのプレイを終えてからかなりの時間が経ってしまったが、今年に入ってからずっと推し続けている『ファタモルガーナの館』のレビューである。 好きすぎていつまでも書き終わらない呪いにかかっていたようで、「仮に自身が生まれ変わったとしても、この呪いは永遠に解けないのではないか」. 12302;To the Moon』は、本当に「感動しなかった」で終わらせていいゲームか? HOTLINE TOKYO 6thのテーマは『Gone Home』。3月30日(日)吉祥寺にて. The Indie Game Magazine. Buy Some Indie Games! Nubuwo: Videogame Music News.

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締切は2月23日(日)13時、『LA-MULANA2』のKickstarterについて | NYDGamer

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締切は2月23日(日)13時、『LA-MULANA2』のKickstarterについて. 締切は2月23日(日)13時、『LA-MULANA2』のKickstarterについて. Posted on 2014年2月22日土曜日 No Comments. NIGOROの手がける『LA-MULANA2』のKickstarterプロジェクトの支援締切が目前に迫っている。 支援総額はすでに目標の20万ドルに到達。あとはどこまでStretch Goal(目標金額を超えて集まった資金によって実現するボーナスコンテンツのようなもの)が実現するかといった状況にある。 La-Mulana 2 - Kickstarter解説日本語サイト. Http:/ newproject.nigoro.jp/kickstarter/. La-Mulana 2 - Kickstarter. Http:/ www.kickstarter.com/projects/playism/la-mulana-2. Http:/ nydgamer.blogspot.jp/2012/07/la-mulana.html. したがって、プロジェ...

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東京ゲームショウ2013(TGS 2013)と、TGS 2013最終日の夜に行われたINDIE STREAM、それともうひとつのイベントについての雑感。 12302;RPGツクール』で創り続けた8年間――コンテストパーク受賞作『Muspell』から最新作『ACDC』まで ゲーム製作者巫女瓜氏、初インタビュー 後編. PoroLogue氏による巫女瓜氏へのインタビュー企画の後編。近作ノンフィールドRPG『ACDC』のゲームデザイン、そしてその根源にあるものについて語っている。終章となる4章では、巫女瓜氏自身のゲーム製作全般に関すること、そして気になる今後の活動について迫っている。 なお、ネタバレというほどのことではないが、3章では『ACDC』のエンディングに部分的に言及がなされている。 関連記事:『RPGツクール』で創り続けた8年間――コンテストパーク受賞作『Muspell』から最新作『ACDC』まで ゲーム製作者巫女瓜氏、初インタビュー 前編. Http:/ nydgamer.blogspot.com/2013/09/rpg8muspellacdc.html. 8251;当初、&#1230...

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Zatím není nový termín nahlášen! Astrologická apatyka a poradna Emila V. Havelky. Emil V. Havelka. Astrál Frýdlant nad Ostravicí. Kadlčákova 1507, Frýdlant n/O 739 11. Viz : http:/ www.apatyka-frydlant.cz/kde-nas-najdete/. Budova Cyklo Konečný – naproti bankomatu Komerční Banky, vchod zezadu ze dvora. Astrologická apatyka a poradna Emila V. Havelky ve Frýdlantu nad Ostravicí byla otevřena 20.5.2004. Design a kód webovyhigh.cz.

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Braidは、ゲームに 何を言った のか 未完 " title=". Braidは、ゲームに 何を言った のか 未完 "/. BitSummit 2014 レポート 冬の終わり. Braid 考察 -4- Braidの 不可逆性 と、 整合性. ディーター ラムス- Braid に加え、映画. Braid 考察 -3- Braidにおける、 原子爆弾 の意味. PROTEUS レビュー どこまでが ゲーム か. 私は精神によって測られるべきである 精神こそが、人間のもの差しなのだから ジョセフ メリック プ. To the Moon レビュー あの頃 へ. Tiny and Big: Grandpa's Leftovers レビュー 世界を切り開け. Return to page top. Powered by WordPress 4.7.9.

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