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Traduccion.Inmaterial: 11/11/07 - 18/11/07
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Aproximación a La Interfaz Grafica. Propuesta de la entrada. Formato para la creación del perfil basándonos en los datos relevantes para segmentar mercados. Este es el perfil de un usuario. Aquí puede ver en porcentaje su consumo de acuerdo a los tres factores basicos, dejar comentarios acerca de productos consumidos y acceder a otros perfiles. Visitando un perfil, el usuario puede comentar acerca de los últimos consumos y comparar los hábitos de otros con los suyos. Suscribirse a: Entradas (Atom). Http:...
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Traduccion.Inmaterial: 23/09/07 - 30/09/07
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El retrato de fabiana. A Mulher que Não é BB. En la obra Code up, Giselle Beiguelman, es posible tomar fotografías y enviarlas a un ordenador mediante teléfono móvil; esto permite percibir la profundidad de la imagen digital y una serie de alteraciones en el código de la imagen. Esta obra presenta la nueva visualidad inaugurada por la imagen digital, haciendo explícito el juego cultural que implican hoy las imágenes. Tomando el desarrollo de la identidad. Al final somos la gente los medios las cosas y los.
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Traduccion.Inmaterial: 7/10/07 - 14/10/07
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AVATAR ( carrito de mercado). Como primera aproximación al avatar aparece este personaje inspirado en un carrito de mercado. ¿Qué mejor referencia para mostrar nuestro comportamiento de consumo? De Personalidad virtual que puede adoptar. El usuario de determinados programas de charla. En Internet, y que le permite cambiar de. De raza o edad, adoptar la forma de un personaje de cómic,. Etc; los avatares pueden comunicarse por escrito o por la. Voz, así como hacer algunos gestos. Space invaders - atari -.
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Traduccion.Inmaterial: Avatar 2.0
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Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). El proyecto parte de dos trabajos de campo que tienen en común los elementos de multiusuario y el almacenamiento de información en distintos ámbitos. De compradores a usuarios:. Desde la observación de las dinámicas que se presentan al acceder a un sistema virtual a través de un medio físico como las tarjetas electrónicas y los flujos que esto genera, donde aun es necesario un. Aproximación a La Interfaz Grafica. EAN 13 y UPCA.
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Traduccion.Inmaterial: 28/10/07 - 4/11/07
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El Espacio Virtual Como Referencia Del Supermecado. Suscribirse a: Entradas (Atom). El proyecto parte de dos trabajos de campo que tienen en común los elementos de multiusuario y el almacenamiento de información en distintos ámbitos. De compradores a usuarios:. Desde la observación de las dinámicas que se presentan al acceder a un sistema virtual a través de un medio físico como las tarjetas electrónicas y los flujos que esto genera, donde aun es necesario un. De compradores a usuarios. EAN 13 y UPCA.
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Traduccion.Inmaterial: 21/10/07 - 28/10/07
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El Ambiente Tambien Representa. Aquí el consumo en sociedad cambia el ambiente. De la misma manera como el consumo de cada quien es representado por un avatar, el consumo colectivo se verá reflejado en un ambiente virtual. Un paisaje lleno de montañas que corresponden a productos específicos y crecerán de acuerdo a los códigos ingresados. Cada una ubicada en el espacio según el lugar que los productos que representan ocupan en un supermercado común. El Genero En El Avatar. Suscribirse a: Entradas (Atom).
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-- LINEAS -- VIRTUALES -- POST-EMO: PROYECTO POST-EMO
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LINEAS - VIRTUALES - POST-EMO. Lineas imaginarias creadas por las mentes concientes o inconcientes de los seres humanos. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). It is a kit that allows externalize the emotions to generate a new form of communication and subtle nonverbal creating new relationships. Post-emo for an urban, technological and emotional. CONCEPTOS DE PROXEMIA -. Wikijaveriana lineas virtuales conceptos claves. Http:/ barrerasdinamicas.blogspot.com. Http:...
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Traduccion.Inmaterial: 16/09/07 - 23/09/07
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Suscribirse a: Entradas (Atom). El proyecto parte de dos trabajos de campo que tienen en común los elementos de multiusuario y el almacenamiento de información en distintos ámbitos. De compradores a usuarios:. Desde la observación de las dinámicas que se presentan al acceder a un sistema virtual a través de un medio físico como las tarjetas electrónicas y los flujos que esto genera, donde aun es necesario un. De compradores a usuarios. Lo que esconde el muro. Cómo usar el escáner:. EAN 13 y UPCA.
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Traduccion.Inmaterial: 14/10/07 - 21/10/07
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De La Piramide Al Avatar. Teniendo en cuenta la pirámide Maslow y el comportamiento del consumidor, se identificaron los tres principales factores de consumo: alimentación, cuidado personal y reconocimiento. De estos y de la frecuencia de compra, dependerán los cambios de imagen y de textura en el avatar. Para el desarrollo del proyecto desarrollaremos las necesites sociales. Y los siguientes escalones los resumimos en la adquisición de elementos. Suscribirse a: Entradas (Atom). De compradores a usuarios:.