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くまBlog: March 2005
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Friday, March 04, 2005. ファイル作成履歴を保存し、後で履歴を追えるようにするツールをTcl/Tkを使って作ったのだが、canvas にかかれた 2バイト文字が、postscript で保存できない。困った。 あるきまったOS上で動かすわけじゃないし、 C言語とかで作り直すパワーもないので、なんとかしたいのだが... Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom). On Mac OS X. On Mac OS X. View my complete profile.
くまBlog: 初心に戻って少し復習
http://bear32.blogspot.com/2007/05/blog-post.html
Saturday, May 12, 2007. たわみ量の話題が続いていたので、次に作用する力についても計算をやっていきたい、というノリなのだが、その前に少し復習をしてみたいと思う。 どのような作業でもそうだが、実際取り組もうとしている事柄を事前にイメージしてから、作業すると「よく考えてみれば当たり前だった」というような簡単なミスをなくすことに繋がる。また、いきなり、難しい式を並べ立てると、私自身、何をやっているのか段々と分からなくなってくる性格であるので、難しく考えすぎず、まず大体のイメージを理解したいと思う。そこで、定式化を行う前に、まず、シンプルなモデルにおいて、どのような速度、加速度波形になるか、想像してイメージして十分捉えてから、定式化作業に入りたいと思う。 まず、図1 のような問題を考えてみた。 速度を表現できれば、あとは、それを微分して加速度。また積分して変位量を表現することが出来るので、加速度、変位量波形も、上の図3に記載してみた。 ここで、平均速度(図3 内では、. という値がある。これは、以下の式によって求められる。 平均速度 = 結果として移動した距離 / 移動時間. 落下中...
くまBlog: Gmsh
http://bear32.blogspot.com/2007/03/gmsh.html
Sunday, March 18, 2007. の新しいバージョンv2.0 がリリースされているようです。(情報おそい). 起動してすぐのぱっとみた感じ、すぐにはどこが変わってるのかよくわからなかったんですが、よく見たら、ファイルの読み込み(Open)可能なファイル形式欄に、STEP , IGES , BREP のCADファイル形式が追加されていました。なにげに、持っていたSTEPファイルを読み込んでみたのですが、読み込んで開きましたよ。これはビックリ。 でも、Gmsh上で 読み込んだ後のGeometry の編集作業は難しそう。そうすると、3次元CADが、すぐ近くに欲しい気になってきます。なにか、機能制限付きCADとかで、フリーライセンスのCADないですかね。 Subscribe to: Post Comments (Atom). On Mac OS X. On Mac OS X. View my complete profile.
くまBlog: April 2005
http://bear32.blogspot.com/2005_04_01_archive.html
Sunday, April 03, 2005. そろそろ、フェイクなものじゃなくて、ちょっとマジなもの作りたいような気分になった気がするので、 Cocoa勉強中。 今、モーレツにCADほしい...しかし、「線ひいて、その間の寸法計れます」なんてしょうもないCADはいらない。 Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom). On Mac OS X. On Mac OS X. View my complete profile.
くまBlog: Impactをもっと使ってみる
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Sunday, April 15, 2007. で単純な棒波の計算を実施して理論との比較とかいう ややこしいことをしてましたが、いかんせん、形が単純すぎて現実感がない。やはり、おもしろさをもっと向上するためには、現実感があり、目で見て触れて感じれるぐらいのものが良いような感じがしたので、形だけでも車らしくした、下のような計算をしたりしてました。 たしかに、これぐらいの形状を表現してくると、見栄えはよく現実感みたいなものが得られるんですが、うちの iBook G4 では、計算時間が大変かかるようになってきて、なかなか結果を鑑賞することが出来ない問題がでてきました。陽解法での、衝突計算は、Δt との戦いみたいですね。 ちなみに、この、 Impact. は、接触問題をペナルティ法によって解いてるようです。このペナルティ法のクセと、あとΔtの取り方を理屈ではなく経験によって理解度を向上させるのに、この Impact. ペナルティ法って、接触体の間に、バネを発生させて、あたかも接触しているような変形をそれぞれの接触面に発生させる方法ですが、. Subscribe to: Post Comments (Atom).
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Reblogged from Real Men. With 4,869 notes. Reblogged from Gay cumeating. With 4,327 notes. Ldquo;Phil” by Chris Lopez. Reblogged from M.assive M.uscular M.en. Http:/ nippig.tumblr.com/archive. Chris Filipelli is one of the hottest muscle daddies alive. Asked: Thanks for following. Love your tumblr Woof. Likewise, and thank you! Asked: Wie siehst du aus? Es gibt ein wenig Fotos in meinem Tumblr. Page 1 of 30. Larr; Previous page.
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Saturday, May 12, 2007. たわみ量の話題が続いていたので、次に作用する力についても計算をやっていきたい、というノリなのだが、その前に少し復習をしてみたいと思う。 どのような作業でもそうだが、実際取り組もうとしている事柄を事前にイメージしてから、作業すると「よく考えてみれば当たり前だった」というような簡単なミスをなくすことに繋がる。また、いきなり、難しい式を並べ立てると、私自身、何をやっているのか段々と分からなくなってくる性格であるので、難しく考えすぎず、まず大体のイメージを理解したいと思う。そこで、定式化を行う前に、まず、シンプルなモデルにおいて、どのような速度、加速度波形になるか、想像してイメージして十分捉えてから、定式化作業に入りたいと思う。 まず、図1 のような問題を考えてみた。 速度を表現できれば、あとは、それを微分して加速度。また積分して変位量を表現することが出来るので、加速度、変位量波形も、上の図3に記載してみた。 ここで、平均速度(図3 内では、. という値がある。これは、以下の式によって求められる。 平均速度 = 結果として移動した距離 / 移動時間. 落下中...
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July 7, 2010. Client side fast compression library using javascript. 8212; bear330 @ 10:00 am. In our startup, Nuwa Information, We are glad to open our works to open source community. I wroten a client side compression library using javascript and LZJB algorithm. It is very good to do compression data stuffs in browser. We release it to public. You can link to http:/ code.google.com/p/jslzjb/. We also hope that is helpful for you. July 6, 2010. 8212; bear330 @ 9:31 am. We hope that is helpful for you.
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