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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: Unity3D - 메카님 튜토리얼.
http://cloudylab.blogspot.com/2014/07/unity3d.html
Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2014년 7월 22일 화요일. Unity3D - 메카님 튜토리얼. Unity 관련 자료를 찾다가 괜찮은 자료가 있어서 링크를 걸어봅니다. Unity3D 메카님 튜토리얼을 어떤 멋진 분이 번역을 해주셨더군요. 저도 요즘 종종 들어가서 보고 있는데,. 많은 분들에게도 도움이 됐으면 싶어서요. Http:/ files.unity3d.com/will/MecanimTute.zip. 위 링크로 들어가면 프로젝트를 받을 수 있습니다. 피드 구독하기: 댓글 (Atom). 예술하는 프로그래머, 코딩하는 예술가'. Unity3D - 메카님 튜토리얼. 프로가드 에러 - proguardRelease 에러, ProguardForRelease 에러/[Android]. 사천성 ] #02. 기본 맵 만들기. 깔끔 템플릿. Powered by Blogger.
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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: 2월 2015
http://cloudylab.blogspot.com/2015_02_01_archive.html
Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2015년 2월 5일 목요일. Android - 화면을 Full Screen 으로 만들기. 안녕하세요 오랜만에 글 쓰네요. 오늘 포스팅할 내용은 android full screen - Immersive mode - 몰입 모드 입니다. Android 핸드폰을 쓰다 보면, 상단에 위치한 스테이터스바와 하단에 위치한 소프트키(네비게이션 바)가 '걸리적 거린다.' 라고 느껴질 때가 종종 있습니다. 책을 읽는다거나 동영상을 보거나 게임을 할 때 말이죠. Froyo 나 Gingerbread 가 많이 사용되던 시절에는 하단에 소프트키가 아닌 버튼들이 위치해 있었기 때문에 크게 불편하진 않았습니다. 그런데 언젠가부터 google 에서는 소프트키를 선호하기 시작했습니다. 액정을 크게 만들고 그 안에 소프트키를 넣었지요. 그러다보니 어플을 사용하다 보면 실수로 소프트키를 누르는 일들이 빈번히 생기게 되었습니다. 우선 소스코드를 먼저 보시죠. 추가해줘야 하는 값은 총 3개입니다.
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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: 8월 2015
http://cloudylab.blogspot.com/2015_08_01_archive.html
Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2015년 8월 8일 토요일. Android - Home 버튼이 눌려도 항상 상단에 떠 있는 View 만들기. 또 오랜만에 글을 남깁니다. 핑계지만, 회사일에 쫓기다 보니 그간의 개발을 정리할 틈이 없었습니다;. 음 빨리 정리해서 올리겠습니다;. 회사에서 일을 하다가 홈버튼을 제어할 일이 생겼습니다. 그리고 자연스럽게 벽에 막혔습니다. Google 이 다른 버튼은 다 제어할 수 있게 했지만, 홈버튼 만큼은 건드리지 못하게 해뒀더라구요. 앱이 멈췄을 때를 생각하면 당연한 일이지요. 앱이 멈췄는데, 홈버튼을 눌러도 밖으로 나가지지 않는다? 홈으로 나가려면 기기를 다시 시작해야 한다? 그 앱 개발자는 엄청나게 욕 먹을 거라고 확신할 수 있습니다. 해서 열심히 구글링하고 찾아보고 조사해봤습니다. 그 때 어느 분의 포스팅을 보게 되었습니다. (그 분의 블로그 주소는 기억이 나지 않습니다.). 그래서 바로 개발에 착수했습니다. 위 방식으로 개발을 진행하기로 했습니다.
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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: Android - 화면을 Full Screen 으로 만들기.
http://cloudylab.blogspot.com/2015/02/android-full-screen.html
Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2015년 2월 5일 목요일. Android - 화면을 Full Screen 으로 만들기. 안녕하세요 오랜만에 글 쓰네요. 오늘 포스팅할 내용은 android full screen - Immersive mode - 몰입 모드 입니다. Android 핸드폰을 쓰다 보면, 상단에 위치한 스테이터스바와 하단에 위치한 소프트키(네비게이션 바)가 '걸리적 거린다.' 라고 느껴질 때가 종종 있습니다. 책을 읽는다거나 동영상을 보거나 게임을 할 때 말이죠. Froyo 나 Gingerbread 가 많이 사용되던 시절에는 하단에 소프트키가 아닌 버튼들이 위치해 있었기 때문에 크게 불편하진 않았습니다. 그런데 언젠가부터 google 에서는 소프트키를 선호하기 시작했습니다. 액정을 크게 만들고 그 안에 소프트키를 넣었지요. 그러다보니 어플을 사용하다 보면 실수로 소프트키를 누르는 일들이 빈번히 생기게 되었습니다. 우선 소스코드를 먼저 보시죠. 추가해줘야 하는 값은 총 3개입니다.
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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: (근황) Unity 스터디를 시작합니다.
http://cloudylab.blogspot.com/2014/05/unity.html
Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2014년 5월 6일 화요일. 근황) Unity 스터디를 시작합니다. 54632;께 일했던 동료들과 unity 스터디를 하기로 했습니다. 44536;리고 그 내용은 각자의 블로그와 슬라이드 쉐어를 통해서 공유하기로 했습니다. 51060;제 이 연구실에 연구 자료가 쌓일 일만 남은 것 같습니다. 50676;심히 하겠습니다. 50500;, 하이브리드 앱도 공부하는 중에 있습니다. 50612;느정도 진전이 있으면 html5 와 jQuery mobile, android 에 대해서도 포스팅 하겠습니다. 피드 구독하기: 댓글 (Atom). 예술하는 프로그래머, 코딩하는 예술가'. 근황) Unity 스터디를 시작합니다. 프로가드 에러 - proguardRelease 에러, ProguardForRelease 에러/[Android]. 사천성 ] #02. 기본 맵 만들기. 깔끔 템플릿. Powered by Blogger.
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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: Unite Korea 2014 후기
http://cloudylab.blogspot.com/2014/04/unite-korea-2014.html
Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2014년 4월 17일 목요일. Unite Korea 2014 후기. 2014 년 4월 9일 부터 10일까지, 서울 삼성역 근처 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 Unite Korea 2014 가 열렸습니다. 2012년 KGC 이후에 오랜만에 방문하게 되는 개발자 컨퍼런스여서 이틀 다 참석하고 싶었지만, 아쉽게도 10일만 참여하게 되었습니다. 뭐, 여러 강의가 있었습니다만. 6개의 강연장에서 각기 다른 강연을 하고 있었기에, 선택해서 몇 가지 강의를 듣게 되었습니다. 기조연설 3 - Everyplay 를 통해서 (무료로) 새로운 게임 유저를 확보하는 방법. 기조연설 4 - 드래곤 퀘스트가 모바일을 통해서 어떻게 개발되었는지, 그 개발은 어떻게 전개되었는지에 대해서. 요즘 트렌드의 서버와 네트워크 이슈. Unity 에서 다양한 버전 컨트롤 사용하기. 더욱 강력한 C# 스크립트 활용법. 해당 강의들에 대한 정보를 공유해도 되는지는 잘 몰라서, 우선 올리지는 않습니다.
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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: Android - Home 버튼이 눌려도 항상 상단에 떠 있는 View 만들기.
http://cloudylab.blogspot.com/2015/08/android-home-view.html
Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2015년 8월 8일 토요일. Android - Home 버튼이 눌려도 항상 상단에 떠 있는 View 만들기. 또 오랜만에 글을 남깁니다. 핑계지만, 회사일에 쫓기다 보니 그간의 개발을 정리할 틈이 없었습니다;. 음 빨리 정리해서 올리겠습니다;. 회사에서 일을 하다가 홈버튼을 제어할 일이 생겼습니다. 그리고 자연스럽게 벽에 막혔습니다. Google 이 다른 버튼은 다 제어할 수 있게 했지만, 홈버튼 만큼은 건드리지 못하게 해뒀더라구요. 앱이 멈췄을 때를 생각하면 당연한 일이지요. 앱이 멈췄는데, 홈버튼을 눌러도 밖으로 나가지지 않는다? 홈으로 나가려면 기기를 다시 시작해야 한다? 그 앱 개발자는 엄청나게 욕 먹을 거라고 확신할 수 있습니다. 해서 열심히 구글링하고 찾아보고 조사해봤습니다. 그 때 어느 분의 포스팅을 보게 되었습니다. (그 분의 블로그 주소는 기억이 나지 않습니다.). 그래서 바로 개발에 착수했습니다. 위 방식으로 개발을 진행하기로 했습니다.
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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: 5월 2014
http://cloudylab.blogspot.com/2014_05_01_archive.html
Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2014년 5월 6일 화요일. 근황) Unity 스터디를 시작합니다. 54632;께 일했던 동료들과 unity 스터디를 하기로 했습니다. 44536;리고 그 내용은 각자의 블로그와 슬라이드 쉐어를 통해서 공유하기로 했습니다. 51060;제 이 연구실에 연구 자료가 쌓일 일만 남은 것 같습니다. 50676;심히 하겠습니다. 50500;, 하이브리드 앱도 공부하는 중에 있습니다. 50612;느정도 진전이 있으면 html5 와 jQuery mobile, android 에 대해서도 포스팅 하겠습니다. 피드 구독하기: 글 (Atom). 예술하는 프로그래머, 코딩하는 예술가'. 근황) Unity 스터디를 시작합니다. 프로가드 에러 - proguardRelease 에러, ProguardForRelease 에러/[Android]. 사천성 ] #02. 기본 맵 만들기. 깔끔 템플릿. Powered by Blogger.
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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: 7월 2014
http://cloudylab.blogspot.com/2014_07_01_archive.html
Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2014년 7월 22일 화요일. Unity3D - 메카님 튜토리얼. Unity 관련 자료를 찾다가 괜찮은 자료가 있어서 링크를 걸어봅니다. Unity3D 메카님 튜토리얼을 어떤 멋진 분이 번역을 해주셨더군요. 저도 요즘 종종 들어가서 보고 있는데,. 많은 분들에게도 도움이 됐으면 싶어서요. Http:/ files.unity3d.com/will/MecanimTute.zip. 위 링크로 들어가면 프로젝트를 받을 수 있습니다. 피드 구독하기: 글 (Atom). 예술하는 프로그래머, 코딩하는 예술가'. Unity3D - 메카님 튜토리얼. 프로가드 에러 - proguardRelease 에러, ProguardForRelease 에러/[Android]. 사천성 ] #02. 기본 맵 만들기. 깔끔 템플릿. Powered by Blogger.
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Cloudy Lab - 구름 낀 연구실: 4월 2014
http://cloudylab.blogspot.com/2014_04_01_archive.html
Cloudy Lab - 구름 낀 연구실. 2014년 4월 17일 목요일. Unite Korea 2014 후기. 2014 년 4월 9일 부터 10일까지, 서울 삼성역 근처 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 Unite Korea 2014 가 열렸습니다. 2012년 KGC 이후에 오랜만에 방문하게 되는 개발자 컨퍼런스여서 이틀 다 참석하고 싶었지만, 아쉽게도 10일만 참여하게 되었습니다. 뭐, 여러 강의가 있었습니다만. 6개의 강연장에서 각기 다른 강연을 하고 있었기에, 선택해서 몇 가지 강의를 듣게 되었습니다. 기조연설 3 - Everyplay 를 통해서 (무료로) 새로운 게임 유저를 확보하는 방법. 기조연설 4 - 드래곤 퀘스트가 모바일을 통해서 어떻게 개발되었는지, 그 개발은 어떻게 전개되었는지에 대해서. 요즘 트렌드의 서버와 네트워크 이슈. Unity 에서 다양한 버전 컨트롤 사용하기. 더욱 강력한 C# 스크립트 활용법. 해당 강의들에 대한 정보를 공유해도 되는지는 잘 몰라서, 우선 올리지는 않습니다.