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2015년 8월 12일 수요일. 사천성 ] #01. 게임 소개. 이번 포스팅에서는 '사천성'이 어떠한 게임인지 알아보도록 하겠습니다. 위 이미지는 2011년 친구들과 같이 만들었던 '이상한 나라의 사천성' 이미지 입니다. 소스 파일 최신버전을 잃어버려 서비스가 불가합니다. 다시 본론으로 돌아와 사천성의 규칙에 대해 말씀드리면, 동일한 모양의 패(타일) 한 쌍. 을 최대 3개의 직선. 을 이용해 제거하는 게임입니다. 선은 패가 존재하지 않는 빈 공간에서만 그려질 수 있습니다. 그리고 최대 3개의 직선을 이용하기 때문에 선이 두번 까지만 꺽일 수 있습니다. 위 이미지의 검은색 패를 제거하려 했을때 가능한 방법은 두가지 입니다. 빨간색처럼 1개의 선을 이용하는 방법과 파란색처럼 3개의 선을 이용하는 방법입니다. 하지만 위와 같은 상황이 발생한다면 초록색 패는 2개의 선을 이용해 제거할 수 있지만 검은색 패는 초록색 패를 제거하기 전에는 제거가 불가능하게 됩니다. 동일한 모양의 패(타일)를 선택하여 제거한다.

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2015년 8월 12일 수요일. 사천성 ] #01. 게임 소개. 이번 포스팅에서는 '사천성'이 어떠한 게임인지 알아보도록 하겠습니다. 위 이미지는 2011년 친구들과 같이 만들었던 '이상한 나라의 사천성' 이미지 입니다. 소스 파일 최신버전을 잃어버려 서비스가 불가합니다. 다시 본론으로 돌아와 사천성의 규칙에 대해 말씀드리면, 동일한 모양의 패(타일) 한 쌍. 을 최대 3개의 직선. 을 이용해 제거하는 게임입니다. 선은 패가 존재하지 않는 빈 공간에서만 그려질 수 있습니다. 그리고 최대 3개의 직선을 이용하기 때문에 선이 두번 까지만 꺽일 수 있습니다. 위 이미지의 검은색 패를 제거하려 했을때 가능한 방법은 두가지 입니다. 빨간색처럼 1개의 선을 이용하는 방법과 파란색처럼 3개의 선을 이용하는 방법입니다. 하지만 위와 같은 상황이 발생한다면 초록색 패는 2개의 선을 이용해 제거할 수 있지만 검은색 패는 초록색 패를 제거하기 전에는 제거가 불가능하게 됩니다. 동일한 모양의 패(타일)를 선택하여 제거한다.
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2015년 8월 12일 수요일. 사천성 ] #01. 게임 소개. 이번 포스팅에서는 '사천성'이 어떠한 게임인지 알아보도록 하겠습니다. 위 이미지는 2011년 친구들과 같이 만들었던 '이상한 나라의 사천성' 이미지 입니다. 소스 파일 최신버전을 잃어버려 서비스가 불가합니다. 다시 본론으로 돌아와 사천성의 규칙에 대해 말씀드리면, 동일한 모양의 패(타일) 한 쌍. 을 최대 3개의 직선. 을 이용해 제거하는 게임입니다. 선은 패가 존재하지 않는 빈 공간에서만 그려질 수 있습니다. 그리고 최대 3개의 직선을 이용하기 때문에 선이 두번 까지만 꺽일 수 있습니다. 위 이미지의 검은색 패를 제거하려 했을때 가능한 방법은 두가지 입니다. 빨간색처럼 1개의 선을 이용하는 방법과 파란색처럼 3개의 선을 이용하는 방법입니다. 하지만 위와 같은 상황이 발생한다면 초록색 패는 2개의 선을 이용해 제거할 수 있지만 검은색 패는 초록색 패를 제거하기 전에는 제거가 불가능하게 됩니다. 동일한 모양의 패(타일)를 선택하여 제거한다.

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2014년 8월 15일 금요일. Unity ] 파일 관련 함수 사용 후 에셋 갱신하기. 데스크탑 플랫폼이 아닌 타 플랫폼의 개발을 진행하여도 대부분의 테스트는 데스크탑에서 진행하는 경우가 많습니다. 그런데 파일을 생성, 삭제, 수정 하는 작업을 하였을 때 에셋에 바로바로 적용이 되지 않는 경우가 있습니다. 지금 까지는 파일 관련 작업이 이루어 지고나면 Ctrl R을 사용해서 직접 갱신을 하고 있었는데 찾아보니 목록을 바로 갱신시켜주는 함수가 있었네요. UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();. 파일 관련 함수 사용 후 위 함수를 호출하면 목록에 바로 반영이 됩니다. 피드 구독하기: 글 (Atom). Http:/ hint1130.tistory.com/. Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. Android Developer - 개발 part study - Training [Getting Started (1)]. 구글플레이에서 올해를 빛낸 멋진 앱과 게임을 만나보세요!

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:D: 2월 2015

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2015년 2월 5일 목요일. Android ] 최상위 뷰 만들기. 어느 화면에서도 최상위를 유지하는 뷰를 만들어 보도록 하겠습니다. 먼저, 새로운 프로젝트를 생성합니다. 1 최상위에 띄울 레이아웃 만들기. 새로운 xml을 생성하고 원하는 레이아웃으로 꾸며줍니다. 저는 top view.xml 파일을 생성하고 아래와 같이 버튼 하나를 생성하였습니다. 2 최상위뷰를 컨트롤 할 버튼 만들기. 자동으로 생성되는(activity main.xml) xml을 수정합니다. 최상위 뷰를 실행 시킬 버튼과 해당 뷰를 제거하는 버튼을 만들었습니다. 3 서비스 실행 및 종료 버튼 만들기. 위 2번에서 생성한 xml을 MainActivity에서 실행을하고 버튼을 터치하면 동작을 하도록 만들어줍니다. Package topview.berabue.pe.topview; import android.app.Activity; import android.content.Intent; im...4 서비스 클래스 만들기.

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2014년 7월 12일 토요일. Unity ] Android Admob 붙이기. Unity 프로젝트에 Admob 광고를 붙여보겠습니다. 이 글은 Google Mobile Ads Unity Plugin v2.1을 기준으로 작성되었습니다. 아래 링크를 통하여 최신 라이브러리를 다운받습니다. 다운로드 받은 패키지를 클릭하여 유니티 프로젝트에 추가해 줍니다. 광고를 실행시키려면 구글 라이브러리가 필요합니다. 안드로이드가 설치 된 폴더의 sdk extras google google play services libproject 경로로 이동하면, google-play-services lib 폴더가 존재하는데 이 폴더를 import된 폴더의 Plugins/Android안에 복사해 줍니다. 4 애드몹 광고 생성. 애드몹 사이트로 이동해 앱을 생성하시면 광고 단위 ID가 생성 됩니다. 5 새로운 스크립트 생성 및 AndroidManifest 수정. 아래 스크립트에 4번에서 작성한 광고 ID를 입력해 줍니다.

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2015년 3월 29일 일요일. Android ] GCM Server 만들기 (PHP). 를 통하여 클라이언트 부분을 만들어 놓았습니다. 이번에는 PHP 서버에서 클라이언트로 푸시를 보내 동작을 확인해 보겠습니다. 이 튜토리얼에서는 PHP의 설치 과정이나 사용방법을 다루지는 않습니다. 1 PHP 코드 작성하기. Success"}; echo $cnt;? 위 코드를 작성하고 클라이언트에서 획득한 '등록ID'와 구글 개발자 콘솔에서 발급받은 '서버 키'를 대입시켜 줍니다. 그리고 클라이언트로 전송할 내용을 자유롭게 Json 형태로 넣어주면 코드가 완성됩니다. 테스트 가능한 본인의 서버에 파일을 올리고 해당 페이지를 실행시키면 잠시 후 클라이언트로 푸시가 전송됩니다. 만약 한 명의 사용자가 아닌 다수의 사용자에게 푸시를 전송하려면 arr['registration ids']에 배열 형태로 등록ID를 넣어주시면 됩니다. Android ] GCM Client 만들기. 1 GCM을 사용하기 전에. GCM 오픈소스...

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: Unity3D - 메카님 튜토리얼.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2014년 7월 22일 화요일. Unity3D - 메카님 튜토리얼. Unity 관련 자료를 찾다가 괜찮은 자료가 있어서 링크를 걸어봅니다. Unity3D 메카님 튜토리얼을 어떤 멋진 분이 번역을 해주셨더군요. 저도 요즘 종종 들어가서 보고 있는데,. 많은 분들에게도 도움이 됐으면 싶어서요. Http:/ files.unity3d.com/will/MecanimTute.zip. 위 링크로 들어가면 프로젝트를 받을 수 있습니다. 피드 구독하기: 댓글 (Atom). 예술하는 프로그래머, 코딩하는 예술가'. Unity3D - 메카님 튜토리얼. 프로가드 에러 - proguardRelease 에러, ProguardForRelease 에러/[Android]. 사천성 ] #02. 기본 맵 만들기. 깔끔 템플릿. Powered by Blogger.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: 2월 2015

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2015년 2월 5일 목요일. Android - 화면을 Full Screen 으로 만들기. 안녕하세요 오랜만에 글 쓰네요. 오늘 포스팅할 내용은 android full screen - Immersive mode - 몰입 모드 입니다. Android 핸드폰을 쓰다 보면, 상단에 위치한 스테이터스바와 하단에 위치한 소프트키(네비게이션 바)가 '걸리적 거린다.' 라고 느껴질 때가 종종 있습니다. 책을 읽는다거나 동영상을 보거나 게임을 할 때 말이죠. Froyo 나 Gingerbread 가 많이 사용되던 시절에는 하단에 소프트키가 아닌 버튼들이 위치해 있었기 때문에 크게 불편하진 않았습니다. 그런데 언젠가부터 google 에서는 소프트키를 선호하기 시작했습니다. 액정을 크게 만들고 그 안에 소프트키를 넣었지요. 그러다보니 어플을 사용하다 보면 실수로 소프트키를 누르는 일들이 빈번히 생기게 되었습니다. 우선 소스코드를 먼저 보시죠. 추가해줘야 하는 값은 총 3개입니다.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: 8월 2015

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2015년 8월 8일 토요일. Android - Home 버튼이 눌려도 항상 상단에 떠 있는 View 만들기. 또 오랜만에 글을 남깁니다. 핑계지만, 회사일에 쫓기다 보니 그간의 개발을 정리할 틈이 없었습니다;. 음 빨리 정리해서 올리겠습니다;. 회사에서 일을 하다가 홈버튼을 제어할 일이 생겼습니다. 그리고 자연스럽게 벽에 막혔습니다. Google 이 다른 버튼은 다 제어할 수 있게 했지만, 홈버튼 만큼은 건드리지 못하게 해뒀더라구요. 앱이 멈췄을 때를 생각하면 당연한 일이지요. 앱이 멈췄는데, 홈버튼을 눌러도 밖으로 나가지지 않는다? 홈으로 나가려면 기기를 다시 시작해야 한다? 그 앱 개발자는 엄청나게 욕 먹을 거라고 확신할 수 있습니다. 해서 열심히 구글링하고 찾아보고 조사해봤습니다. 그 때 어느 분의 포스팅을 보게 되었습니다. (그 분의 블로그 주소는 기억이 나지 않습니다.). 그래서 바로 개발에 착수했습니다. 위 방식으로 개발을 진행하기로 했습니다.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: Android - 화면을 Full Screen 으로 만들기.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2015년 2월 5일 목요일. Android - 화면을 Full Screen 으로 만들기. 안녕하세요 오랜만에 글 쓰네요. 오늘 포스팅할 내용은 android full screen - Immersive mode - 몰입 모드 입니다. Android 핸드폰을 쓰다 보면, 상단에 위치한 스테이터스바와 하단에 위치한 소프트키(네비게이션 바)가 '걸리적 거린다.' 라고 느껴질 때가 종종 있습니다. 책을 읽는다거나 동영상을 보거나 게임을 할 때 말이죠. Froyo 나 Gingerbread 가 많이 사용되던 시절에는 하단에 소프트키가 아닌 버튼들이 위치해 있었기 때문에 크게 불편하진 않았습니다. 그런데 언젠가부터 google 에서는 소프트키를 선호하기 시작했습니다. 액정을 크게 만들고 그 안에 소프트키를 넣었지요. 그러다보니 어플을 사용하다 보면 실수로 소프트키를 누르는 일들이 빈번히 생기게 되었습니다. 우선 소스코드를 먼저 보시죠. 추가해줘야 하는 값은 총 3개입니다.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: (근황) Unity 스터디를 시작합니다.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2014년 5월 6일 화요일. 근황) Unity 스터디를 시작합니다. 54632;께 일했던 동료들과 unity 스터디를 하기로 했습니다. 44536;리고 그 내용은 각자의 블로그와 슬라이드 쉐어를 통해서 공유하기로 했습니다. 51060;제 이 연구실에 연구 자료가 쌓일 일만 남은 것 같습니다. 50676;심히 하겠습니다. 50500;, 하이브리드 앱도 공부하는 중에 있습니다. 50612;느정도 진전이 있으면 html5 와 jQuery mobile, android 에 대해서도 포스팅 하겠습니다. 피드 구독하기: 댓글 (Atom). 예술하는 프로그래머, 코딩하는 예술가'. 근황) Unity 스터디를 시작합니다. 프로가드 에러 - proguardRelease 에러, ProguardForRelease 에러/[Android]. 사천성 ] #02. 기본 맵 만들기. 깔끔 템플릿. Powered by Blogger.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: Unite Korea 2014 후기

http://cloudylab.blogspot.com/2014/04/unite-korea-2014.html

Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2014년 4월 17일 목요일. Unite Korea 2014 후기. 2014 년 4월 9일 부터 10일까지, 서울 삼성역 근처 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 Unite Korea 2014 가 열렸습니다. 2012년 KGC 이후에 오랜만에 방문하게 되는 개발자 컨퍼런스여서 이틀 다 참석하고 싶었지만, 아쉽게도 10일만 참여하게 되었습니다. 뭐, 여러 강의가 있었습니다만. 6개의 강연장에서 각기 다른 강연을 하고 있었기에, 선택해서 몇 가지 강의를 듣게 되었습니다. 기조연설 3 - Everyplay 를 통해서 (무료로) 새로운 게임 유저를 확보하는 방법. 기조연설 4 - 드래곤 퀘스트가 모바일을 통해서 어떻게 개발되었는지, 그 개발은 어떻게 전개되었는지에 대해서. 요즘 트렌드의 서버와 네트워크 이슈. Unity 에서 다양한 버전 컨트롤 사용하기. 더욱 강력한 C# 스크립트 활용법. 해당 강의들에 대한 정보를 공유해도 되는지는 잘 몰라서, 우선 올리지는 않습니다.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: Android - Home 버튼이 눌려도 항상 상단에 떠 있는 View 만들기.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2015년 8월 8일 토요일. Android - Home 버튼이 눌려도 항상 상단에 떠 있는 View 만들기. 또 오랜만에 글을 남깁니다. 핑계지만, 회사일에 쫓기다 보니 그간의 개발을 정리할 틈이 없었습니다;. 음 빨리 정리해서 올리겠습니다;. 회사에서 일을 하다가 홈버튼을 제어할 일이 생겼습니다. 그리고 자연스럽게 벽에 막혔습니다. Google 이 다른 버튼은 다 제어할 수 있게 했지만, 홈버튼 만큼은 건드리지 못하게 해뒀더라구요. 앱이 멈췄을 때를 생각하면 당연한 일이지요. 앱이 멈췄는데, 홈버튼을 눌러도 밖으로 나가지지 않는다? 홈으로 나가려면 기기를 다시 시작해야 한다? 그 앱 개발자는 엄청나게 욕 먹을 거라고 확신할 수 있습니다. 해서 열심히 구글링하고 찾아보고 조사해봤습니다. 그 때 어느 분의 포스팅을 보게 되었습니다. (그 분의 블로그 주소는 기억이 나지 않습니다.). 그래서 바로 개발에 착수했습니다. 위 방식으로 개발을 진행하기로 했습니다.

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: 5월 2014

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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2014년 4월 17일 목요일. Unite Korea 2014 후기. 2014 년 4월 9일 부터 10일까지, 서울 삼성역 근처 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 Unite Korea 2014 가 열렸습니다. 2012년 KGC 이후에 오랜만에 방문하게 되는 개발자 컨퍼런스여서 이틀 다 참석하고 싶었지만, 아쉽게도 10일만 참여하게 되었습니다. 뭐, 여러 강의가 있었습니다만. 6개의 강연장에서 각기 다른 강연을 하고 있었기에, 선택해서 몇 가지 강의를 듣게 되었습니다. 기조연설 3 - Everyplay 를 통해서 (무료로) 새로운 게임 유저를 확보하는 방법. 기조연설 4 - 드래곤 퀘스트가 모바일을 통해서 어떻게 개발되었는지, 그 개발은 어떻게 전개되었는지에 대해서. 요즘 트렌드의 서버와 네트워크 이슈. Unity 에서 다양한 버전 컨트롤 사용하기. 더욱 강력한 C# 스크립트 활용법. 해당 강의들에 대한 정보를 공유해도 되는지는 잘 몰라서, 우선 올리지는 않습니다.

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