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音乐工坊 音乐制作智能解决方案 免费免版权音乐库 高级个性化音乐定制. 在[游戏橱窗]发表了 CottonGame最新2D平台动作游戏 小三角 已. 在[游戏橱窗]发表了 独立游戏 Momoko Power. WILL 美好世界 WILL A Wonderful World. 评测]Love Engine 2 但愿人长久,千里共婵娟. 赛博朋克 合作 潜行= 拯救世界特别小队. 干货分享] Mexel 开发日志-03 短片中的传送门制作. 干货分享] Mexel 开发日志-02 BOSS-Carrion M-Fow. 开发反馈] 微风湾 (Breezy Bay). 干货分享] 江湖X 开发笔谈4 - 谈谈配置表的那些事. 开发反馈] 关于独立游戏 致那荒诞生活 -美术世界开. 粉丝 51 / 项目 6. 粉丝 84 / 项目 5. 粉丝 45 / 项目 5. 粉丝 40 / 项目 4. 粉丝 100 / 项目 3. 粉丝 36 / 项目 3.

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独立与思维创新 –独游网

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而到了现在,随着越来越多 山寨 、 高仿 产品的大量出现,游戏市场逐渐变得普通而平凡。 即便到了现在,作为像我一样大的这些90后,仍然喜欢 World of Goo 、 Minecraft 等等这些独立游戏,而不是那些依托强大开发商的看起来冷冰冰的商业游戏。 不可否认,类似于 Limbo 、 Kentucky Route Zero 这些独立游戏在现今的游戏市场中占有非常重要的地位,不少商业游戏也仿照了这些独立游戏的一些创意,由此也可以看出独立游戏的这些创意在游戏市场中存在着非常重要的价值。 恐怖解谜类游戏Pocket Mirror 译名 化妆镜. 国产独立游戏 蜡烛人 正式登陆国行Xbox One. 游族首发独立游戏 爱心推手2 即获App Store全球推荐.

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独游观点 –独游网

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文/延静斋孙本文并非原作翻译,仅为作者对 Introduction to Game Analysis 第一章的读书理解,如有和原文出入的地方,请以原文为准。 本文在 gitbook 上有开源 md 版。 文/Lea Liu NYU Game Center 进修中游戏的本质究竟为何,即使在欧美的游戏学界也吵得沸沸扬扬,多少年来都没有停止。 回顾一下今年的国产独立游戏圈子,值得高兴和回味的事情其实并不少 队友游戏的 鲤 登陆欧美PSN商店,成为首个登陆欧美市场的国产PS4游戏 火箭拳的 代号 硬核 于KickStarter和摩点网的众. 文/Alex Constantine本文授权转载自AVGChannel,NINTENDO SWITCH惊艳登场 但我们关心的可不止如此北京时间昨日晚9点,全世界的玩家都在期待着任天堂到底会给我们带来什么样的惊喜。 判断一张图是否像素画的依据 一、颜色数 256色 二、图片格式为GIF、PNG、BMP 三、每个像素点都由作者绘制像素画能做什么产品 海报包包T-shir. 国家新闻出版广电总局5月发布的新广出办发 2016 44号通知 以下简称通知 ,要求从事移动游戏研发和出版发.

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游戏开发要比想象中难得多 –独游网

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先介绍这位跳出来辟谣的当事人吧,他的名字叫做安东尼 博奇 Anthony Burch ,是开发商Gearbox Software 代表作为无主之地系列 的前任成员,曾经在游戏网站Destructoid担任编辑,经常对一些大厂游戏发表犀利言论,像是批评刺客教条是 一坨屎 ,并将游戏开发者描述为 一群不懂游戏概念的呆瓜。 无主之地2 DLC里面有位角色叫做疯子克雷格 Krieg the psycho。 博奇刚开始对制作团队口中的 令人兴奋 十分不解, 我们对展现令人兴奋的游戏机制 、 未来的合作关系令我们兴奋 ,诸如此类。 博奇指出,开发商刚宣布 无主之地2 的开发计画没多久,他便在推特上面宣布 我就是游戏的编剧。 博奇表示, 无主之地2 刚上架时,获得一些不错的评价,然而他口中的 类似节食的沮丧失落感 却纠缠了他一星期之久。 博奇表示, 无主之地2 也是结局被舍弃的例子,所以他们才会利用DLC的方式来补弥补,试图将原本舍弃的环节拼凑回去,该游戏的第4款DLC Tiny Tina之强袭龙堡 就是为了补完原作结局而问世的。 恐怖解谜类游戏Pocket Mirror 译名 化妆镜.

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游戏行业 –独游网

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文/陈诗蔚 ifanr2009 年,Facebook 小游戏盛行,游戏开发商 Zynga 出品的 FarmVille 相信是不少人的美好回忆。 那时候,借助 Facebook 的社交性质,许多人都在 Facebook 上玩游戏、互送礼物和发送游戏邀请。 文/腾讯互娱研发部 游戏研究组 starkwang(汪佳逸)今年伊始,vr元年的称号炒的沸沸扬扬,好似vr有 忽如一夜春风来 的感觉,在2016年就会走进千家万户。 10月25日,国内VR游戏创业公司 火花幻境 正式公布了旗下作品 圣域纷争 的最新消息,这是一款完全由国内技术团队研发、拥有VR技术专利的复合型射击游戏,与小米VR深度合作,是小米VR首发游戏标杆产品。 Google Play Early Access测试:潜力和挑战并存. 谷歌今天宣布对安卓开发商们开放Google Play Early Access项目,所有人都可以把他们的应用和游戏 之前谷歌挑选了19家参与测试 提交到该项目。 今年5月份的时候,谷歌在I/0 2016大会上透露了Early Access的计划,该功能主要是在Google Play商店的展示. 文/Alex Consta...

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「快斩狂刀」开发者单隽:一个游戏人的十年 –独游网

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Raquo; 快斩狂刀 开发者单隽 一个游戏人的十年. 在上个月的IndieACE开发者沙龙上, 风卷残云 和 快斩狂刀 的开发者单隽就稍稍分享了他在近十年中经历过的一些事。 他分享的主题是 独立游戏的商业化之路 ,而这个故事令人欣慰的地方在于,正是由于商业的发展,更多的人在商业环境中获得了 做自己想做的游戏 的自由。 恐怖解谜类游戏Pocket Mirror 译名 化妆镜. 国产独立游戏 蜡烛人 正式登陆国行Xbox One. 游族首发独立游戏 爱心推手2 即获App Store全球推荐.

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观“大圣归来”谈谈国产独立游戏的未来 –独游网

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Raquo; 观 大圣归来 谈谈国产独立游戏的未来. 在对田晓鹏做的专访中这样写道, 当赤目金瞳、脸长似斧削的猴子熔石为甲,挥焰成袍,肩扛如意金箍棒踏石而来,电影巨幕前的小孩们忍不住大呼 大圣 大圣 他好帅。 由于田晓鹏想要的是一个东方式的英雄,在前期,制作团队就画了几十个版本的孙大圣,而电影中,猎猎招展在3D屏幕呈现下 甩人一脸 的红披风、指甲上的小月牙,会变长的头发,等等细节都透出导演 八年磨一剑 的极致。 据了解,在 动态分镜 阶段,田晓鹏要求技术团队 不要考虑时间和成本,只要做到极致的完美。 正因为有如此的诚意, 大圣归来 才会在郭敬明的 小时代4 和何炅的 栀子花开 双重夹击得到极少排片数量的情况下,仍然拿到了不错的票房,而最重要的是赢得了潮水般的好评。 一款由众多中国年轻艺术家共同打造的下落式触摸音乐游戏,在去年6月25日,MUSYNC FOR PSM成功上架Playstation mobile,如今该游戏的iOS版已经正式登陆苹果商店并取得了不错的成绩,获得了苹果官方优秀新游戏的推荐。 恐怖解谜类游戏Pocket Mirror 译名 化妆镜.

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独立游戏开发入门篇Ⅰ –独游网

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文/Klame 独立游戏 Clocker 开发团队成员. 自2005 2010年间开始兴起,比较具有代表性的有 我的世界 、 时空幻境 、 流 又译 浮游世界 等。 举几个我比较熟悉的游戏作为例子 时空幻境 Braid , 独立游戏大电影 中的主要介绍的游戏之一 从05年的12开始着手开发,直到08年8月才发售,历时将近3年 粘粘世界 WorldofGoo ,作者曾在 独立游戏大电影 中出现过 的游戏开发是从06年8月开始的,而在08年10月才最终发售,历时2年2个月。 在一个游戏的开发过程中,笼统地来说,必须要有程序 Program 、策划 Design 、美术 Art 三个方面的工作 当然还有音乐,不过就我的经验来说音乐并不是大头。 如果你是光杆司令一个,那也别急,像 时空幻境 的开发者就只有一个人, 我的世界 早期可以说也只有一个人在开发。 不要想着一开始就能做出 魔兽世界 或者 最终幻想 或者 LOL 之类的游戏。 恐怖解谜类游戏Pocket Mirror 译名 化妆镜. 国产独立游戏 蜡烛人 正式登陆国行Xbox One. 游族首发独立游戏 爱心推手2 即获App Store全球推荐.

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文/延静斋孙本文并非原作翻译,仅为作者对 Introduction to Game Analysis 第一章的读书理解,如有和原文出入的地方,请以原文为准。 本文在 gitbook 上有开源 md 版。 文/Lea Liu NYU Game Center 进修中游戏的本质究竟为何,即使在欧美的游戏学界也吵得沸沸扬扬,多少年来都没有停止。 国产独立游戏 蜡烛人 正式登陆国行Xbox One. 微软中国与百家合今日宣布,由国内知名独立游戏人高鸣及其团队所研发的 蜡烛人 将在11月18日正式登陆Xbox One国行版,售价79元人民币。 迷失岛 是 南瓜先生大冒险 团队最新的作品,相信玩家们对于他们的上一部作品还留有非常深刻的印象,而本作之前在ios平台上也大受欢迎,如今安卓玩家也终于能体验上了。 10月28日,一款名为 爱心推手2 的手游在App Store的推动之下亮相全球。 游族发行 爱心推手2 获App Store全球重点推荐据悉,这款游戏是游族发行的第一款休闲品类游戏。 那时候,借助 Facebook 的社交性质,许多人都在 Facebook 上玩游戏、互送礼物和发送游戏邀请。 10月25日,国内V...

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孤独又不孤独的独立游戏人 –独游网

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STEAM 青睐之光综述什么是 Steam 青睐之光 Steam 青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布的系统。 诺阿 法尔斯坦 Noah Falstein 目前在谷歌担任首席游戏设计师,他在不断努力整理各种格式的游戏,包括移动VR头显,如谷歌的Cardboard和Daydream View。 这也是他参加在美国旧金召开的虚拟现实开发者大会 VRDC 的原因 他将会给出关于VR设计的建议和. 以下则是确保所有玩家都能感到满足的有效方法 本土化游戏描述意味着更多收益就像我在之前 5个代价最昂贵的本土化问题 中所说的. 文/DRILL Games经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏16年 00年工作 人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友,因为经常有朋友问这样那样的关于独立游戏的事情,这也算个小总结回答. 文/Rob Lockhart 游戏邦编译本文是受到Jenova Chen在过去几年里有关通过游戏唤醒一些深刻情感的演讲的启发。 孤岛漂流时间笔记 四 孤岛和漂流 下. 孤岛漂流时间笔记 四 孤岛和漂流 中.

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Pelorea: Tactical War alpha release published. Announcement about the Indie Zone website and affiliated websites. On March 06, 2010, 04:19:34 AM. News and information concerning our main interest into games. In In GDC Shanghai. On August 07, 2007, 02:34:12 AM. Information concerning interesting resources for game development or arts. In Web design tutorials. On November 10, 2007, 01:54:09 AM. Members / 会员. Message about new members / 新会员留言. In Douxsourire as a noob te. On March 22, 2008, 12:32:07 AM.

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