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El Mecanismo de Anticitera: octubre 2010
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El Mecanismo de Anticitera. Blog dedicado a la historia de la informática. Jueves, 28 de octubre de 2010. Pesé a lo primitivo que era el juego, disponía de un sistema de amplificadores y relés que detectaban cuando la pelota tocaba el suelo y se cambiaba su trayectoria para que pareciese que botaba. También se detectaba si la pelota había chocado o tocado la red y se reducía la velocidad de ésta. Existe controversia sobre si este fue el primer videojuego, aunque no cabe duda de que fue el primer juego co...
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El Mecanismo de Anticitera: Dennis Ritchie y Steve Jobs
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El Mecanismo de Anticitera. Blog dedicado a la historia de la informática. Jueves, 13 de octubre de 2011. Dennis Ritchie y Steve Jobs. Enviar por correo electrónico. Murio Dennis Ritchie y solo tú dijeste algo, el resto solo silencio. 13 de octubre de 2011, 15:49. No tenía ni idea de quién era Dennis Ritchie. ¡Qué interesante, Diego! 13 de octubre de 2011, 16:01. Aquí el árbol genealógico de los productos de apple:. Http:/ soypelopo82.blogspot.com/2011/07/el-arbol-genealogico-de-apple.html.
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El Mecanismo de Anticitera: diciembre 2010
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El Mecanismo de Anticitera. Blog dedicado a la historia de la informática. Martes, 14 de diciembre de 2010. El Mecanismo de Anticitera. He encontrado un vídeo que explica uno de los posibles funcionamientos del mecanismo que da nombre a este blog: El Mecanismo de Anticitera. Aunque ya dedicaré una entrada a explicar las teorías sobre los posibles usos de este mecanismo, aquí adelanto un vídeo con una reproducción de este artilugio hecho con bloques de Lego. Enviar por correo electrónico. El blog de clase.
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El Mecanismo de Anticitera: julio 2015
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El Mecanismo de Anticitera. Blog dedicado a la historia de la informática. Domingo, 26 de julio de 2015. Aritmética de punto flotante. La aritmética de punto (o coma) flotante permite expresar valores muy altos o muy bajos de una manera reducida y normalizada. Cualquier número real puede expresarse de la siguiente forma:. R: es el valor del número que se quiere representar. M: es la mantisa. B: es la base. Del sistema de representación, que será 10 en decimal, 2 en binario, etc. E: es el exponente. En es...
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El Mecanismo de Anticitera: octubre 2011
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El Mecanismo de Anticitera. Blog dedicado a la historia de la informática. Martes, 25 de octubre de 2011. Ayer, 24 de octubre de 2011, a los 84 años de edad moría el estadounidense John McCarthy. John McCarthy fue el precursor del termino Inteligencia Artificial. Describió el lenguaje de programación Lisp, un lenguaje basado en el cálculo lambda muy usado en Inteligencia Artificial. Enviar por correo electrónico. Jueves, 20 de octubre de 2011. 191;Quién era Dennis Ritchie? He encontrado un enlace. Dennis...
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El Mecanismo de Anticitera: noviembre 2010
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El Mecanismo de Anticitera. Blog dedicado a la historia de la informática. Jueves, 4 de noviembre de 2010. Los circuitos de los ordenadores modernos se basan en dispositivos electrónicos semiconductores. Hoy en día la base tecnológica de los ordenadores es básicamente electrónica, en contraste con las primeras máquinas automáticas de cálculo que estaban construidas a base de engranajes y eran puramente mecánicas. Haga clic sobre la imagen para ver el funcionamiento). La posibilidad de controlar la apertu...
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El Mecanismo de Anticitera: Aritmética de punto flotante
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El Mecanismo de Anticitera. Blog dedicado a la historia de la informática. Domingo, 26 de julio de 2015. Aritmética de punto flotante. La aritmética de punto (o coma) flotante permite expresar valores muy altos o muy bajos de una manera reducida y normalizada. Cualquier número real puede expresarse de la siguiente forma:. R: es el valor del número que se quiere representar. M: es la mantisa. B: es la base. Del sistema de representación, que será 10 en decimal, 2 en binario, etc. E: es el exponente. En es...
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El Mecanismo de Anticitera: John McCarthy
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El Mecanismo de Anticitera. Blog dedicado a la historia de la informática. Martes, 25 de octubre de 2011. Ayer, 24 de octubre de 2011, a los 84 años de edad moría el estadounidense John McCarthy. John McCarthy fue el precursor del termino Inteligencia Artificial. Describió el lenguaje de programación Lisp, un lenguaje basado en el cálculo lambda muy usado en Inteligencia Artificial. Enviar por correo electrónico. Me recuerda al de KFC. :-). 26 de octubre de 2011, 13:38. 29 de octubre de 2011, 14:02.
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El Mecanismo de Anticitera: Relés electromecánicos
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El Mecanismo de Anticitera. Blog dedicado a la historia de la informática. Jueves, 4 de noviembre de 2010. Los circuitos de los ordenadores modernos se basan en dispositivos electrónicos semiconductores. Hoy en día la base tecnológica de los ordenadores es básicamente electrónica, en contraste con las primeras máquinas automáticas de cálculo que estaban construidas a base de engranajes y eran puramente mecánicas. Haga clic sobre la imagen para ver el funcionamiento). La posibilidad de controlar la apertu...
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