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Bcsanches's Weblog | Opinião e um pouco de códigoOpinião e um pouco de código
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Opinião e um pouco de código
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Bcsanches's Weblog | Opinião e um pouco de código | bcsanches.wordpress.com Reviews
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Opinião e um pouco de código
outubro | 2010 | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Outubro 3, 2010. Hoje ao sair de casa fiquei enojado com a sujeira dos candidatos. Por todas as ruas que passei haviam milhares de santinhos pelo chão, nos pontos de votação não havia chão, apenas papel e mais papel. . E agora quem vai limpar? Para mim essa sujeira toda mostra apenas como os candidatos pensam a respeito dos eleitores: que são cachorros vira-latas que vão revirar lixo em busca do santinho do seu candidato escolhido. O tal partido ecológico. PontoV e o Blog.
novembro | 2009 | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. PontoV e o Blog. Novembro 6, 2009. Hoje foi inaugurado o PontoV, que é o mais novo portal brasileiro sobre desenvolvimento de jogos. O portal surgiu de uma parceria minha com o Vinícius do PontoV ( http:/ vinigodoy.wordpress.com. O nosso objetivo no portal é compartilhar nossas experiências em gamedev e reunir os desenvolvedores brasileiros. O nosso foco principal é trazer conteúdo de qualidade sobre GameDesign, Java e C , além de artigos de profissionais da área.
Bcsanches's Weblog | Opinião e um pouco de código | Página: 2
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Opinião e um pouco de código. Compilando a Boost no Visual – 2009. Junho 3, 2009. Este artigo foi movido para o PontoV, se quiser acessá-lo, basta clicar aqui. Boost 1.39.0. Maio 4, 2009. Foi lançada a mais nova versão da Boost. Desta vez inclui apenas uma lib nova, a Signals2. Que é uma implementação de um sistema de sinais e slot, na verdade essa lib é uma implementação thread safe da Signals. Como Utilizar o Visual Studio C – Parte 3. Abril 22, 2009. Como Utilizar o Visual Studio C – Parte 2. É necess...
maio | 2012 | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Maio 21, 2012. Já falei aqui sobre a criação da Wadlib. Há um pouco mais de um ano atrás, de vez em quando adiciona algo aqui e ali e por enquanto o resultado é:. Como é possível ver na imagem, a wadlib já exporta paredes, mas ainda não exporta os chãos e tetos, faltando apenas estes para se obter um mapa completo do Doom. Os dados são exportados para o Ogre. É gerada uma única. Mapa 31 Doom 2, ainda sem várias paredes. You are currently browsing the Bcsanches's Weblog.
Festa dos Porcos | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Hoje ao sair de casa fiquei enojado com a sujeira dos candidatos. Por todas as ruas que passei haviam milhares de santinhos pelo chão, nos pontos de votação não havia chão, apenas papel e mais papel. . E agora quem vai limpar? Para mim essa sujeira toda mostra apenas como os candidatos pensam a respeito dos eleitores: que são cachorros vira-latas que vão revirar lixo em busca do santinho do seu candidato escolhido. O tal partido ecológico. Feed You can leave a response.
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Desenvolvimento de Jogos Digitais: Trabalho - Henzo - Power Full Card Game
http://devgamespucpr.blogspot.com/2010/08/trabalho-henzo-power-full-card-game.html
Desenvolvimento de Jogos Digitais. Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR. Trabalho - Henzo - Power Full Card Game. Posted by Jogos Digitais - PUCPR. O jogo foi criado e desenvolvido para o nosso curso de Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais, a atividade foi passada em sala de aula com algumas regras, sendo que teríamos mais ou menos 60 minutos para ser completado. O Henzo – Power Full Card Game. Alguns prototipos de cartas:. Assinar: Postar comentários (Atom).
Desenvolvimento de Jogos Digitais: Equipe:
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Desenvolvimento de Jogos Digitais. Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR. Posted by Jogos Digitais - PUCPR. Processamento de Dados, Sistemas para Internet. Vinicius Vitor da Luz. Vinicius Vitor da Luz. Jogos Digitais - PUCPR. First Recon Assault Kommander. Consoles e Jogos Brasil. Lego Star Wars O Despertar da Força #11: Como Construir uma Arma de Raio Congelante? Xbox One / PS4 gameplay. Double Jumpers S02 E09: Leandro Carlos. E3 2014 – Conferência da Sony – Transmissão ao vivo.
Desenvolvimento de Jogos Digitais: Projeto Final - 1ª Etapa
http://devgamespucpr.blogspot.com/2010/06/projeto-final-1-etapa-definicao-do.html
Desenvolvimento de Jogos Digitais. Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR. Projeto Final - 1ª Etapa. Posted by Jogos Digitais - PUCPR. Definição do Projeto e da Equipe. Técnicas de implementação de jogos. Vinicius Vitor da Luz. Henzo - The Vampire. No caminho serão encontrados três tipos de itens:. Será convertido no ganho de vidas extras. Que fará com que o tempo seja congelado por alguns segundos. Alimenta barra de energia para funcionalidades do personagem. O personagem poderá se transform...
Desenvolvimento de Jogos Digitais: Aula Inaugural
http://devgamespucpr.blogspot.com/2010/04/teste.html
Desenvolvimento de Jogos Digitais. Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR. Posted by Jogos Digitais - PUCPR. 17 de abril de 2010, a aula inaugural da turma do curso de especialização em jogos da PUCPR. Após a apresentação inicial dos alunos, tivemos as seguintes palestras:. Da Techfront falou sobre Game Design. Da Techfront falou sobre Produção de Jogos. Da FTD Games, ex-aluno do curso, deu um testemunho sobre o curso, mostrou seus trabalhos e deu dicas sobre como aproveitar o curso ao máximo.
Desenvolvimento de Jogos Digitais: Jogo 2D - Henzo - The Vampire
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Desenvolvimento de Jogos Digitais. Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR. Jogo 2D - Henzo - The Vampire. Posted by Jogos Digitais - PUCPR. Henzo - The Vampire é uma versão inicial do jogo que será desenvolvido para o projeto final, o propósito é testar o gameplay. Este jogo se encaixa no gênero adventure, cujo objetivo é levar o personagem de volta ao seu castelo antes que amanheça. Foram desenvolvidas algumas funcionalidades como:. Linguagem de desenvolvimento: C . Vinicius Vitor da Luz.
Desenvolvimento de Jogos Digitais: Trabalho - Black Battle
http://devgamespucpr.blogspot.com/2010/09/trabalho-black-battle.html
Desenvolvimento de Jogos Digitais. Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR. Trabalho - Black Battle. Posted by Jogos Digitais - PUCPR. É uma versão inicial do jogo desenvolvido para a disciplina de Fundamentos de Matemática e Fisíca para jogos. O projeto e inspirado no clássico Scorched Earth que foi lançado em 1991 que marcou época e faz parte da história dos videogames. O jogo Black Battle. Foram desenvolvidas algumas funcionalidades como:. O vento pode variar a força e a direção do tiro;.
Desenvolvimento de Jogos Digitais: Trabalho - Spitfire Air Fighting
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Desenvolvimento de Jogos Digitais. Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR. Trabalho - Spitfire Air Fighting. Posted by Jogos Digitais - PUCPR. O jogo desenvolvido para a disciplina de Fundamentos de Matemática e Fisíca para Jogos. O projeto é inspirado no clássico Star Control. 0 Response for the "Trabalho - Spitfire Air Fighting". Assinar: Postar comentários (Atom). Vinicius Vitor da Luz. Jogos Digitais - PUCPR. First Recon Assault Kommander. Consoles e Jogos Brasil. Xbox One / PS4 gameplay.
Andamento | Luawar's Game
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Um jogo open source. Dezembro 4, 2009. O jogo está entrando em sua fase final de produção, depois disso falta os acabamentos e já estará pronto a versão beta. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:. Nunca tornar endereço público). Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Twitter. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Facebook. ( Sair.
Inicio | Luawar's Game
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Um jogo open source. Mais um novo personagem. Processamento paralelo com threads. Firefox 3.5 Lancado. Colocando o bicho para andar! Mais Personagens Pro…. Em Mais um novo personagem. Thiago Luiz Rodrigue…. Em Mais um novo personagem. Luawar em Mais um novo personagem. Mais um novo persona…. Em Enredo do Jogo. Gabriel em Scrolling do mapa. Crie um website ou blog gratuito no WordPress.com.
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BucheonSamsungClinic - www.bcsamsungclinic.com
Welcome to this website. BC Samsung Clinic, a fully licensed and recognized International Clinic offers professional care staffed with Doctors licensed by the American Medical Association with over 25 years experience practicing in respected hospitals and clinics in the USA, Canada and Korea. BC Samsung Clinic specializes in three distinct areas of medicine. Family Medicine and Pediatrics. Comprehensive care is available for your entire family. General Surgery of the Rectum and Anus. BC Samsung Clinic of...
Budoclub Samurai Susteren - Judo voor jong en oud
Pupil van de maand november. Pupil van de maand december is geworden, Nigel Wirtz. Nigel is 6 jaar en zit in groep 3 van B.S. in het park, waar hij graag naar school gaat, en in een geweldig leuke klas zit. Het is alleen jammer. Weegtijden 6de BC Samurai Susteren Toernooi bekend. De weegtijden van ons judotoernooi van komend weekend zijn bekend en kunnen via de volgende link bekeken worden: Weegtijden. Budoclub Samurai Susteren stelt veiligheid voorop! Budoclub Samurai boekt weer internationaal succes!
BCS Analytics
Sunday, March 18, 2018. Projects We are Involved With. N-Link and National Defense University. As a subcontractor to n-Link, BCS Analytics provided services to assist with the National Defense University in designing and implementing a technical strategy to install classified and non classified networks for the delivery of. As a long-time subcontractor to Colgen, LP, BCS Analytics has performed in numerous capacities to assist Colgen in becoming one of the most prominent and influential firms supporting.
Bcsanches's Weblog | Opinião e um pouco de código
Opinião e um pouco de código. Maio 21, 2012. Já falei aqui sobre a criação da Wadlib. Há um pouco mais de um ano atrás, de vez em quando adiciona algo aqui e ali e por enquanto o resultado é:. Como é possível ver na imagem, a wadlib já exporta paredes, mas ainda não exporta os chãos e tetos, faltando apenas estes para se obter um mapa completo do Doom. Os dados são exportados para o Ogre. É gerada uma única. Mapa 31 Doom 2, ainda sem várias paredes. Abril 15, 2011. Consegui encontrar um bocado de documen...
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