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Viernes, 8 de mayo de 2009. Aguante metápolis, bo. He aquí unas concepciones interesantes extraídas del “diccionario metápolis de arquitectura avanzada”:. Ambiente: [JM] El ambiente (unwelt) apela en gran medida a una configuración de marco: lugar en que es propio descubrir orden y desorden, vacío y caos. Ambiente, lecho, cuenco por y en el que la arquitectura se despliega, se da a ver, se agarra, estira, extiende, en una especie de continuo de formas y de espacios a través de los cuales es difícil la se...

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Viernes, 8 de mayo de 2009. Aguante metápolis, bo. He aquí unas concepciones interesantes extraídas del “diccionario metápolis de arquitectura avanzada”:. Ambiente: [JM] El ambiente (unwelt) apela en gran medida a una configuración de marco: lugar en que es propio descubrir orden y desorden, vacío y caos. Ambiente, lecho, cuenco por y en el que la arquitectura se despliega, se da a ver, se agarra, estira, extiende, en una especie de continuo de formas y de espacios a través de los cuales es difícil la se...
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Viernes, 8 de mayo de 2009. Aguante metápolis, bo. He aquí unas concepciones interesantes extraídas del “diccionario metápolis de arquitectura avanzada”:. Ambiente: [JM] El ambiente (unwelt) apela en gran medida a una configuración de marco: lugar en que es propio descubrir orden y desorden, vacío y caos. Ambiente, lecho, cuenco por y en el que la arquitectura se despliega, se da a ver, se agarra, estira, extiende, en una especie de continuo de formas y de espacios a través de los cuales es difícil la se...

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BOOT 01: abril 2009

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Miércoles, 22 de abril de 2009. Martes, 21 de abril de 2009. Lunes, 20 de abril de 2009. Http:/ ohhello.tv/index.php/work/view/microsoft sustainability/. Un video donde es posible ver un concepto de Microsoft, en el cual se funden las ventajas de la realidad y la virtualidad generando la realidad aumentada. Sábado, 18 de abril de 2009. PARADOJAS DE LOS ESPACIOS VIRTUALES. Http:/ www.hipersociologia.org.ar/catedra/material/Banet.html. LA CULTURA DE LA VIRTUALIDAD REAL. 160;  . Http:/ perio.unlp.ed...160;&...

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BOOT 01: ARQUITECTURA VIRTUAL 2

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Sábado, 18 de abril de 2009. Http:/ www.arq.luz.ve/proyectos/espiral/tesisweb/vinculos/contenido arqvirtual.htm. Otro pequeño acercamiento a la arquitectura virtual. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). PARADOJAS DE LOS ESPACIOS VIRTUALES. LA CULTURA DE LA VIRTUALIDAD REAL. ESCULTURA AUMENTADA: PABLO VALBUENA. CIBERCULTURA, CIBERCIUDAD, CIBERSOCIEDAD. Ver todo mi perfil.

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BOOT 01: ARQUITECTURA VIRTUAL

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Sábado, 18 de abril de 2009. Http:/ www.arqchile.cl/arquitectura virtual.htm. Se plantean preguntas interesantes acerca de la arquitectura virtual; con varios links y disparadores acerca del tema. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). PARADOJAS DE LOS ESPACIOS VIRTUALES. LA CULTURA DE LA VIRTUALIDAD REAL. ESCULTURA AUMENTADA: PABLO VALBUENA. CIBERCULTURA, CIBERCIUDAD, CIBERSOCIEDAD. Ver todo mi perfil.

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BOOT 01: Imperfecciones-Realidad Disminuida

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Viernes, 1 de mayo de 2009. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Cuando los ladrillos se transforman en pixeles, la tectónica de la arquitectura se vuelve informativa. Planificaciones de ciudades se vuelven en diseño de estructuras de datos, costos de construcción se vuelven en costos informáticos, accesibilidad se transforma en transmisibilidad". Aguante metápolis, bo. Amazing 3D immersion technology. Ver todo mi perfil.

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BOOT 01: PARADOJAS DE LOS ESPACIOS VIRTUALES

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Sábado, 18 de abril de 2009. PARADOJAS DE LOS ESPACIOS VIRTUALES. Http:/ www.hipersociologia.org.ar/catedra/material/Banet.html. 160;  Un extenso tratado acerca de la virtualidad, donde se ven temas como el tiempo, el espacio, la ciencia, biología, cultura, sociedad. Demasiado largo para leer mientras le ves la vida a la gente en el facebook; ideal para largas esperas de renders que nunca terminan. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil.

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MLAB laboratorio de arquitectura avanzada: mayo 2009

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PRESENTACIÓN MLAB ANTE2 Y ANTE3. MIÉRCOLES 3 DE JUNIO 10.00 AM. SALÓN DE PROYECCIONES TALLER DANZA. Audiovisual explicativo del escenario propuesto. Imaginación del horizonte prospectivo 2222. Supuestos conceptuales del HABITAR futuro. UNIDAD O SERIE CELULAR HABITABLE. AGRUPAMIENTO COMPLEJO HÍBRIDO, RED, CLUSTER DE UNIDADES O SERIES CELULARES HABITABLES. Mpeg-2, mpeg-3, mpeg-4 [. Presentación ms power point. Enlaces a esta entrada. Argumento e imágenes del escenario propuesto. Enlaces a esta entrada.

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MLAB laboratorio de arquitectura avanzada: PRESENTACIÓN MLAB ANTE2 Y ANTE3

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PRESENTACIÓN MLAB ANTE2 Y ANTE3. MIÉRCOLES 3 DE JUNIO 10.00 AM. SALÓN DE PROYECCIONES TALLER DANZA. Audiovisual explicativo del escenario propuesto. Imaginación del horizonte prospectivo 2222. Supuestos conceptuales del HABITAR futuro. UNIDAD O SERIE CELULAR HABITABLE. AGRUPAMIENTO COMPLEJO HÍBRIDO, RED, CLUSTER DE UNIDADES O SERIES CELULARES HABITABLES. Mpeg-2, mpeg-3, mpeg-4 [. Presentación ms power point. PRESENTACIÓN MLAB ANTE2 Y ANTE3. MUTACION DIGITAL DE UN ESPACIO DE EXTREMA CO.

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MLAB laboratorio de arquitectura avanzada: ANTE 1, 2 y 3 / FORMATOS DE ENTREGA SEMESTRE 01

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ANTE 1, 2 y 3 / FORMATOS DE ENTREGA SEMESTRE 01. DATOS TÉCNICOS DE LOS PORTA RETRATOS DIGITALES. Pantalla TFT de 7 pulgadas. Panel: 7“ Analog 16:9 TFT. Resolución: 480 x 234 pixels. Puertos: USB to PC/ USB Host. Video File format: AVI (Motion-JPEG). LA ENTREGA PUEDE REALIZARSE SÓLO EN LOS SIGUIENTES FORMATOS:. IMAGENES: JPG 1440px X 702px a 72 dpi. VIDEO: .AVI 1440px X 702px (editado). TAMAÑO DE ARCHIVO: Cada proyecto tendrá que entregar un máximo de 700mb. CARATULA PARA ENTREGA DIGITAL.

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MLAB laboratorio de arquitectura avanzada: ESQUICIO ANTE 01

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Argumento e imágenes del escenario propuesto. Piezas que definan el dispositivo (cortes, renders, plantas, etc). MLAB surge como campo abierto y vinculante, un espacio académico que combina diseño experimental y nuevos medios digitales en el proceso de proyectar. El compromiso es establecer nuevas miradas en la búsqueda de un discurso contemporáneo. PRESENTACIÓN MLAB ANTE2 Y ANTE3. MUTACION DIGITAL DE UN ESPACIO DE EXTREMA CO. Gonzalo Frasca (investigador y diseñador de videojuegos).

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MLAB laboratorio de arquitectura avanzada: VERNISAGGE INSTALACION MLAB

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Also known as a. Is the start of an. Guests may be served. As they discuss with artists and others the works in the exhibition. Critics and press may also be present, or invited to separate private viewings. MARTES 21 DE JULIO. MLAB surge como campo abierto y vinculante, un espacio académico que combina diseño experimental y nuevos medios digitales en el proceso de proyectar. El compromiso es establecer nuevas miradas en la búsqueda de un discurso contemporáneo. CARATULA PARA ENTREGA DIGITAL.

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MLAB laboratorio de arquitectura avanzada: julio 2009

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Also known as a. Is the start of an. Guests may be served. As they discuss with artists and others the works in the exhibition. Critics and press may also be present, or invited to separate private viewings. MARTES 21 DE JULIO. Enlaces a esta entrada. CARATULA PARA ENTREGA DIGITAL. Estan disponibles para descargar las carátulas para colocar en los videos y presentaciones digitales. FORMATO JPG: http:/ rapidshare.com/files/252837886/MLAB caratula.jpg. Recuerden colocar los siguientes datos:. TAMAÑO DE ARC...

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MLAB laboratorio de arquitectura avanzada: PLUG IN 01: Guillermo Romero 3era Sesión

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PLUG IN 01: Guillermo Romero 3era Sesión. El miércoles 06 de mayo nuevamente contaremos con la agradable presencia de Guillermo Romero. Participará del debate sobre la experiencia del BOOT y luego expondrá su tercera sesión del PLUG IN abordando los conceptos de . Caos y Complejidad, El Juego de la Vida de Conway y Los Autómatas de Wolfram. . PLUG IN 01: Guillermo Romero 3era Sesión. AGENDA BOOT MLAB / Mutación de un espacio de alta . ALVA NOTO BYETONE / elektronische muzik 2.0.

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MLAB laboratorio de arquitectura avanzada: BOOT! MUTACION DIGITAL DE UN ESPACIO DE EXTREMA COMPACIDAD EN TIEMPO REAL

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MUTACION DIGITAL DE UN ESPACIO DE EXTREMA COMPACIDAD EN TIEMPO REAL. MLAB surge como campo abierto y vinculante, un espacio académico que combina diseño experimental y nuevos medios digitales en el proceso de proyectar. El compromiso es establecer nuevas miradas en la búsqueda de un discurso contemporáneo. PRESENTACIÓN MLAB ANTE2 Y ANTE3. MUTACION DIGITAL DE UN ESPACIO DE EXTREMA CO. Gonzalo Frasca (investigador y diseñador de videojuegos). Ricardo Madeira (CadCam / Autodesk Inventor).

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MLAB laboratorio de arquitectura avanzada: ALVA NOTO + BYETONE / elektronische muzik 2.0

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ALVA NOTO BYETONE / elektronische muzik 2.0. Http:/ www.alvanoto-mvd.blogspot.com/. MLAB surge como campo abierto y vinculante, un espacio académico que combina diseño experimental y nuevos medios digitales en el proceso de proyectar. El compromiso es establecer nuevas miradas en la búsqueda de un discurso contemporáneo. PLUG IN 01: Guillermo Romero 3era Sesión. AGENDA BOOT MLAB / Mutación de un espacio de alta . ALVA NOTO BYETONE / elektronische muzik 2.0. PLUG IN 01: Guillermo Romero.

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MLAB laboratorio de arquitectura avanzada: CARATULA PARA ENTREGA DIGITAL

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CARATULA PARA ENTREGA DIGITAL. Estan disponibles para descargar las carátulas para colocar en los videos y presentaciones digitales. FORMATO JPG: http:/ rapidshare.com/files/252837886/MLAB caratula.jpg. FORMATO PDF: http:/ rapidshare.com/files/252837887/MLAB caratula.pdf. La idea surge para diferenciar los proyectos que sean expuestos en un mismo porta retratos. Recuerden colocar los siguientes datos:. NOMBRE DE PROYECTO (si lo hubiere). ANTEPROYECTO 01, 02 o 03. CARATULA PARA ENTREGA DIGITAL.

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Lunes, 27 de abril de 2009. La fotografía es obra del fotógrafo Héctor Garrido y forma parte de la exposición itinerante Armonia fractal de Doñana y las marismas, iniciativa del Centro Superior de Investigaciones Cientificas a través de la Estación Biológica de Doñana. Es una estupenda colección de fotografías de Doñana y las marismas de Huelva (autor: Héctor Garrido) cuyas formas naturales recuerdan y sirven de motivo para analizar la geometría fractal. Realidad o precepcion de la realidad? En los noven...

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Viernes, 24 de abril de 2009. Julian Beever: Imaginacion al Ras del Suelo. Julian Beever es un artista británico dedicado a dibujar con tiza. Ha creado dibujos de tiza en 3D en el pavimento utilizando un método llamado. Que crea una ilusión óptica. Las imágenes anamórficas sufren estiramientos, de modo que mientras que desde un punto de vista particular parecen correctas, desde otra posición parecen muy extrañas y a menudo irreconocibles. Sus dibujos en las calles desafían las leyes de la perspectiva.

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Sábado, 25 de abril de 2009. Convertir una circulación en un posible escenario futuro que sirva para recorrer distintos ámbitos espaciales, desde lo desconocido a lo conocido, lo actualmente imposible y lo posible. TO THE INFINITY AND BEYOND. Suscribirse a: Entradas (Atom). Agustina - Andreína - Javier - Karla - Valentín. Ver todo mi perfil. PENSAR EL ESPACIO TRANSFORMARLO Convertir u. TO THE INFINITY AND BEYOND.

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Jueves, 7 de mayo de 2009. Con todo, la geometría, o más bien la perspectiva, es el método preferido por todos aquellos artistas que han querido construir una ilusión ante nuestros ojos, de los que la Historia del Arte podría dar buena cuenta.". Http:/ www.elgeniomaligno.eu/numero4/varia ilusionesespaciales cervilla.html. No obstante, queremos tratar aquí de otro tipo de ilusiones construidas no con la perspectiva, sino con la luz y el sonido. Para el sonido, por primera vez, utilicé ruidos generados sin...