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自由之路 Canny G: 著作權官司也有可能像這樣...
http://cannyg.blogspot.com/2011/11/blog-post_10.html
某天我來到一家沒有菜單、也沒有服務生的麵店,店門口桌上擺了好幾碗熱騰騰的麵。我肚子正餓,就端其中一碗麵去吃了。 吃飽後,店老闆從廚房走出來,說「肖連诶,你吃了我的麵,要付我一萬塊麵錢,否則我叫警察來抓你。」. 我想,老闆不請工讀生來顧店面和發傳單,光看他逮到誰吃了麵就開價要麵錢,這也是種很特別的做生意法子。 張貼者: Canny Guitarfreak. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 26412; 著作. 30001; Canny G. 35069;作,以 創用CC 姓名標示-相同方式分享 2.5 台灣 授權條款. 37323;出。 Translate it into.(beta). Follow undefined at http:/ twitter.com.
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自由之路 Canny G: 現金流遊戲心得:用行動表現誠意
http://cannyg.blogspot.com/2009/06/blog-post_29.html
在202,可以「合法」合作投資物業,只要有哪個玩家發現個好機會,就會引來垂涎的狼群圍繞。 那是在幾天前的活動中發生的事,是為了一間收入還不錯的電梯公寓。那位幸運(?)兒翻開卡片後,坐兩旁的玩家馬上把脖子伸過去,而坐對面的玩家也繞到她背後,盯著她的報表看。當下她的表情就好像突然被狗仔隊包圍一樣。 抽到機會的玩家狀況則不太好,旁邊的玩家趁機對她耳語「這個機會不錯,你應該如何如何.」、「等一下可能會發生什麼事,不如你如此如此.」之類的建議。他們手中都有近十萬元的現金,和我的財務狀況差不多,但我沒提什麼條件或建議。 我只不動聲色,默默放了一疊萬元鈔票在她眼前,對她說「我可以負擔這麼多,但只要一半的股份就好。」. 一開始她還有點不知所措,看到眼前的紙鈔才像是回過神來,老練地顧而之他:「嗯,有人已經拿六萬元出來了欸!還有人願意出比六萬元更高的嗎?」. 12300;有!」我應聲而答,又丟出一萬元。 最後那筆合作案是我勝出,贏過另外四個競爭對手。那六加一張萬元鈔票是關鍵之一。 事後分享時我們又提到這次合作,我記得她若有所思地說「只有Canny G拿出現金來。」. 張貼者: Canny Guitarfreak.
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自由之路 Canny G: 現金流遊戲心得:什麼是現金流101?
http://cannyg.blogspot.com/2008/08/101.html
12300;現金流101」是一套關於理財投資的 桌上遊戲. 65292;強調投資活動中現金的流動。它的主要目標是在增進遊戲玩家的財務及會計知識,同時在免於實際風險的狀況下,教導玩家習得投資的概念: 「如何讓錢為自己工作?」. 65288; from 維基百科 - 現金流101. 65292;也是暢銷書 富爸爸,窮爸爸. 系列的作者。據他所說,富爸爸,窮爸爸系列書籍都是為現金流101而寫的說明書暨推廣手冊 (from 博客來書籍館 現金流遊戲盒(成人版). 張貼者: Canny Guitarfreak. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 26412; 著作. 30001; Canny G. 35069;作,以 創用CC 姓名標示-相同方式分享 2.5 台灣 授權條款. 37323;出。 Translate it into.(beta). Follow undefined at http:/ twitter.com.
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自由之路 Canny G: 現金流遊戲心得:淺談RICH WAR
http://cannyg.blogspot.com/2012/08/rich-war.html
台灣有出版其他跟風現金流101的遊戲,像是緣鏗一面的某台灣現金流遊戲、保富的 IPO. 12289;還有最近的 RICH WAR. 12290;IPO是自成一個新遊戲,而RICH WAR則是強化美工,並套入幻想主題情境的現金流101。 不過,老實說,我欣賞IPO,但是對RICH WAR提不起興趣。 正確的說,我原本對RICH WAR有所期待,但是看到 它的公開遊戲導引. 就遊戲方面,IPO應該歸類在地產大亨的變化版,有它獨有的趣味和教學意義。而RICH WAR則是照抄101的老鼠圈系統,披上奇幻的主題外衣,因此難免要被拿來跟正港的現金流101來比較,但我不覺得RICH WAR比現金流更有趣。 我覺得它不有趣的原因是:雖然是照抄101,RICH WAR有試著做出與現金流不一樣的特色,但除了雙路線系統以外,其他創新的部份都只做了一半。 首先是它的美工。那張手繪風的地圖好精緻好漂亮,卡片也做得比101的卡片好看。Q版人物棋子雖然沒那麼奇幻,但也比101那些動不動就被折斷耳朵的老鼠們要精緻。 12300;玩家不符合物資條件」,. 12300;其他玩家的資產項目符合物資條件」。 RICH WAR試著量化無形資產&...
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自由之路 Canny G: (轉錄) 富爸爸新書心得:不公平的競爭
http://cannyg.blogspot.com/2011/10/blog-post_24.html
今天我遇到一位富朋友,他剛讀完富爸爸最新作品 「不公平的競爭 Unfair Advantage: The Power of Financial Education」. 12300;其實不公平的競爭優勢是常常存在的.如果今天有個人要買一個房地產物件花了500萬元,而另一個買家因為他擁有較多的資源.種種因素讓自己能夠以480萬買進同地點的相似物件,從一開始的成本就比別人少了20萬,那是公平還是不公平呢.客觀來說:公平的不得了!」. 12300;在講到不公平的競爭優勢前,富爸爸先講了很多非傳統固有的金錢觀念,也是為何有錢人會愈來愈有錢的原因。因為抱著對金錢舊有的思想去看待財富,所以每當這些人在做金錢決策時往往被這些舊有的思想給牽絆住.手上緊握著阻礙你富有的思維,卻又想達到富有的水平?」. 12290; 我也要去找書來看了。 張貼者: Canny Guitarfreak. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 26412; 著作. 30001; Canny G. 37323;出。 Translate it into.(beta). Follow undefined at http:/ twitter.com.
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自由之路 Canny G: 現金流遊戲心得:財商黑猩猩
http://cannyg.blogspot.com/2011/10/blog-post_16.html
心理學家將黑猩猩單獨關在一個密閉房間,在房間天花板吊一根香蕉,地上放一張板凳和一根棍子。黑猩猩在小房間裡,一開始會想跳起來徒手抓香蕉,然後失敗。再來它會站在板凳上或用棍子,但是也都搆不到香蕉。 最後,它會在沈思之後,突然抓起棍子站上板凳,成功搆到香蕉來享用。此後,只要心理學家再將黑猩猩關進同一個房間,黑猩猩就會迅速運用它所學的方法搆香蕉,毫不猶豫。 但是,如果實驗前心理學家先示範一遍給黑猩猩看過,黑猩猩就不會再嘗試徒手、站板凳或抓棍子等等會失敗的方法,而會按照心理學家的示範去做。 而如同黑猩猩實驗一樣,假如有個玩家先教我們跳出老鼠圈的玩法,我們就會按照這玩法,跳過許多嘗試錯誤的路程。 張貼者: Canny Guitarfreak. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 26412; 著作. 30001; Canny G. 37323;出。 Translate it into.(beta). Follow undefined at http:/ twitter.com.
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自由之路 Canny G: 「魔球」沒說的事--寫在季後賽開始前
http://cannyg.blogspot.com/2012/10/blog-post.html
12300;魔球」沒說的事- 寫在季後賽開始前. 的賽事。那時候球季已經過了一半,而他們離分區冠軍遊騎兵隊還有6.0的勝差。一般來講,從球季中途要彌平這種差距甚至超前,很難。這代表要勝過冠軍7場比賽,或比冠軍多勝其他球隊13場比賽。而冠軍隊伍怎可能任憑予取予求? 沒想到,到今天 (10月3日) 已經變成這個局面了:. 12300;魔球」大逆襲 運動家明天可能封王. 運動家隊其實在台灣還滿吃不開的。沒有王葛格、陳葛格的加持,運動家隊就只有贏球的時候會登上雅虎新聞的網頁版面一下子。一般講到運動家隊,就只有「魔球」,然後呢?沒了。 但是,「魔球」的背景是2002年的運動家隊。現在的運動家隊也還是能打出「魔球」嗎? 事實上,「魔球」運動家隊,從2002年起只有打進季後賽兩次,而2007 2011年的勝率都在5成以下。如果魔球主角Billy Beane的目標就如原著所述:將運動家隊帶進每年的季後賽,那麼最近5年來這目標一直沒達成過。 所以說「魔球」失靈了嗎?或是「魔球」從一開始就不存在? 在此先說我的結論:「魔球」有用,但有代價。 12289; Jeremy Brown. 但在此再考量到第二管理原則:...
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自由之路 Canny G: 現金流遊戲 懶人包
http://cannyg.blogspot.com/2008/11/blog-post_15.html
為了方便找文,在這我把關於現金流101的文章,按主題來分類。 知道現金流101,但還沒玩過的,可以接著看:. 玩過三、四次現金流以後,可以進一步思索:. 如果有玩家想要磨練遊戲技術,有兩種玩法,一是精進機會組合 (如何投資機會才能快速累積非工資收入,又不至於破產). 65292;一是精進仲介技巧 (如何向其他玩家買進機會投資權,或如何把機會卡賣給其他玩家換取現金). 四十倍法則、成本、收益率、目標收益倍數. 我太小看股票.(上). 我太小看股票.(下). 想要練習仲介(買賣機會)技巧,可以參考:. 五談額外支出,是美感?抑或愚蠢? 財務報表「小」問題(一). 財務報表「小」問題(二). 為什麼要當銀行家?(一). 為什麼要當銀行家?(二). 為什麼要當銀行家?(三). 張貼者: Canny Guitarfreak. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 26412; 著作. 30001; Canny G. 37323;出。 Translate it into.(beta). Follow undefined at http:/ twitter.com.
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自由之路 Canny G: 現金流遊戲心得:黃鼠狼
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昨晚透過富朋友介紹,拜讀羅伯特‧清崎新著「不公平優勢」。此書在第一章節就講了:. 12300;如果你不知道怎麼用錢,自然會有很多人圍著你說『把錢給我,我會幫你好好用它』。」. 善哉此言!不只是錢,換成是任何你擁有的資源,一樣通用。在日常生活,如果你有閒暇時間不知道做啥,自然會有人要你幫他做事,或發明些「殺時間」的玩具賣給你來賺錢。在遊戲裡,如果你翻到機會卡不知怎麼運用,自然會有人出價要買這機會,或是巴著你提出合作的條件。 一樣,當她正躊躇著如何投資時,其他玩家已忙不迭圍上去獻計。當然這些建議都是為了自己的利益而提出的。 我們都是黃鼠狼。利之所趨,就像黃鼠狼在地盤上逡巡,伺機獵食兔子或老鼠。外國遊客總是讚美台灣的人情味濃厚,但人情味濃厚的台灣人,也是會為了小至停車,大至數十萬借款的利益而與鄰居大打出手。 張貼者: Canny Guitarfreak. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 26412; 著作. 30001; Canny G. 37323;出。 Translate it into.(beta). Follow undefined at http:/ twitter.com.
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自由之路 Canny G: 節譯:訪問遊戲設計師 Eric M. Lang
http://cannyg.blogspot.com/2012/08/eric-m-lang.html
節譯:訪問遊戲設計師 Eric M. Lang. 原文來源 http:/ opinionatedgamers.com/2012/08/13/the-art-of-design-interviews-to-game-designers-21-eric-m-lang/. 前言: Eric M. Lang,FFG (Fantasy Flight Game) 設計師之一. 問:你可謂頂尖的「美式」遊戲設計師。在你設計的遊戲中,. 答:Chaos in the Old World。 答:我不太在意所謂形式或派別。對我來說,遊戲始於景象、. 靈感或潛在玩家(的愛好),這些起源創造出某些特定需求,. 我設計的遊戲大多是『靈感型』,. 而且我的靈感大多來自各種象徵意義。我很少說:『某某系統很棒,. 用它來做個遊戲吧』。所以,基本上你可以說我是個『由上而下型』. 或『主題型』遊戲設計師。不過,. 如果你把遊戲設計看作『主題』和『系統』的結合體,. 我認為以上兩者都很重要,(但是!)系統的重要性佔多一些。 遊戲不能沒有緊密、可行的系統。但是在現代的遊戲市場,. Game Theory)」條目是個(提供這些知識...