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胖子達's Blender 小記: 2012/11/1 - 2012/12/1
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關於學習 Blender 的紀錄 and 心得分享. 相信有來逛小弟部落格的各位應該有發現很久沒更新了 . . . 一忙就忘了 . . . = =". PS 點圖可以直接連到新部落格喔 !! 訂閱: 文章 (Atom). 這篇和各位分享一下小弟在筆電使用 Blender 的鍵盤配置~ 下圖就是小弟在筆電中使用 Blender 的鍵盤配置:. Cycles 啟用 GPU 渲染 and 設定使用記憶體上限. Blender 在 2.6 版加入了 Cycles 渲染引擎, 這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。 雖然 Cycles 尚未完成, 但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。 終於找到 Blender 玻璃材質問題的兇手 !! 昨天請教 德魯依 老師有關玻璃材質折射的問題, 和老師研究了老半天還是無解, 明明材質的設定就沒什麼問題啊 . . .? 可是為什麼玻璃底下的指針和月相表會變成黑色的? 但是手錶指針上的螢光綠卻又是正常的? 好詭異啊 . . . 法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作. Blender 語系切換 and 替換語系檔案.
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胖子達's Blender 小記: 2012/4/1 - 2012/5/1
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關於學習 Blender 的紀錄 and 心得分享. 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part V (終於完成 . . .). 訂閱: 文章 (Atom). 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part V (終於完成 . . .). 這篇和各位分享一下小弟在筆電使用 Blender 的鍵盤配置~ 下圖就是小弟在筆電中使用 Blender 的鍵盤配置:. Cycles 啟用 GPU 渲染 and 設定使用記憶體上限. Blender 在 2.6 版加入了 Cycles 渲染引擎, 這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。 雖然 Cycles 尚未完成, 但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。 終於找到 Blender 玻璃材質問題的兇手 !! 昨天請教 德魯依 老師有關玻璃材質折射的問題, 和老師研究了老半天還是無解, 明明材質的設定就沒什麼問題啊 . . .? 可是為什麼玻璃底下的指針和月相表會變成黑色的? 但是手錶指針上的螢光綠卻又是正常的? 好詭異啊 . . . 法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作. Blender 語系切換 and 替換語系檔案.
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胖子達's Blender 小記: 2011/12/1 - 2012/1/1
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關於學習 Blender 的紀錄 and 心得分享. 我一樣強迫自己全部在 Blender 裡完成,. 第一個 Blender 作業:兩個角色. 因為 24 日整天有事情,. 終於把老師交代的作業完成了 98% . . . ╰(〒皿〒)╯. 剩下的 2% 是什麼呢 . . .? 看圖各位就知道了 . . . 因為對 Blender 的建模操作還不是很熟悉,. 所以先在 MAYA 裡把模型完成,. 再匯入到 Blender 裡面賦予材質。 老師開的 MAYA 課程,. 也因此開始對 Blender 有了粗淺的認識,. 練習還是以 MAYA 為主。 訂閱: 文章 (Atom). 第一個 Blender 作業:兩個角色. 這篇和各位分享一下小弟在筆電使用 Blender 的鍵盤配置~ 下圖就是小弟在筆電中使用 Blender 的鍵盤配置:. Cycles 啟用 GPU 渲染 and 設定使用記憶體上限. 終於找到 Blender 玻璃材質問題的兇手 !! 法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作. Blender 語系切換 and 替換語系檔案. Andrew Price's Videos on Vimeo.
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胖子達's Blender 小記: 2012/3/1 - 2012/4/1
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關於學習 Blender 的紀錄 and 心得分享. 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part IV (未完成 . . .). 經過了一整個晚上偷偷地奮戰 . . . 鐵金剛終於會動了 !! :D. 身體所有的零件和骨架用子父層級 P 在一起就好,. 要是真這樣幹我和鐵金剛大概死定了 . . . 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part III (未完成 . . .). 終於把主體完成了~!! 經過了兩天晚上的偷偷製作 . . . (噓 . . . 會被老師揍 . . .). 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part II (未完成 . . .). 還有為了前天 (24日) 小聚的使用者聚會,. 讓我緊張了好久 . . . 到底可以分享什麼 . . . = =? 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. 但是還沒完成 . . . Orz. 希望別爛尾 . . . 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part I (未完成 . . .). 沒辦法 新手動作超級無敵慢 . . . Orz. 訂閱: 文章 (Atom). Cycles 啟用 GPU 渲染 and 設定使用記憶體上限.
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胖子達's Blender 小記: 2012/1/1 - 2012/2/1
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關於學習 Blender 的紀錄 and 心得分享. Masaki Matsushima 眼鏡 2 次渲染. 沒辦法 誰叫豬是我最喜歡的動物呢 ? 豬豬是我在 Blender 第一個拿來做材質練習作品,. 訂閱: 文章 (Atom). Masaki Matsushima 眼鏡 2 次渲染. 這篇和各位分享一下小弟在筆電使用 Blender 的鍵盤配置~ 下圖就是小弟在筆電中使用 Blender 的鍵盤配置:. Cycles 啟用 GPU 渲染 and 設定使用記憶體上限. Blender 在 2.6 版加入了 Cycles 渲染引擎, 這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。 雖然 Cycles 尚未完成, 但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。 終於找到 Blender 玻璃材質問題的兇手 !! 法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作. Blender 語系切換 and 替換語系檔案. Andrew Price's Videos on Vimeo. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.
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胖子達's Blender 小記: 2012/9/1 - 2012/10/1
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關於學習 Blender 的紀錄 and 心得分享. 快過期的中秋佳節愉快 !! 話說這次的主題徵稿活動投稿數是 0 . . . 小弟利用這兩天的時間趕工出來的 . . . 請各位見諒 . . . 唷~!! 法線貼圖測試 Part 3:烘焙法線貼圖. 我想還是貼吧~ ( b). 法線貼圖測試 Part 2:多重材質與環境. 法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作. 12301;或是「 Ctrl R. 12301;或是直接按「 6. 12301;把方塊分割成 6 x 6 x 6. Blender 匯入&加入 BVH 動作檔. 小弟在 5 月份 PO 了 Blender 的攝影機追蹤 and 合成運用的影片後,. 就荒廢了這個部落格好幾個月 . . . 很不巧的一位網友怪怪在這段時間提出了關於 BVH 的問題。 真是對怪怪兄萬分抱歉 . . . 容器中液體的製作 Part II:杯中液體的製作. 把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。 . 12301;選擇「 所選擇的. 容器中液體的製作 Part I:高腳杯的製作. Cycles 啟用 GPU 渲染 and 設定使用記憶體上限. 昨天請教 ...
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胖子達's Blender 小記: 2012/2/1 - 2012/3/1
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關於學習 Blender 的紀錄 and 心得分享. 有回溯的電腦上使用 Blender,
. 8232;十分不便,
. 就可以省下啟動 Blender 還要設定的麻煩。 分享 Blender 選取、縮放的小技巧. 今天和各位分享幾個 Blender 的操作小技巧~. 分享簡陋的 Blender 介面 and 操作介紹. 好久沒更新了 . . . 除了趕工以外的時間幾乎都在找參考資料、教學 . . . 和各位分享弄了一整天的憤怒鳥製作過程影片 . . . Orz. 到下午 4 點,. 終於把影片錄好了 . . . 〒▽〒. 過程就不提了 . . . 但最後的最後總算是硬把影片生出來了 . . . 錄了三次都沒聲音 . . . 講話時音量的 Bar 也都會跳動,. 可是就是沒聲音 . . . 原來是一個幾乎看不到的麥克風選項要打勾 . . . Orz. 害我做了一個晚上的白工 . . . T皿T. 終於找到 Blender 玻璃材質問題的兇手 !! 明明材質的設定就沒什麼問題啊 . . .? 用模型去做大概會瘋掉 . . . Kouvin 戒指 in Cycles Part II. Blender 在 2...
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胖子達's Blender 小記: 2012/5/1 - 2012/6/1
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關於學習 Blender 的紀錄 and 心得分享. Blender 的攝影機追蹤 and 合成運用. 在 Blender 中的 3D 模型運用攝影機追蹤 and 合成,. 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH) Full-HD 1080p 修正版. 建模、套用 BVH 骨架、燈光、材質、合成、算圖以及剪輯、配樂,. 全部在 Blender 製作完成的真魔神Z (真無敵鐵金剛) 打太極拳 :D. 還有提升畫質至 Full-HD 1080p ~. 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH). 最近因為上課的需要而正在研究 Motion Capture。 已經有錄製好的太極拳動作 BVH 檔案,. 想不到效 (笑) 果還挺不賴的 :D. 訂閱: 文章 (Atom). Blender 的攝影機追蹤 and 合成運用. 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH) Full-H. Cycles 啟用 GPU 渲染 and 設定使用記憶體上限.
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