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#blenderupA arte do Blender no nível mais alto!
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A arte do Blender no nível mais alto!
#blenderup: Iniciante - Controlando Vértices, Edges e Faces
http://www.blenderup.com.br/2012/06/iniciante-controlando-vertices-edges-e.html
A arte do Blender no nível mais alto! Iniciante - Controlando Vértices, Edges e Faces. Para o iniciante no mundo do Blender, controlar objetos é uma tarefa extremamente complicada, principalmente no que diz respeito ao controle de suas partes. Um simples movimento de vertice gera uma tremenda dor de cabeça quando não se entende a lógica do 3D. E mesmo que as ferramentas estejam muito à vista, o iniciante nunca a enxerga. Então, vamos a algumas explicações sobre isso. Sempre no Edite Mode. Para levar um o...
#blenderup: Iniciante - Renderizando e Salvando Imagens
http://www.blenderup.com.br/2012/06/iniciante-renderizando-e-salvando.html
A arte do Blender no nível mais alto! Iniciante - Renderizando e Salvando Imagens. É o processo pelo qual pode-se obter o produto final de um processo digital qualquer.". Veja a matéria sobre Render, feita pelo Allan Brito: Você sabe o que é Render? E veja também, o significado dado pelos autores da Wikipédia sobre Renderização. Bem, agora vamos aprender a renderizar nosso trabalho no Blender. Simplesmente pressione a tecla f12. Do teclado numérico. Simples assim. Clique na imagem para ampliar. Gostei do...
#blenderup: Mapeamento e Texturização UV
http://www.blenderup.com.br/2013/03/mapeamento-e-texturizacao-uv.html
A arte do Blender no nível mais alto! Mapeamento e Texturização UV. Ae pessoal, muita gente tem dificuldade em entender o processo de mapeamento UV (texturização UV, como muitos falam) mas é algo bastante simples, que requer apenas um certo nível de atenção aos detalhes e paciência para editar imagens. Bom, primeiramente vocês precisam entender o porquê do mapeamento UV e a importância dessa técnica. Nessa representação vocês podem ter uma perfeita ideia do que é um mapeamento UV. E clicamos em Mark Seam.
#blenderup: Contato
http://www.blenderup.com.br/p/contato_19.html
A arte do Blender no nível mais alto! Agora você pode entrar em contato comigo e com toda uma turma do Blender. Confira:. Blender 3D - Brasil. Blender Game Engine (Brasil). Daniel W. Soares. Comentou na publicação Mapeamento e Texturização UV. Eu já conhecia essa técnica. Mas ainda não tinha encontrado tutoriais em portugues abordando ela.". Comentou na publicação Normais em Blender. Vlw cara, também procurava entender essas tais de "normais".". Comentou na publicação Transparência e Reflexo. VJ Pacheco)...
#blenderup: Transformando Textos em Malha
http://www.blenderup.com.br/2013/02/transformando-textos-em-malha.html
A arte do Blender no nível mais alto! Transformando Textos em Malha. Muitos iniciantes não sabem, e alguns mais avançados se esquecem do atalho. Mas, dá tranquilamente para transformar aqueles textos em malha, para serem editados normalmente como qualquer outro objeto, aplicando cores, texturas, reflexos, enfim. Depois que você digitar o texto, vá nas configurações do mesmo, e procure pela aba " Geometry. Lá tem algumas opções, e a principal dela é o Extrude. E Start/End Bevel Factor. Até a próxima XD.
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Ivam Pretti: to de mudança!
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Paixão por Computação Gráfica! Quinta-feira, 21 de maio de 2015. Postado por Ivam Pretti. Assinar: Postar comentários (Atom). Bom como vocês devem ter adivinhado rapidamente, o meu novo visual não é real. Espero que alguns tenham ficado no mínimo na dúvida. ;) Na. Agora sou Engenheiro Mecânico! Em uma ocasião tão especial não podia faltar, então aqui vai minha foto de Beca. Tutorial Básico Shading de Pele estilo Cartoon. Tutorial Básico, do concept ao personagem! Meu Projeto de Graduação. AAAAAAAAAAH MEU...
Ivam Pretti: OLHA O GRAB! Doe!
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Paixão por Computação Gráfica! Quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015. Postado por Ivam Pretti. Assinar: Postar comentários (Atom). Bom como vocês devem ter adivinhado rapidamente, o meu novo visual não é real. Espero que alguns tenham ficado no mínimo na dúvida. ;) Na. Agora sou Engenheiro Mecânico! Em uma ocasião tão especial não podia faltar, então aqui vai minha foto de Beca. Tutorial Básico Shading de Pele estilo Cartoon. Tutorial Básico, do concept ao personagem! Meu Projeto de Graduação. AAAAAAAAAA...
Ivam Pretti: Abril 2014
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Paixão por Computação Gráfica! Quinta-feira, 3 de abril de 2014. We are now accepting credit card pledges! Postado por Ivam Pretti. Bom como vocês devem ter adivinhado rapidamente, o meu novo visual não é real. Espero que alguns tenham ficado no mínimo na dúvida. ;) Na. Agora sou Engenheiro Mecânico! Em uma ocasião tão especial não podia faltar, então aqui vai minha foto de Beca. Tutorial Básico Shading de Pele estilo Cartoon. Tutorial Básico, do concept ao personagem! Meu Projeto de Graduação. AAAAAAAAA...
Ivam Pretti: Feliz aniversário de Grigio hoje.
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Paixão por Computação Gráfica! Sexta-feira, 10 de abril de 2015. Feliz aniversário de Grigio hoje. Hoje é aniversário do meu nenem, Grigio. Meu cachorrinho fiel que amo muito! Deixe seu feliz aniversário para ele, ele completa 10 anos hoje. Postado por Ivam Pretti. Assinar: Postar comentários (Atom). Feliz aniversário de Grigio hoje. Bom como vocês devem ter adivinhado rapidamente, o meu novo visual não é real. Espero que alguns tenham ficado no mínimo na dúvida. ;) Na. Agora sou Engenheiro Mecânico!
Ivam Pretti: Fevereiro 2014
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Paixão por Computação Gráfica! Quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014. Esse é o meu suporte para dois monitores, meu primeiro projeto depois de formado em engenharia mecânica. Postado por Ivam Pretti. Esse é o meu suporte para dois monitores, meu prim. Bom como vocês devem ter adivinhado rapidamente, o meu novo visual não é real. Espero que alguns tenham ficado no mínimo na dúvida. ;) Na. Agora sou Engenheiro Mecânico! Em uma ocasião tão especial não podia faltar, então aqui vai minha foto de Beca. Esse é...
Ivam Pretti: Feliz Pascoa!
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Paixão por Computação Gráfica! Domingo, 5 de abril de 2015. Em comemoração à Pascoa, com muito orgulho, o primeiro minuto do Grab Your Gum primeira versão. Postado por Ivam Pretti. Assinar: Postar comentários (Atom). Feliz aniversário de Grigio hoje. Bom como vocês devem ter adivinhado rapidamente, o meu novo visual não é real. Espero que alguns tenham ficado no mínimo na dúvida. ;) Na. Agora sou Engenheiro Mecânico! Em uma ocasião tão especial não podia faltar, então aqui vai minha foto de Beca. Esse é ...
Ivam Pretti: Março 2015
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Paixão por Computação Gráfica! Sexta-feira, 13 de março de 2015. PROTESTO CONTRA O GOVERNO DILMA! Postado por Ivam Pretti. Bom como vocês devem ter adivinhado rapidamente, o meu novo visual não é real. Espero que alguns tenham ficado no mínimo na dúvida. ;) Na. Agora sou Engenheiro Mecânico! Em uma ocasião tão especial não podia faltar, então aqui vai minha foto de Beca. Tutorial Básico Shading de Pele estilo Cartoon. Tutorial Básico, do concept ao personagem! Meu Projeto de Graduação. WIP - Grigio 3d - 4.
Ivam Pretti: Maio 2015
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Paixão por Computação Gráfica! Quinta-feira, 21 de maio de 2015. Postado por Ivam Pretti. Bom como vocês devem ter adivinhado rapidamente, o meu novo visual não é real. Espero que alguns tenham ficado no mínimo na dúvida. ;) Na. Agora sou Engenheiro Mecânico! Em uma ocasião tão especial não podia faltar, então aqui vai minha foto de Beca. Tutorial Básico Shading de Pele estilo Cartoon. Tutorial Básico, do concept ao personagem! Nesse breve tutorial vou passar rapidamente pela de produção de personagens!
Ivam Pretti: Julho 2014
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Paixão por Computação Gráfica! Domingo, 13 de julho de 2014. Tutorial Básico, do concept ao personagem! Nesse breve tutorial vou passar rapidamente pela de produção de personagens! Para o concept usei uma técnica que aprendi com David Revoy que sempre trabalha nos Open-movies da Blender Foundation (a propósito, dê uma passada no site do ultimo filme da fundação e se possivel deixe uma doação. Em seguinda identificamos um formato que nos inspire:. Damos uma trabalhada no desenho:. Postado por Ivam Pretti.
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Material »Chrom«. Reifen Tutorium »Neu«. Reifen Tutorium »Alt«. Metall Material in Blender erstellen…. Ich habe heute versucht ein Metall Material zu erstellen, welches einfach mal nicht nach 0815 Plastik aussieht. Wie sich herausgestellt hat ist dies mit dem Blender internen Scanline Renderer gar nicht so einfach von dem einheitlichen Plastik Look der Materialien wegzukommen. Als erstes hab ich auf CG Textures eine geeignete Grund Textur gesucht. Wie sich …. Weiter lesen ». Weiter lesen ». Online store ...
Blog de Blenderuniverse - Blog de Blenderuniverse - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (67.219.144.114) si quelqu'un porte plainte. Ou poster avec :. Retape dans le champ ci-dessous la suite de chiffres et de lettres qui apparaissent dans le cadre ci-contre. Posté le dimanche 29 décembre 2013 01:41. Ou poster avec :. Ou poster avec :.
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A arte do Blender no nível mais alto! Blender Game Engine (Brasil). Acredito que você já viu alguém com algum desses problemas, não é? Gente, a malha do meu modelo tá com umas manchas pretas, como eu resolvo isso? Ou "O rig do meu personagem ta puxando pro lado, o que que ta acontecendo? Ou "O cabelo do meu boneco ta pra dentro, e agora? Normalmente, é só inverter as Normais: Ctrl N. Mas, o que são as Normais. Para recalcular as Normais para fora: Ctrl N. Para inverter as Normais: Ctrl F. E escolha "Flip...
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Blender User Group Utah. If you are interested in coming, check the "About" page to learn more. Also, get on our mailing list, below this message, to receive updates on loctation and date changes. Tuesday, June 12, 2012. Sorry, Byrce, Jacob, and I will not be going to Blender User Group this evening. The room will still be open to who ever wants to come and do Blender stuff. There just won't be any instruction. See you all next time! Posted by William Thorup. Monday, June 11, 2012. See you all there!
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StackExchange - Blender VSE. Glamorous new functions for video editing in Blender VSE. To be used with lots of glitter. If it’s not for getting into drag. And going out the streets,. It’s better to stay home. Stable, well developed and mantained, free and open source (FOSS) and working on any OS, the program has been tested successfully as video editor in complex projects. The first time can make you gasp, so get swiftly on the right track. Learn how to configure the program. Add a little bit of color.
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