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Procedimiento de la Corte de Arbitraje de la WESA.
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Resumen del procedimiento de la Corte de Arbitraje de la WESA. The WESA Arbitration Rules. En mi anterior post Una Corte de Arbitraje para los e-Sports. Analizaba la figura del arbitraje así como los beneficios que podía aportar este mecanismo con respecto a los tribunales ordinarios de justicia en disputas de e-Sports. Todo ello con la excusa de presentar la nueva corte arbitral creada por la World E-Sports Association. Como herramienta para profesionalizar el sector de los e-Sports. Además, el Reglamen...
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El papel del publisher en los e-Sports | Alex Barbarà
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El papel del publisher en los e-Sports. Tiempo estimado de lectura: 40 min]. En este artículo voy a tratar de explicar todo lo referente a esta extraña figura legal centrándome, sobretodo, en ver cuál es su papel dentro del desarrollo de un e-Sport. Algo esencial si se quiere predecir el futuro de los e-Sports. 1 El publisher: el propietario del deporte virtual. 2 Riot y su modelo de explotación de los e-Sports. 3 Valve y su modelo de explotación de los e-Sports de Valve. Derivados de su explotación.
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¿Qué pasa con los Virtual Property Rights en España? - Alex Barbarà
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Qué pasa con los Virtual Property Rights en España? Imagen en Creative Commons de IvanWalsh.com. Tiempo estimado de lectura: 15 min]. Sin embargo, afirmar que un bien virtual es una propiedad es algo muy osado. Obviamente, no voy a poder hacer lo mismo con una propiedad virtual que una propiedad real (un coche, una casa). En gran medida porqué en los juegos, estoy limitado por las acciones y condiciones que el desarrollador del juego me impone. Por ejemplo, en sus términos y condiciones,. All in all, the...
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¿Un vacío legal a la Ley Reguladora del Juego? Análisis a la gamblification
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Los simuladores de apuestas deportivas, un juego de ocio o un vacío legal a la ley del juego? Desde hace ya unos años, un nuevo tipo de plataformas ha irrumpido con fuerza en el mercado del ocio español: los simuladores o social games de apuestas deportivas. Estas plataformas permiten al usuario apostar sobre el ganador de un evento deportivo arriesgando monedas virtuales o coins. Que posteriormente pueden ser canjeadas por distintos tipos de premios. Acaso no se realiza el acto de apostar en ambas?
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El Skin Betting, otro problema legal para los e-Sports. | Alex Barbarà
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El Skin Betting, otro problema legal para los e-Sports. Imagen de SiuPang098 (Flickr). Tiempo estimado de lectura: 30 min]. Y España no es una excepción a ello. Este mismo mes de octubre se podían leer importantes noticias sobre clubs de fútbol entrando al negocio de los e-Sports. O agentes importantes de la retransmissión deprotiva como MediaPro entrando al sector de los videojuegos. Sin embargo, tanta fama y crecimiento también está comportando la aparición de distintos tipos de problemas legales.
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Una Corte de Arbitraje para los e-Sports | Alex Barbarà
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Una Corte de Arbitraje para los e-Sports. Imagen extraída de Flickr en régimen de creative commons. Autor michael. Tiempo estimado de lectura: 20 min]. Puede ser el arbitraje una buena forma de asegurar el cumplimiento de los contratos en e-Sports? Esta es la primera pregunta que me formulé cuando descubrí que la World E-Sports Association. Había decidido crear una Corte arbitral para e-Sports. Con el objeto de facilitar la resolución de disputas centradas en temas de e-Sports. Para el que no lo sepa, un...
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La regulación de los e-Sports en Francia | Alex Barbarà
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La regulación de los e-Sports en la république numérique francesa. Imagen extraída de la página web del Ministerio de economía francés. Tiempo estimado de lectura: 20 min]. Pour une République numérique: innover pour retrouver de la croissance. Por una República digital: innovar para retornar al crecimiento). Este es el eslogan que ha usado el gobierno francés para dar a conocer y promocionar el project de loi pour une République numérique. Aunque hay algo más a parte de las cifras económicas. Este s...
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El FIFA y la entrada de clubs de fútbol a los e-Sports | Alex Barbarà
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El FIFA, una puerta de entrada a los e-Sports para los clubes de fútbol. Mix de imágenes de Unsplash. Copyleft, autoría de: Pablo Charnas y Pawel Kadysz. Tiempo estimado de lectura: 35 min]. El FIFA es uno de los videojuegos más importantes del mundo. Al menos dentro del sector de las videoconsolas. Una importancia que se refleja en las estadísticas: el FIFA es uno de los juegos más vendidos a nivel mundial. Si nos fijamos en los rankings mensuales. Y esto es algo que el FIFA sabe bien. 4 El FIFA como ex...
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¡Esta página web no utiliza cookies! | Alex Barbarà
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Esta página web no utiliza cookies! Obviamente. Así pues, dado que la presente página no hace uso de esta tecnología de almacenamiento y recuperación de datos, no debe mostrar el pertinente aviso informativo sobre aceptación de cookies. Lo único que utiliza esta web es el servicio de estadística web Piwik. Si quieres conocer más sobre las cookies o Piwik, te recomiendo leas dos artículos que hice al respecto: Las obligaciones legales de las cookies: el artículo 22.2 LSSI. En cualquier caso, Piwik no nece...
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Las apuestas de eSports y la Orden EHA/3079/2011 | Alex Barbarà
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Las apuestas de eSports y la Orden EHA/3079/2011. Imagen modificada a partir de una imagen de Opensource.com. Creative Commons. Tiempo estimado de lectura: 20 min]. Hace ya un tiempo, escribí un post titulado Los eSports, el territorio inexplorado de las casas españolas de apuestas deportivas. 1 Las otras apuesta de contrapartida. 2 Los requisitos para ofrecer apuestas de eSports. 3 El programa de apuestas. 4 El tercero imparcial. Las otras apuesta de contrapartida. Lo que hace verdaderamente característ...