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Preparando UE4 – Android. Primeros pasos en OpenGL. Hola Mundo 3d en OpenGL. Hola Complicado Mundo OpenGL-Win32. Tipos de Datos, Convenciones y Estados en OpenGL. Optimizando wordpress para dispositivos móviles. Hace poco revisando las recomendaciones de Adsense para contenido me di cuenta que el…. Unreal Engine 4.1liberado. Esta semana fue liberada la versión 4.1 de Unreal Engine. Como fue prometido…. Samaritan 3 años despues. Unreal Engine 4.1. Preparando el entorno para Unreal Engine 4 – Android.

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Bases de Animación en OpenGL | Black-byte

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Preparando UE4 – Android. Primeros pasos en OpenGL. Hola Mundo 3d en OpenGL. Hola Complicado Mundo OpenGL-Win32. Tipos de Datos, Convenciones y Estados en OpenGL. Bases de Animación en OpenGL. Diciembre 22, 2006. En el caso particular de los videojuegos, los frames se hacen mezclando un conjunto de figuras bidimensionales (sprites) o haciendo complejos cálculos sobre la manera en que se vería una proyección bidimensional de una escena abstracta tridimensional (3d), o una mezcla de ambas, y realizando en ...

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Preparando UE4 – Android. Primeros pasos en OpenGL. Hola Mundo 3d en OpenGL. Hola Complicado Mundo OpenGL-Win32. Tipos de Datos, Convenciones y Estados en OpenGL. Raquo; Archives by category » Tutorial. Teklogia.com.ar - Links de interés. En Algoritmos Basicos de Colisiones para Videojuegos. En Arte 3d profesional y mods. En Hola Complicado Mundo OpenGL-Win32. Optimizando wordpress para dispositivos móviles. Unreal Engine 4.1liberado. Samaritan 3 años despues. Unreal Engine 4.1. Blog Tecnico de Juank.

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Tipos de Datos, Convenciones y Estados en OpenGL | Black-byte

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Preparando UE4 – Android. Primeros pasos en OpenGL. Hola Mundo 3d en OpenGL. Hola Complicado Mundo OpenGL-Win32. Tipos de Datos, Convenciones y Estados en OpenGL. Tipos de Datos, Convenciones y Estados en OpenGL. Agosto 13, 2006. Este tutorial hace un breve repaso de tres conceptos importantes en la realización de aplicaciones con OpenGL, las convenciones del API, los tipos de datos manejados por este y los estados, con los cuales se controla gran parte del proceso de render. Entero corto sin signo.

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Black-byte | Archive | UE4

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Preparando UE4 – Android. Primeros pasos en OpenGL. Hola Mundo 3d en OpenGL. Hola Complicado Mundo OpenGL-Win32. Tipos de Datos, Convenciones y Estados en OpenGL. Raquo; Archives by category » Tutorial. Preparando el entorno para Unreal Engine 4 – Android. Bueno, ya gasté mis primeros $19 USD en Unreal Engine 4, y ahora que? Introducción a Unreal Engine 4. Teklogia.com.ar - Links de interés. En Algoritmos Basicos de Colisiones para Videojuegos. En Arte 3d profesional y mods. Unreal Engine 4.1liberado.

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Para ver las cajas de codigo es necesario tener javascript activado. Los ejemplos estan en formato .zip y rar, que pueden ser abierto con la ultima versión del winrar. Winzip o el explorador de windows para el caso de los zip. Para compilar los ejemplos es necesario el Visual Studio 2005-2008, Visual Studio Express 2005-2008 y tener instalado el plataform SDK de windows (necesita instalación por aparte en VC Express 2005). Algoritmos Basicos de Colisiones para Videojuegos. Primeros pasos en OpenGL. Este ...

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Blog personal de Josepho: Analisis "Que espero del 2011"

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Blog personal de Josepho. Vida y aficiones de un diseñador de videojuegos. Analisis "Que espero del 2011". Como todos los años, menos 2010, jej, publicare mi comparativa conseguido vs planeado, en el experimento "que espero.". Para empezar, el analisis de mi entrada "Que espero del 2011" veamos que me propuse, y que conseguí. Pues ahora mismo si, mucho mejor, aunque el año ha sido sentimentalmente tormentoso ahora estoy con alguien especial para mi, y esperemos que la cosa siga para rato :). Para el año ...

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Blog personal de Josepho: octubre 2011

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Blog personal de Josepho. Vida y aficiones de un diseñador de videojuegos. In my darkest hour. Los ultimos meses, aunque hayan habido cosas buenas como la sponsorizacion de Kukoo Machines por una jugosa cantidad, el ambito personal ha sido como decirlo. desolador. Amargura, soledad, la sensacion de estar perdiendo el rumbo, inseguridades, un sentimiento enjaulamiento total que me han llevado a tomar decisiones bruscas y rudas, y puede que no todas ellas hayan sido acertadas. Desde que estoy en salamanca,...

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Blog personal de Josepho: Que espero del 2012

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Blog personal de Josepho. Vida y aficiones de un diseñador de videojuegos. Que espero del 2012. No quiero seguir trabajando en Salamanca, no me gustan los proyectos que ando haciendo por aquí, no me gusta la ciudad (por que me parece demasiado enana) y no me gusta estar tan incomunicado con Valencia. Quiero mantenerme personalmente como estoy, es decir, conocí a alguien importante para mi recientemente y espero que la cosa dure lo suyo, por ahora todo genial, esperemos que siga asi, seguro que si :).

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[L] :: Simulador de Educación Vial: Segundo tutorial: el HolaMundo más simple de Irrlicht (2ª parte)

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L] : Simulador de Educación Vial. Es un simulador y editor 3D de educación vial que está siendo. Desarrollado como proyecto de fin de carrera. Lunes, 16 de junio de 2008. Segundo tutorial: el HolaMundo más simple de Irrlicht (2ª parte). Seguimos con el segundo tutorial ampliando ligeramente la versión del HolaMundo realizada en la primera parte, sin correr demasiado para ir asimilando bien las bases de Irrlicht. De nuevo, los fuentes y el binario ya compilado están en el box: tutorial 02.zip. Un primer c...

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Blog personal de Josepho: enero 2012

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Blog personal de Josepho: Analisis "Que espero del 2012"

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Blog personal de Josepho. Vida y aficiones de un diseñador de videojuegos. Analisis "Que espero del 2012". Jelou, no se si tiene mucho sentido seguir haciendo esto por que viendo las estadísticas del blog cada vez lo ve menos gente, cosa que tiene sentido ya que no lo actualizo casi nunca, de hecho, los que queráis estar informados sobre mis peripecias indies casi que es mejor que visitéis la web de questtracers que esta bastante mas animada que esto (entre 500 y 700 visitas al día). Y yo os diré oh yeah...

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Blog personal de Josepho: In my darkest hour....

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Blog personal de Josepho. Vida y aficiones de un diseñador de videojuegos. Que espero del 2013. Para rellenar un poco el año en el blog voy a poner ademas que espero del 2013. Seguir en lo personal como estoy. Por ahora sigo con mi chica un año despues y espero seguir asi ya muchos mas años, por esta parte sin cambios jeje. En social point me esperan muchos retos de los cuales no puedo hablar claro, estoy seguro de que daré la talla, el objetivo es complicado, pero lo lograremos :). Un saludo y feliz año!

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L] : Simulador de Educación Vial. Es un simulador y editor 3D de educación vial que está siendo. Desarrollado como proyecto de fin de carrera. Jueves, 6 de noviembre de 2008. Tutorial 5: Irrlicht, ODE, os presento a irrKlang! Siguiendo la línea de "Los Hola Mundos más Simples" pasamos a añadir a nuestra sencilla escena de la pelota una nueva librería para dotar a esta de sonido: irrKlang. IrrKlang se distribuye como un proyecto aparte de Irrlicht, por ello tiene su propia web. Que se debería pagar aparte...

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