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SÓ TUTORIAL | 3D Max
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Tutoriais de 3D Max. 3D Max 001 – Introdução à modelagem 3D. 3D Max 002 – Construção de wireframes. 3D Max 003 – Objetos paramétricos e objetos editáveis. 3D Max 004 – Configurando a unidade de medida. 3D Max 005 – Definindo a escala da cena. 3D Max 006 – Configurando o grid. 3D Max 007 – Viewports. 3D Max 008 – Objetos. 3D Max 009 – Seleção de objetos. 3D Max 010 – Agrupamento de objetos. 3D Max 011 – Como criar geometrias. 3D Max 012 – Sub-objetos. 3D Max 013 – Move, rotate e scale. Excel 019 - Filtros.
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SÓ TUTORIAL | Renderização CAD
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Tutoriais de Renderização CAD. AutoCad Render 001 – Introdução aos materiais. AutoCad Render 002 – Mapa, textura e material. AutoCad Render 003 – Recursos para aplicação de materiais. AutoCad Render 004 – Aplicando materiais aos objetos e faces. AutoCad Render 005 – Aplicando materiais aos layers. AutoCad Render 006 – Propriedades dos materiais. AutoCad Render 007 – Componentes da luz. AutoCad Render 008 – Ajustando a escala de uma textura. AutoCad Render 009 – Coordenadas de mapeamento. AutoCad Render 0...
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SÓ TUTORIAL | Excel 034 – Operações com data e hora
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Excel 034 – Operações com data e hora. A planilha abaixo deverá calcular o total de dias úteis trabalhados num projeto em andamento. Para isto utilizaremos duas funções muito úteis: HOJE e DIASTRABALHOTOTAL. Se a segunda função não estiver disponível na caixa de funções do Excel, você deverá acessar o menu FERRAMENTAS SUPLEMENTOS e ativar a opção Ferramentas de análise com o CD de instalação do Excel inserido no computador. Excel - planilha para o cálculo de dias trabalhados. Informando a data inicial.
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SÓ TUTORIAL | Política de privacidade
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SÓ TUTORIAL | 3D Max 034 – Modelando uma bola de futebol
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3D Max 034 Modelando uma bola de futebol. Com este tutorial encerramos o capítulo sobre Editable Mesh com um exemplo prático: como modelar uma bola de futebol. No próximo tutorial iniciaremos o estudo da modelagem Polymesh. Vamos iniciar o modelo criando uma primitiva poliedro (HEDRA) da categoria dodecaedro (DUODEC), com o valor P igual a 0,33. 3D Max - criando uma primitiva Extended. 3D Max - convertendo a primitiva numa malha editável através do painel Modify. 3D Max - modificador Spherify. 5 coment&a...
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SÓ TUTORIAL | Teoria Musical 034 – Staccato (destacado)
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Teoria Musical 034 Staccato (destacado). O staccato é uma articulação que destaca a nota através diminuição do seu valor. Na ordem crescente de destaque, existem 3 tipos de staccato:. É um destacado suave, entre o legato e o staccato simples. Deve-se executar 3/4 do valor da nota. 8211; é o destacado normal. Deve-se executar apenas 1/2 do valor da nota. 8211; é um destacado rude que utiliza um sinal parecido com o de acentuação. Deve-se executar apenas 1/4 do valor da nota. Publicado em 01.07.2011. Só Tu...
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SÓ TUTORIAL | Teoria Musical
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Tutoriais de Teoria Musical. Teoria Musical 001 – Propriedades do som. Teoria Musical 002 – A representação dos sons pela escrita. Teoria Musical 003 – Pentagrama. Teoria Musical 004 – Notas musicais. Teoria Musical 005 – Oitavas. Teoria Musical 006 – Claves. Teoria Musical 007 – Dó central. Teoria Musical 008 – Andamento. Teoria Musical 009 – A figura da nota. Teoria Musical 010 – A figura da pausa. Teoria Musical 011 – Barra de compasso ou travessão. Teoria Musical 014 – Fórmula de compasso. 3D Max 001...
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SÓ TUTORIAL | AutoCad Render 033 – Criando e gerenciando presets de renderização
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AutoCad Render 033 – Criando e gerenciando presets de renderização. Obs: tutorial desenvolvido em Autocad 2007). Para que a configuração dos parâmetros de uma renderização possa ser recuperada futuramente, mesmo após a alteração destes parâmetros, o Autocad possui um recurso denominado REDER PRESETS MANAGER (Gerenciador de presets de renderização), que pode ser acessado através do comando REDERPRESETS ou através do painel de controle de renderização, conforme imagens abaixo. Quando algum parâmetro corren...
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SÓ TUTORIAL | 3D Max 033 – Collapse
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3D Max 033 – Collapse. No painel UTILITIES (utilitários) encontramos um recurso que nos permite converter o conteúdo da pilha de modificadores de um ou mais objetos para o estado EDITABLE MESH (malha editável). 3D Max - Collapse. Como opção, podemos realizar operações booleanas durante o procedimento, somando ou subtraindo malhas, ou gerando malhas editáveis a partir da interseção de dois ou mais objetos. 3D Max - Collapse. 3D Max - Cilinder e Tube. Rotacionando o objeto cilinder. Em seguida, marcamos as...
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