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Le "Monde de Gui": Accueil de Gui
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Le "Monde de Gui". Voici donc ma page d'accueil. Celle-ci vous renverra au blog correspondant via les lien hypertexte. C/art/E ; un jeu de carte basé sur le monde de l'art. Jeux vidéos et interactivité. Du 5nov au 5fev 2007). Traces écrites d'une aventure dans un monde virtuel. Test sur le médium blog. Un lien vers mon site perso. Posted by Gui at 03:52. Pour tes questions sur le japon, je te conseille ce site:. Http:/ www.france-japon.net. Malheureusement je ne connais personne dans ce milieu! Go as a r...
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Le "Monde de Gui": novembre 2005
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Le "Monde de Gui". Voici donc ma page d'accueil. Celle-ci vous renverra au blog correspondant via les lien hypertexte. C/art/E ; un jeu de carte basé sur le monde de l'art. Jeux vidéos et interactivité. Du 5nov au 5fev 2007). Traces écrites d'une aventure dans un monde virtuel. Test sur le médium blog. Un lien vers mon site perso. Posted by Gui at 03:52. Me voici dans un nouveau monde. qui est clui des blogs, blog qui m'est venu grace aux hazard des rencontres. Beaucouup plus facile pour donner des refer...
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Jeu vidéo? interactivité?: décembre 2006
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Pub Wanadoo : bl@ck warrior 67. Voila j'ai retrouvé la publicité dont je parlait dans la partie, histoire online. Posted by Gui at 10:06. Links to this post. Http:/ www.espacedubug.com. Voila le site d'un ami a moi qui travail sur le medium, jeu vidéo et le dessin. On peut y voir une vidéo, faite sur mon projet perso (le monde de HL) et qui lui a servit pour une edition. Posted by Gui at 00:34. Links to this post. Valence, Drome, France. Je suis ce que je suis. Afficher mon profil complet.
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Jeu vidéo? interactivité?: février 2006
http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006_02_01_archive.html
Ce que j'appelle "bibliotheque numerique" c'est la base de donnée numérique qu'elle soit photo, video, ou sonore. Qui sont seulement des données numerisé. et qui me serve de base et de sources pour mes projet present ou futur. J'essaye d'accumuler de chaques, car on ne s'est jamais de quoi on peut avoir besoin. Pour des projets qui seront réalisé ou abandonné. Je ne laisse pas de coter ces petites choses qui pourrais donner un plus a mon travail. Tel est le travail de base d'un Dieu. Links to this post.
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Jeu vidéo? interactivité?: juin 2006
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Durant mon diplome publique, on a put voir 3 personnes devant 3 ordinateurs. Chacun propulser dans ma "warp"; déambulant, cherchant, explorant, scrutant un "paysage" nouveau pour eux. Chaqu'un a sa maniere, a put parcourir l'ensemble des ces "univers" et se transporter de l'un a l'autres avec plus ou moin de mal. Les PC de faible configuration ayant tendance a retourné sur le bureau en coupant le jeu. Une revolte de la machine? Posted by Gui at 10:10. Links to this post. Valence, Drome, France.
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Jeu vidéo? interactivité?: décembre 2005
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Création de Cartes et de niveaux. Voila un petit echantillon de ce que je fais. On peut voir des morceau d'un logiciel de concepteur de niveau 3D pour le moteur 3D de Half-Life. et des screenshoots du rendus de ces environnement une fois que l'on peut l'explorer. Quand je serai limité par l'espace du niveau je n'aurai qu'a construire une nouvelle carte et la lié grace a un point de teleportation/chargement. Ce qui aurai pus etre une limite me donne acces a un infinis. Posted by Gui at 22:06. Je voudrais ...
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Jeu vidéo? interactivité?: novembre 2005
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Fiche jeu ; Sanitarium. Voila un petite fiche pour vous faire part d'un jeu que je viens de finir. Point and Click / Horreur. Posted by Gui at 18:05. Links to this post. Et encore un probleme. Et oui pour changer. J'ai pus configurer mon logiciel d'exploration internet pour arriver a ce que je cherchais, mais j'ai pas mal galéré pour me debarasser de ce spysherif, mais bon la je peux le mettre a mon tableau de chasse. A 2h00 passé j'ai pus m'en débarasser et j'ai encore pas pus bosse ce soir. La concepti...
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Jeu vidéo? interactivité?: mai 2006
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Expo Etoile, etats des lieux. Suite et fin de cette aventure. J'ai pus terminer l'essemble des pieces que je voulais faire, avec une déambulation possible de l'espace avant son appropriation par les étudiants. Un peu comme un souvenir. J'ai aimer aussi travailler sur la jaquette et le boitié du jeu. ( a continuer des recherches dans ce sens la.). Le fait du "non-réalisme" du lieu n'était pas sujet a discussion car l'objet dans sa dégénérescence. Apportait une esthetique qui lui donnait un sens.
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Jeu vidéo? interactivité?: janvier 2006
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Comme un lieu ou l'on est allé qu'une seule fois et dont on se souvient seulement du paysage. Des image ressurgissent de ce passé et une sensation nous envahis, proche du fantasme, proche du reve et si loin de notre réalité. On ne pourrait dire la difference entre le reve et cette réalité passé, quand bien meme nous nauront pas oublié ou rajouté des details, ces image nous semble familiere. Dans un piece il est enfermé. Dans une maison il est un peut plus libre. Dans un village il est encore plus libre.