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OpenAL Audio Framework3D Sound, Reverb Effects, Audio Streaming (Music and Voices)
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OpenAL Audio Framework | audio-framework.spieleprogrammierung.net Reviews
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OpenAL Audio Framework: Sprachausgabe
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3D Sound, Reverb Effects, Audio Streaming (Music and Voices). OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Space Combat And Strategy Game Development. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Initialisieren und Beenden des Audio Frameworks:. Load SoundSettings And Init Audio(. Liste mit den zu verwendenden Sprach-Samples laden und freigeben:. VoiceSamples- Load SampleList( "./SoundAndMusic/VoiceSamples.txt". VoiceSamples- Add VoiceSample("./SoundAndMusic/ComeOn.ogg");. Lrnd(0, 1000) = 1). Unser...
OpenAL Audio Framework: Frameworks
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3D Sound, Reverb Effects, Audio Streaming (Music and Voices). OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Space Combat And Strategy Game Development. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Graphics And Physics Framework. Diesen Post per E-Mail versenden. Unsere E-Books bei Amazon:. Space Combat And Stragegy Game Programming. Graphics And Physics Framework. Die größte deutschsprachige Seite rund um das Thema OpenGL. Verantwortlicher für diesen Blog im Sinne des § 5 TMG, § 55 RStV:.
OpenAL Audio Framework: OpenAL Audio Framework – Dokumentation
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3D Sound, Reverb Effects, Audio Streaming (Music and Voices). OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Space Combat And Strategy Game Development. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. OpenAL Audio Framework – Dokumentation. Das hier vorliegende OpenAl Audio Framework steht unter der GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE (Version 3). Http:/ www.gnu.org/copyleft/lesser.html. Alle globalen Audio-Einstellungen sind in der Datei AudioSettings.txt. Parameter haben keinen direkten Einfluss auf die.
OpenAL Audio Framework: OpenAL Audio Framework Import-Header-Datei
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3D Sound, Reverb Effects, Audio Streaming (Music and Voices). OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Space Combat And Strategy Game Development. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. OpenAL Audio Framework Import-Header-Datei. Um das Audio Framework nutzen zu können, müssen Sie lediglich die Headerdatei OpenAL Audio Framework Imports.h. Sowie die OpenAl Audio Framework.lib. Datei in Ihr Projekt mit einbinden und darüber hinaus alle dll-Dateien aus dem AudioFrameworkImports. Setter func...
OpenAL Audio Framework: Impressum
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3D Sound, Reverb Effects, Audio Streaming (Music and Voices). OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Space Combat And Strategy Game Development. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Verantwortlicher für diesen Blog im Sinne des § 5 TMG, § 55 RStV:. Telefon: (030) 817 43 44. Die Meinungsäußerungen in diesem Blog geben ausschließlich meine Gedanken und Überlegungen wieder. Alle Einträge unterliegen dem deutschen Urheberrecht. Datenschutz (Datenerhebung und -speicherung). Die Preisgabe p...
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework: Impressum
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Vulkan u. OpenGL basierte Frameworks für die einfache 3D Software Entwicklung. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Space Combat And Strategy Game Development. Verantwortlicher für diesen Blog im Sinne des § 5 TMG, § 55 RStV:. Telefon: (030) 817 43 44. Die Meinungsäußerungen in diesem Blog geben ausschließlich meine Gedanken und Überlegungen wieder. Alle Einträge unterliegen dem deutschen Urheberrecht. Wenn Sie uns mit der Erbringung ein...
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Spieleentwicklung im Web: Publikationen
http://www.spieleentwicklung-im-web.spieleprogrammierung.net/p/publikationen.html
Spieleentwicklung, OpenGL, DirectX, OpenAL, Physik, KI und mehr – Artikel, Webseiten, Bücher, Tools und Forenposts. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Spieleentwicklung mit OpenGL (Entwickler-Magazin, Mai/Juni 3.2011). Einführung in die Grafikprogrammierung mit OpenGL 3 und 4. Spieleentwicklung mit OpenGL (Entwickler-Magazin, Juli/August 4.2011). Fortgeschrittene Themen der Grafikprogrammierung. Post Processing - Revolution in der Spielewelt.
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework: Frameworks
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Vulkan u. OpenGL basierte Frameworks für die einfache 3D Software Entwicklung. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Space Combat And Strategy Game Development. Vulkan Framework Demo 1. Graphics And Physics Framework (OpenGL OpenCL). Diesen Post per E-Mail versenden. Unsere E-Books bei Amazon:. Space Combat And Strategy Game Programming. Die größte deutschsprachige Seite rund um das Thema OpenGL. Telefon: (030) 817 43 44.
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework: Blockbasierte Spielewelten – von Minecraft inspiriert (Update 1)
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Vulkan u. OpenGL basierte Frameworks für die einfache 3D Software Entwicklung. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Space Combat And Strategy Game Development. Blockbasierte Spielewelten – von Minecraft inspiriert (Update 1). Seit unserer Ankündigung, einen von Minecraft inspirierten Spieleprototypen entwickeln zu wollen, ist nunmehr so einige Zeit vergangen. LGPL-Licence; Visual C 2010):. Diesen Post per E-Mail versenden. Die Meinungsäu...
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework: E-Books zu unserer Tutorial-Serie rundum die OpenGL-Programmierung
http://www.graphics-and-physics-framework.spieleprogrammierung.net/2014/09/unser-e-book-zur-tutorial-serie-opengl.html
Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Vulkan u. OpenGL basierte Frameworks für die einfache 3D Software Entwicklung. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Space Combat And Strategy Game Development. E-Books zu unserer Tutorial-Serie rundum die OpenGL-Programmierung. Beim ersten Buch liegt der Fokus primär auf der OpenGL-Programierung. Buch 2 behandelt gleichermaßen die OpenGL-Programmierung wie auch die für die Spieleentwicklung erforderlichen mathematischen Grundlagen. Http:...
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework: Tutorials / Downloads
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Vulkan u. OpenGL basierte Frameworks für die einfache 3D Software Entwicklung. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Space Combat And Strategy Game Development. Vulkan-API Demoprogramme (Visual Studio 2015):. Vulkan Framework Demo 1. Graphics And Physics Framework Source Code (Visual C 2010):. Graphics And Physics Framework. Graphics And Physics Framework Importdateien:. Graphics And Physics Framework Importdateien. Screen Space Lens Flar...
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework: Publikationen
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Vulkan u. OpenGL basierte Frameworks für die einfache 3D Software Entwicklung. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Space Combat And Strategy Game Development. Spieleentwicklung mit OpenGL (Entwickler-Magazin, Mai/Juni 3.2011). Einführung in die Grafikprogrammierung mit OpenGL 3 und 4. Spieleentwicklung mit OpenGL (Entwickler-Magazin, Juli/August 4.2011). Fortgeschrittene Themen der Grafikprogrammierung. Screen Space Ambient Occlusion, G...
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework: Blockbasierte Spielewelten
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Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Vulkan u. OpenGL basierte Frameworks für die einfache 3D Software Entwicklung. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Space Combat And Strategy Game Development. Blockbasierte Spielewelten liegen dank Minecraft voll im Trend. Am Beispiel eines kleinen Spieleprototyps (Blocks) werden wir uns in den kommenden Wochen/Monaten damit befassen, wie sich derlei Welten prozedural generieren und darstellen lassen:. Darüber hinaus werden wir unseren ...
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Space Combat And Strategy Game Development: Impressum
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Space Combat And Strategy Game Development. Entwicklung von Space Combat und Space Strategy Spielen. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Verantwortlicher für diesen Blog im Sinne des § 5 TMG, § 55 RStV:. Telefon: (030) 817 43 44. Die Meinungsäußerungen in diesem Blog geben ausschließlich meine Gedanken und Überlegungen wieder. Alle Einträge unterliegen dem deutschen Urheberrecht. Datenschutz (Datenerhebung und -speicherung). Die Preisgabe person...
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OpenAL Audio Framework
3D Sound, Reverb Effects, Audio Streaming (Music and Voices). Vulkan / OpenGL / OpenCL Graphics And Game Physics Framework. Spieleprogrammierung - ausgesuchte Themen. Space Combat And Strategy Game Development. Initialisieren und Beenden des Audio Frameworks:. Load SoundSettings And Init Audio(. Soundeffekte statisch in den Speicher laden und wieder freigeben:. Add New SoundEffect(0, ./SoundAndMusic/DistantCollision1.wav,. Add New SoundEffect(1, ./SoundAndMusic/DistantCollision2.wav,. Um das Audio Framew...
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