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Britta NeitzelMediale Räume und Orte. Digitales und analoges Spiel.
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Mediale Räume und Orte. Digitales und analoges Spiel.
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Gastwissenschaftlerin für Techniktheorie und -geschichte der Medien an der HBK Braunschweig. Gastprofessorin für Medientheorien an der Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz. Vertretungs der Professur Medienwissenschaftan der Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt. Lehrbeauftragte an der HBK Braunschweig. Habilitationsstipendiatin an der Universität Siegen. Wissenschaftliche Mitarbeiterin des Bereichs Mediengeschichte. Wissenschaftliche Mitarbeiterin der IAG Kulturforschung.
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GamesCoop: Theorien des Computerspiels zur Einführung. Hamburg: Junius (gemeinsame Publikation mit Benjamin Beil, Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Timo Schemer Reinhard and Jochen Venus). Mediale Selbstreferenz: Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics. Köln: Herbert von Halem Verlag 2008 (gemeinsame Publikation mit Nina Bishara and Winfried Nöth). Gespielte Geschichten. Struktur- und prozessanalytische Untersuchungen der Narrativität von Videospielen. Raquo;The cake is a lie! Spielz...
NeitzelPublikation
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Techniken des Übertragens, M.A. Seminar. Technisiertes Vergnügen, M.A. Seminar. Lektürekurs: Brian Winston »Media Technology and Society«, M.A. Übung. Mediale und theatrale Räume: Location Based Games, B.A. Seminar. Involvierung - Einführung in die Analyse interaktiver digitaler Medien, M.A. Seminar. Game Studies, M.A. Seminar. Einführung in die Medienwissenschaft - Medienanalysen, B.A. Einführungskurs (2x). Wege, Wellen, Viren - Medien als Überträger, M.A. Seminar. Der Ort des Kinos, B.A. Seminar. Einf&...
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Homo Ludens 2.0 Play/Media/Identity: Speakers
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Homo Ludens 2.0 Play/Media/Identity. Is an Associate Professor at the Erasmus University Rotterdam, a member of the. He wrote the book. New Age. Een godsdiensthistorische en sociolologische benadering. New Age. A historical and sociological approach. Kok, 2000). In February 2004 he defended his Ph.D.-thesis. In de ban van moderniteit. De sacralisering van het zelf en computertechnologie. The Spell of Modernity. The Sacralization of Self and Computer Technology. Gaming Together. Community, Identity an...
» Kooperationen - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). DIGAREC – Zentrum für Computerspielforschung:. Http:/ www.digarec.org. Medienmorphologie – Mediennarrationen und Medienspiele:. Http:/ www.medienmorphologie.uni-siegen.de/. Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen: Die Datenbank als mediale Praxis. Institut für Medienforschung (IMF).
» Impressum - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Diese Seiten sind Eigentum von Prof. Dr. Rolf Nohr, Hochschule für Bildende Künste Braunschweig. Rolf F. Nohr. Professur für Medienästhetik und Medienkultur. Institut für Medienforschung (IMF). Tel: 49 531 391-9027. Fax: 48 531 391-9002. Email: r.nohr@hbk-bs.de. Rolf F. Nohr.
» Auswahlbibliografie zum Workshop Gouvernementalität und Selbstmanagement - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Auswahlbibliografie zum Workshop Gouvernementalität und Selbstmanagement. Workshop Gouvernementalität des Strategiespiels. Download der Literaturliste als PDF. Subjektivität im Zeitalter ihrer simulativen Reproduzierbarkeit: Das Beispiel des Disney-Kontinents. Orig-Ausg., 1...
» Workshop »Topografie des Strategischen« - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Workshop Topografie des Strategischen. Medien erzeugen Räume, Spielräume für Handlungen und Kommunikationen. Als virtueller Spielraum oder Spielfeld) und evozieren so spezifische Räume der Kognition, verstanden als kognitive Karte ,. Einführung in Projekt und Erkenntnisinteresse.
» Medienecho - Strategie Spielen
http://www.strategiespielen.de/medienecho
Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). So wenig Verluste wie möglich! Wissenschafler der HBK Braunschweig rekonstruieren ein altes Strategie-Spiel. Braunschweiger Zeitung. Interview zur Zukunft der Computerspiele, Nordwestradio Journal, NWR-Bremen Nordwestradio Journal. NWR-Bremen, 13.9.2007. Interview, Gamona,.
» Zwischenbericht Medialität - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Was ist das Strategische, das sich spezifisch in der Struktur und Verwendung des Computers als Medium realisiert? Warum ist der Computer scheinbar wie gemacht für das strategische Spiel? Was ist diese Medialität des Strategischen? Download (PDF, 408KB). Spiel verderber. Com...
» Zwischenbericht Topografie - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Was sind die Räume, Architekturen, Orte, Sehweisen, Repräsentationen, Narrationen und Dramaturgien des Strategischen? Wie entwerfen Strategiespiele ihre Konflikträume? Sind Strategiespiele Probehandlungsformen von Geopolitik? Download (PDF, 245KB). Objektinventar Age of Empires...
» Kontakt - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Ich möchte eine Kopie der Nachricht zugeschickt bekommen. Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen: Die Datenbank als mediale Praxis. Das Forschungsprojekt Strategie spielen – ein Werkstattbericht. Gesellschaft für Medienwissenschaften (GfM). Haus der Wissenschaft (Braunschweig).
» Die Medialität des Strategischen - Strategie Spielen
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Zur Navigation springen (Drücken Sie Enter). Zum Hauptinhalt springen (Drücken Sie Enter). Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen). Die Medialität des Strategischen. In Bezug auf die heute populären Computerspiele muss an dieser Stelle kaum ausgeführt werden, dass diese sich zu großen Teilen sehr eng und deutlich in die archäologische Linie des Strategischen. Die eigentlichen Konflikt-Aspekte treten oft in ...
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Meine Homepage
Britta Mues : Startseite
Raquo; Fashion - Female. Raquo; Fashion - Male. Raquo; Meine Galerie. Auf dieser Seite möchten wir Ihnen einige unserer Models und Arbeiten vorstellen. Für Rückfragen stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung.
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Systemische Beratung, Therapie, Training. Ressourcen-/Stressmanagement, Gesundheit, Kommunikation und Führung. Eigentlich. haben Sie alles und doch fehlt etwas? Eigentlich. sind Sie gesund und doch fühlen Sie sich nicht ganz wohl? Eigentlich. wissen Sie, was Sie können und nutzen es nicht? Eigentlich. wollen Sie etwas verändern und tun es nicht? Dann fangen Sie jetzt an, Ihre Situation von einer anderen Perspektive zu betrachten. Stellen Sie sich vor Sie sitzen im Kino und vor Ihnen läuft ein Film über.
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Songs in the Key of Life
Start - Rechtsanwältin Britta Nierfeld - Essen
Ihr Weg zu uns. Willkommen auf der Homepage von Rechtsanwältin Britta Nierfeld. Als kleine Rechtsanwaltskanzlei mit Kanzleistandort in Essen-Bredeney etwa zwei Kilometer vom Amts- und Landgericht in Essen. Entfernt; sind wir juristisch- und steuerberatend. Unsere Kanzlei ist klein und geht individuell. Auf den einzelnen Mandanten und dessen konkreten Bedarf gezielt ein. Dabei werden bei Bedarf auch gerne pragmatische Lösungen gesucht. Als Fachanwältin für Steuerrecht.
Britta in Neuseeland
Sunday, April 23, 2006. 08042006 On the road. am Samstag ging es los Richtung Norden, die Insel erkunden. Von Christchurch entlang der Küste nach Blenheim. Johannes und Andrea waren schon einen Tag vorher losgefahren, Margie am Samstag Morgen und Tori, Olli und ich fuhren dann auch irgendwann los. raus aus der Stadt, an Weingütern vorbei, unglaublichen Küsten. Posted by Britta in Neuseeland @ 2:44 PM. Thursday, April 06, 2006. Und habe sehr nette Leute kennengelernt! Hier ein paar Bilder vom "crazy flat".
Britta Ollrogge - Agile Coach
11032015: Die Kraft der Klänge. 10032015: Lernen wie im Schlaf. Britta Ollrogge Agile Coach. Ziel agiler Softwareentwicklung ist es, den Softwareentwicklungsprozess flexibel und schlank zu gestalten. Im Mittelpunkt steht die Bereitstellung einer lauffähigen Produktfunktionalität innerhalb weniger Wochen. Als Scrum Master und Agile Coach begleite ich Teams auf ihrem Weg zu einer besseren Performance. Eine Möglichkeit, Software agil zu entwickeln, ist Scrum. Sie möchten mehr erfahren?
Britta Olsen