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guirbbil - 3:53 AM: septiembre 2014
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Martes, 23 de septiembre de 2014. DOT RING (GRAPHITE MODELING TOOLS). Martes, 16 de septiembre de 2014. Optimizando sillas de plástico. en este preciso momento. Domingo, 7 de septiembre de 2014. REALIDAD VIRTUAL EN ARQUITECTURA. Video de una captura en tiempo real de un recorrido de realidad virtual, que creamos en Sim Design. Probando los samples de Light Tracer con el Nico. Los renders de la guardia vieja. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. Taller de Diseño Digital. Bullet by Piqua Blog.
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guirbbil - 3:53 AM: agosto 2015
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Domingo, 30 de agosto de 2015. Este es el análisis de líneas de flujo, hecho con Autodesk Flow Design. De una porción de los edificios de la Rambla de Pocitos en Montevideo (Uruguay). Jueves, 13 de agosto de 2015. Acá van algunos otros ejemplos de estudios hechos con los softwares sucesores de Vasari. Análisis 2D de túnel de viento con partículas "tubo" con Flow Design. Análisis 2D de túnel de viento con escala de velocidades con Flow Design. Desplazamiento del sol a lo largo de un año ( Revit. Bullet by...
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Sebagames 's blog. Nuevo juego freeware: Para Para Paranoid. On January 30, 2012 by Seba. Hoy tengo el agrado de presentarles un juego que desarrollamos en el Global Game Jam. Con Giselle Ruiz, Erb Ordoñez. Federico Rivero, Gervasio Della Ratta y Hernán Gonzáles. Como ya mencioné antes, este juego lo desarrollamos en el Global Game Jam. 8230; y por supuesto, también diseñé el juego. Mi novia Giselle hizo los niveles, y luego yo los decoré. Erb Ordoñez. Diseño y pixeló al personaje principal, los ítems y ...
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Untitl3D: Instalando GIMP 2.7/2.8 en Fedora 13, 14 y 15
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Miércoles, 9 de febrero de 2011. Instalando GIMP 2.7/2.8 en Fedora 13, 14 y 15. En mi caso particular siempre use Adobe Photoshop cuando trabajo con el entorno Windows, pero al ir poco a poco migrando a GNU/Linux me acostumbre a GIMP con total facilidad, pero hay algo que siempre vas a extrañar, el tener todo en una ventana y poder tener carpetas para agrupar las capas; y por esa razón instale la versión 2.7 que se encuentra en proceso de desarrollo. O si tenemos algún problema podemos usar el comando wg...
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Untitl3D: David Wong: Manifiesto de un jugador
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Lunes, 9 de abril de 2012. David Wong: Manifiesto de un jugador. 600 dólares es mucho dinero. Y desde la compra de mi PS3. Todos los accesorios, un par de juegos y un televisor culón para que se vean bien, ya me he gastado hasta cuatro veces esa cantidad. Lo suficiente como para el desayuno y almuerzo por un año. Suficiente para obtener un vehículo usado que corra. Ya hemos puesto el dinero, pero ahora, tenemos algunas demandas:. 1 Denos I.A. que en realidad nos engañe de vez en cuando. 191;Enemigos que ...
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Untitl3D: El formato de archivo MD2 de Quake II
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Domingo, 7 de febrero de 2010. El formato de archivo MD2 de Quake II. Cuando comencé a programar pequeños programas usando 3D me vi en la necesidad de encontrar una manera de guardar y de recuperar los modelos. Para el paso de escenas o modelos entre diferentes programas de 3D. Y por ende no estandarizado terminaba sufriendo modificaciones de terceros que complicaban el trabajo de aprendizaje. Pero igualmente llegue a trabajar con el formato, ya que me había tomado el tiempo de leer toda la documenta...
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Untitl3D: David Wong: 5 tenebrosas formas en que los Videojuegos intentan mantenerte adicto
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Domingo, 4 de abril de 2010. David Wong: 5 tenebrosas formas en que los Videojuegos intentan mantenerte adicto. Hace tiempo que soy lector del sitio de humor norteamericano llamado Cracked.com. Especialmente desde que absorbieron a Pointless Waste Of Time, el cual es principalmente conocido por sus humorísticas listas y compilados, como por ejemplo: 6 Cosas que los hombres hacen para conseguir una mujer, y que la ciencia dice que las espantan. Sí, y es Corea de nuevo. 191;Pero que demonios? Si alguna vez...
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Untitl3D: Nueve caracteristicas esenciales para ser buenos diseñadores de juegos.
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Domingo, 18 de octubre de 2009. Nueve caracteristicas esenciales para ser buenos diseñadores de juegos. Navegando por el blog de Robin Hunicke. Me encontré con una entrada titulada " Being a Great Game Designer. Ser un gran diseñador de juegos) en la cual exponía nueve características que debería tener un buen game designer. Estos nueve puntos era un resumen de otro articulo escrito por Fred Beecher. Titulado " Nine Essential Characteristics of Good UX Designers. Como dice Robert Fabricant, el comportami...
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guirbbil - 3:53 AM: FUGACES
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Martes, 12 de mayo de 2015. Algunas capturas de pantalla de cosas que quedaron por la mitad. o menos. o ni eso. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. Taller de Diseño Digital. Bullet by Piqua Blog.
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llegó Garra Fútbol!! | Sebagames 's blog
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Sebagames 's blog. Laquo; Dejamos Power en 16, Agility en 8… y “Stamina la ponemos en cuatro”. Master Ninja Fighter, nuevo juego en desarrollo! Me alegra comunicarles que acaba de ser publicado el más reciente juego que realicé en Batovi Games Studio. Se trata de “ Garra Fútbol. Y Xa Contra los Cuatreros Galácticos. Me refiero nada más y nada menos que al talentoso músico Juan Fornos. El juego esta disponible tanto para XO, como para PC y puede ser descargado de AQUÍ. Y un video con la música del juego:.