bennychen.cn
Lua | An Indie Game Developer
http://www.bennychen.cn/category/o_c/lua-o_c
An Indie Game Developer. A machine for turning coffee into game. November 13, 2012 1:54 pm. Check it out from https:/ github.com/bennychen/moai-dev. 同时该branch也集成了另一位Moai开发者的截屏API, from http:/ getmoai.com/forums/post4555.html. Another Thread @ Moai Forum. October 4, 2011 11:07 am. Does Moai support an API like ‘setTimeout’? Moai doesn’t support that, but for convenience I’ll share the Lua function I use for this exact purpose:. Cannot use ‘’ outside a vararg function near ‘’. I think the core issue is how...
bennychen.cn
Benny Chen | An Indie Game Developer
http://www.bennychen.cn/author/admin
An Indie Game Developer. A machine for turning coffee into game. Author Archives: Benny Chen. A game developer, a music lover, and a partisan fan of F.C. Barcelona. 译]优化你的手机游戏 没有延迟的,才是健康的 - 一篇给游戏美术设计师读的文章. May 5, 2013 10:27 pm. 原文地址 Optimising Your Mobile Game (Less Lag, More Awesome). 8212;——————————————————————-. 考虑到从测试玩家和本地媒体获得的认可,我们决定创建一个3D摧毁型游戏 destruction game ,以填补市场上的空白。 现在每次我看到它时 下图的左下角就是Vogel教授 ,还会忍不住幸福热泪 ;-(. 当然,法线高光Shader Bumped Specular Shader 用到物体上时,看起来太他妈的赞了,但是应该使用特定的手机定制shader,让游戏更高效。
blog.nuttycoder.com
Nutty Coder » 作者 | Authors
http://blog.nuttycoder.com/authors
Published at: 02:03 am - Friday March 12 2010. Lua相关问题整理 4 – 让Lua的eval函数支持赋值语句. Lua相关问题整理 2 – 如何在C中为Lua提供同步调用接口. On Lua相关问题整理 4 – 让Lua的eval函数支持赋值语句. On 翻入墙内 反向SSH Tunnel Reverse SSH Tunnel. On [译] Top 5 Ways to Make Your Site More Fun 五大法宝让你的网站/产品更具趣味性. On Lua相关问题整理 4 – 让Lua的eval函数支持赋值语句. Middot; Subscribe RSS Feed. Middot; Black n White.
youxiangfa.com
Flash3D – Dreamer
http://www.youxiangfa.com/category/ui/flash3d
March 28, 2010. 总体来说,国内只有初步的介绍,并没有太涉及核心 国外的实例很丰富,也比较系统 很容易举一反三 ,但是真的涉及到核心问题还是得自己钻研。 另外说说文档,嘛,开源的项目,文档嘛,不可不信,不可不信 点到为止 出现诡异的问题时建议直接看引擎源码吧 那么究竟为什么还是选择了PV3D呢 没什么特别的,很多引擎都是在它基础上开发的,所以一通百通啦。 至于效率问题,相信会随着Flash runtime和引擎的更新换代得到解决滴 加载第三方模型文件 dae是xml的子集,很容易阅读。 在PV3D理解的三维世界中,采用的是左手坐标系,竖直向上的是Y轴,而用Sketchup建模导出的dae中,默认的UP AXES值是Z UP的 诡异吧,我YY了很久才了解到的诶。 October 16, 2009. September 27, 2009. 又花了半天倒腾3DMAX的dae导出插件失败亲身经历告诉大家还是不要装x64的xp,实在不方便啊 – - 如果你的网络不允许你经常去下东西的时候。 September 25, 2009. 获得方法摘录如下 如果让Papervision3D利用别的3D软件建立...
youxiangfa.com
工作整理 – Dreamer
http://www.youxiangfa.com/category/ui/work
November 28, 2010. 过去,信息闭塞独立思考的我们会考虑用主流屏幕宽度 20px IE中左右边框 滚动条的宽度。 栅格设计系统,即Gird System 又称网格设计系统、标准尺寸系统、程序版面设计、瑞士平面设计风格、国际主义平面设计风格 ,是一种平面设计的方法与风格。 这是使用3 3的网格的960px页面设计草图,来自“The Principles of Beautiful Web Design”。 1024 768也不会永远是主流分辨率,随着分辨率的发展,下一个较优宽度很可能是1440 2 5*3 2*5 ,或者是一个没有分辨率的时代,页面能够按比例自动缩放 就像现在在移动版safari看到的那样。 为什么用960 Grid System 960 Grid System是由Nathan Smith开发的CSS框架,有12列、16列、24列三个版本。 它也能为你减少了很多兼容性问题,它支持被yahoo评为A级别的浏览器 用960 Grid System做出来的东西好看么 这个问题很有现实主意色彩。 Tagged: 960 Grid System. September 8, 2010.
youxiangfa.com
懒人食谱 – 泰式咖喱虾 – Dreamer
http://www.youxiangfa.com/life/cooking/hai-shrimp-curry
懒人食谱 – 泰式咖喱虾. March 29, 2011. 5 虾差不多变色时 不用等到全红 倒入椰奶,盖过食材。 Leave a Reply Cancel reply. Your email address will not be published. Required fields are marked *. Spam protection: Sum of 1 3? Don't Make Me Think. WordPress Theme by themehall.com.
bennychen.cn
Moai | An Indie Game Developer
http://www.bennychen.cn/tag/moai
An Indie Game Developer. A machine for turning coffee into game. November 13, 2012 1:54 pm. Check it out from https:/ github.com/bennychen/moai-dev. 同时该branch也集成了另一位Moai开发者的截屏API, from http:/ getmoai.com/forums/post4555.html. Another Thread @ Moai Forum. October 4, 2011 11:07 am. Does Moai support an API like ‘setTimeout’? Moai doesn’t support that, but for convenience I’ll share the Lua function I use for this exact purpose:. Cannot use ‘’ outside a vararg function near ‘’. I think the core issue is how...
bennychen.cn
新浪 | An Indie Game Developer
http://www.bennychen.cn/tag/新浪
An Indie Game Developer. A machine for turning coffee into game. November 13, 2012 1:54 pm. Check it out from https:/ github.com/bennychen/moai-dev. 同时该branch也集成了另一位Moai开发者的截屏API, from http:/ getmoai.com/forums/post4555.html. A Day in the Life. Something In The Way. 译]优化你的手机游戏 没有延迟的,才是健康的 - 一篇给游戏美术设计师读的文章. Another Thread @ Moai Forum. 1st Day of Golden Week. Class Diagram of Pacman. On 新浪微博API for MOAI. On 新浪微博API for MOAI. On 新浪微博API for MOAI. On iOS开发与OpenGL ES相关问题整理 1. Blowing in the wind.
bennychen.cn
[译]优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏美术设计师读的文章 | An Indie Game Developer
http://www.bennychen.cn/2013/05/optimising_your_mobile_game
An Indie Game Developer. A machine for turning coffee into game. 译]优化你的手机游戏 没有延迟的,才是健康的 - 一篇给游戏美术设计师读的文章. May 5, 2013 10:27 pm. 原文地址 Optimising Your Mobile Game (Less Lag, More Awesome). 8212;——————————————————————-. 考虑到从测试玩家和本地媒体获得的认可,我们决定创建一个3D摧毁型游戏 destruction game ,以填补市场上的空白。 现在每次我看到它时 下图的左下角就是Vogel教授 ,还会忍不住幸福热泪 ;-(. 不合理的贴图尺寸 不合理的文件格式 = 占用了太多的纹理空间 = 更慢的游戏 = 找到纹理并降低尺寸 = 丢失细节 = 浪费时间 = 非常沮丧的美术设计师 = 非常愤怒的美术总监. 当然,法线高光Shader Bumped Specular Shader 用到物体上时,看起来太他妈的赞了,但是应该使用特定的手机定制shader,让游戏更高效。 On iOS开发与Open...