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Taller de Programación Orientada a Objetos: junio 2011
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Jueves, 30 de junio de 2011. Algoritmo computacional simple (Algoritmo de conversión hexadecimal a binario). Bueno compañeros el algoritmo que yo seleccione sirve para realizar conversiones. De Hexadecimal a Binario. El sistema numérico hexadecimal. Solo permite los dígito. S del 0 al 9. Y a los números. Del 10 al 15 se les nombra A, B, C, D, E,. Solo permite los dígito. Una conversión de Hexadecimal a Binario en forma práctica, se realiza de la siguiente manera.
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Taller de Programación Orientada a Objetos: Eventos en Java
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Jueves, 24 de noviembre de 2011. En esta entrada explicaré como funcionan los eventos al presionar un botón en Java. Cuando creamos una aplicación en Java utilizamos botones que al presionarlos, realizan una función. Explicare un ejemplo sencillo de como funcionan tres botones al presionarlos, uno de ellos será un botón de salida de la ventana, el otro al presionarlo imprimirá algo en la terminal y el otro cambiará de color al panel contenido en la ventana.
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Taller de Programación Orientada a Objetos: Layouts en Java
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Jueves, 24 de noviembre de 2011. Los Layouts son clases que dicen como se van a acomodar los componentes en una interfaz gráfica en Java. Algunos de ellos, son GridLayout, GridBagLayout, FlowLayout, BorderLayout, etc. Cada Layout tiene una manera diferente de acomodar los componentes como botones, labels, textfields, etc., en una ventana. Explicaré el uso de algunos de los Layouts de Java, con el siguiente código. Uso del BorderLayout, GridLayout y FlowLayout.
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Taller de Programación Orientada a Objetos: Clase Moto
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Jueves, 24 de noviembre de 2011. Placa, estadoMotor, velocidad, vidaBateria. If estadoMotor = encendido. Velocidad = velocidad 20. If estadoMotor = encendido & velocidad 0. Velocidad = velocidad - 20. Private int placa;. Private boolean estadom;. Private int velocidad;. Private int vbateria; / atributos. Placa = placa;. Estadom = false;. Velocidad = 0;. Vbateria = 100;. Public int verplaca(int placa). System.out.println("Placa: " placa);. Estadom = true;. Suscr...
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Taller de Programación Orientada a Objetos: Sistemas Distribuidos
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Martes, 22 de noviembre de 2011. El proyecto que yo realize es un sistema de un Videoclub que puede ser distribuido como un sistema cliente-servidor. En cuanto a compatibilidad. El sistema esta creado en el lenguaje JAVA. Por la razón anterior el sistema, puede distribuirse en cualquier plataforma. Pero además, utiliza una base de datos, creada en MySQL, el cual tiene la ventaja de ser un software libre. En cuanto a tolerancia a fallos. No hay comentarios.:.
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Taller de Programación Orientada a Objetos: Comandos SQL
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Jueves, 24 de noviembre de 2011. Esta entrada es para explicar como se manipula una base de datos en MySQL en terminal, para cuando se desea trabajar un proyecto en el cual se incorpore una conexión a una base de datos en Mysql. Para comenzar a usar MySQL en la terminal, abrimos nuestra terminal y tecleamos lo siguiente:. Mysql -u root -p. Nos pedirá la contraseña que le asignamos cuando instalamos el cliente y el servidor de MySQL. CREATE DATABASE nombrebase;.
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Taller de Programación Orientada a Objetos: Documentación técnica y auto-generación de código
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Miércoles, 23 de noviembre de 2011. Documentación técnica y auto-generación de código. Documentación técnica y auto-generación de código de ogro y príncipe. Para realizar la auto-generación de código del juego del ogro y príncipe, utilizare Umbrello. En la terminal nos posicionamos en la carpeta del juego y escribimos lo siguiente umbrello juego. Se desplegará el diagrama de clases del proyecto juego del ogro y príncipe. Public class Personaje {. Public Princes...
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Taller de Programación Orientada a Objetos: septiembre 2010
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Viernes, 24 de septiembre de 2010. Hola compañeros a continuación les publicaré los programas que realice en los lenguajes scripting: AWK, SHELL y PERL. Bueno un programa en el lenguaje AWK, que sencillamente este lenguaje scripting es muy sencillo de utilizar, y me llamó la atención que solo con pocas líneas de código se pueden realizar cosas tan eficaces y rápidas. EL primer programa que realicé en AWK se llama buscar.awk. En sí lo que este programa realiza e...
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Taller de Programación Orientada a Objetos: julio 2011
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Viernes, 8 de julio de 2011. Algoritmos recursivos: Búsqueda binaria. El algoritmo recursivo que yo seleccione es "Búsqueda binaria". Publicadas por Gemma Tovanche Martínez. Enviar esto por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom). Mi lista de blogs. Alan - Taller de Programación Orientada a Objetos. Programación Orientada a Objetos. Taller de Programacion Orientada a Objetos. Algoritmos recursivos: Búsqueda binaria. Ver mi perfil completo.