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Un mundo en D3: noviembre 2007
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Viernes, 30 de noviembre de 2007. Stratos : oferta y demanda de trabajo. Si estás buscando algo de trabajo, o si de lo contrario quieres ofertarlo, este es el sitio. Es un punto de encuentro para desarrolladores hispanos con ofertas y demandas de trabajo. Como todos sabemos, por estas fechas toca el anuncio de Freixenet. Este año lo dirige nada más y nada menos que Martin. Un homenaje a Alfred. Me ha parecido muy curioso. Impresionante creo que merece la pena que le dediques 5 minutos. Te dejo el enlace.
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Un mundo en D3: Texturizado básico en Maya
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Martes, 9 de septiembre de 2008. Texturizado básico en Maya. Te dejo un videotutorial. De nivel básico para que aprendas a crear y aplicar texturas en Maya. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Un mundo en D3. Y como me dijo una vez un cliente. Esto me lo podrás hacer en D3, ¿no?
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Un mundo en D3: Render Out Magazine
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Miércoles, 3 de septiembre de 2008. Te presento la revista Digital, Render. Ya lleva 5 números publicados, y sus contenidos son bastante interesantes para todo el mundo interesado en 3D o Vfx. Si no la conoces, te recomiendo que te descargues todos los números y les pegues un vistazo, ya que merece la pena. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Un mundo en D3. Y como me dijo una vez un cliente. Esto me lo podrás hacer en D3, ¿no?
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Un mundo en D3: Texturas gratis Grungy Watercolor
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Lunes, 8 de septiembre de 2008. Texturas gratis Grungy Watercolor. Aquí tienes una página de texturas gratuitas. Originalmente el autor las realizo para hacer brushes de photoshop, pero creo que se le puede dar diferentes usos, ya que están en high quality. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Un mundo en D3. Y como me dijo una vez un cliente. Esto me lo podrás hacer en D3, ¿no?
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Un mundo en D3: Técnicas y trucos del modelado por subdivisión
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Miércoles, 10 de septiembre de 2008. Técnicas y trucos del modelado por subdivisión. Una vez más, Cristobal Vila. Nos sorprende con un nuevo ciclo de tutoriales. En este caso nos adentrará en el mundo del modelado por subdivisión. Aprovecho también para dejarte aquí el enlace a su último proyecto I love Japan. Un excelente deleite para la vista. Menudo Genio el Cristobal. Es inigualable. Por cierto ¿Sigue usando Electric Image? 8 de octubre de 2008, 0:19. Publicar un comentario en la entrada.
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Un mundo en D3: enero 2008
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Lunes, 28 de enero de 2008. Pixar on line library. Te dejo una colección de pdfs. De la gente que trabaja en pixar. Con las distintas soluciones que han escogido para los distintos problemas que les han surgido en las producciones. Viernes, 18 de enero de 2008. AnimationGym : Escuela de animación online. Esta escuela de animación. Online de reciente creación ya tiene todas sus plazas ocupadas para este año. Creo que sobran palabras. Jueves, 17 de enero de 2008. Miércoles, 16 de enero de 2008. Y como me d...
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Un mundo en D3: Nos mudamos
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Martes, 16 de septiembre de 2008. Este es el último post que podrás leer aquí. A partir de ahora nos puedes seguir leyendo en:. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Un mundo en D3. Y como me dijo una vez un cliente. Esto me lo podrás hacer en D3, ¿no?
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Un mundo en D3: diciembre 2007
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Jueves, 20 de diciembre de 2007. Ya hace tiempo que sigo esta comunidad relacionada con Zbrush. Posiblemente el mejor foro sobre este software que hay. Si haces uso de este software te lo recomiendo. Siento no haber posteado. Nada en unos días. De prisas y entregas. Viernes, 7 de diciembre de 2007. Hace tiempo que sigo el trabajo de Blaizer. Y creo que ya va siendo hora de dedicarle un post. Concretamente te voy a enlazar con uno de los últimos post que escribió. Miércoles, 5 de diciembre de 2007.
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Un mundo en D3: Iluminando exteriores con Vray
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Miércoles, 3 de septiembre de 2008. Iluminando exteriores con Vray. Te dejo un interesante videotutorial. En castellano sobre iluminación de exteriores con Vray. Explica como configurar el motor de render para iluminar diferentes zonas geográficas en las que los rayos del sol inciden en la tierra de forma diferente. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Un mundo en D3. Y como me dijo una vez un cliente. Esto me lo podrás hacer en D3, ¿no?