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过度联想无非是走景看景和阅读笔记
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无非是走景看景和阅读笔记
2014.08--过度联想
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消耗低,进boss几率高,最速拿勋章,上路无空母,没有小船最怕的舰上机。同时由于没有空母,可以通过航巡上的水上爆击机获得制空权,压制敌方战舰的昼间输出,大幅度降低事故率。 需要注意的是,由于带了高速战舰,有几率飞G点(由和提督等级挂钩的弹性决定),把战舰换小船可避免,对于上路的战斗强度来说即使不带BB进boss后也比较稳,请根据实际情况选择。 装备选择:战舰是普通的二连装,重巡和航巡是双主炮 水上机 电探(熟练舰载机整备员可选),这是由boss点的索敌要求所决定的。双魔王是双155副炮 甲标的的标配装备。这套装备在搭载双魔王的情况下刚好够索敌要求,可进boss点。中间的夜战点有一定的劝退率,可适当选取夜战装备。 这套阵容的重点:魔王作为第一输出点,重视炮击输出, 其它舰船凑足带路和索敌要求。 Follow Me on twitter. Do You Love Me? Chapking. 「シンプル」テーマ. Powered by Blogger.
2015.05--过度联想
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难得在深夜看了《左耳》这部片子。或许也只有和我同龄的人会被影片戳到心中的痛处吧。相同的年纪,相同的旋律,几乎相同的生活,或许有所不同的境遇,与完全不同的结果。 高三那年我在期待什么样的生活呢,我的今天是否变成了那样呢。我不想代入自己的高三记忆,但是记忆深处几乎已经被封存的东西随着观片被一点一点荡出来,也难免悔恨当初的失去,嘲笑现在的不堪。 时间过的好快,世界发展好快,快到这种节奏已经使我忘记了最纯真的我的样子。 城市很大,大到不论你如何努力,都不算什么。回顾我的轨迹,似乎在越小的城市我所获得的快乐也是越真的。 左耳 ,情爱之外的。 Follow Me on twitter. Do You Love Me? Chapking. 「シンプル」テーマ. Powered by Blogger.
2015.01--过度联想
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足够的时间,所以在打算冲战果之前,先找一个自己比较闲的月份吧。其次推荐之前准备好足够的资源积累,最次也要从低保线开始打,假如你月初一贫如洗,那么起跑线上就输了。 战果来源包括继承战果,当月提督经验战果和EO战果。前者跨年清零,所以一月份是没有继承战果的,2月份只继承1月获得的提督经验。中者是战果的重头,也是操作空间最大的部分,后者不用多说,前三个图是必拿的,5-5可选,一般认为5-5的战果效率是比较高的,勋章也是重要的战略资源,建议有实力的玩家打掉。 资源:资源最主要的来源是远征和任务,远征不必多说,必须刷全闪跑,保证资源最大化。至于跑何种任务,请根据自身情况定夺,一般来说2是不能断的,4闪跑2差不多可以有八成的大成功几率,我个人是倾向于6闪跑的。对于东急北鼠这类固定配置可以大成功而又消耗不低的远征,可以适量使用打工船,降低消耗。另外一些不闪跑的短远征,也可以根据旗舰和全队的等级要求配置打工船。一...消耗:首先是5-4上路的配置,省铝的打法是3cv,推荐 三龙9舰战配置. 掉落船:刷图会掉落各种各样重复的船,有些人称其为狗粮船,这些1级船不要立刻拆掉或者改修掉...制空状态是一种状态量,...
2016.06--过度联想
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一张指令卡能打出多少NP,抛开外部因素(如加np获取率的技能,礼装,暴击加成,鞭尸加成等),只和是否首蓝加成和指令卡本身的素质相关,我们不妨先看下指令卡的np获取公式。 N/A * (カード補正 * min(5, 1 - カードバフ) 1stボーナス[1]) * 敵補正 * min(5, 1 - NPバフ) * クリティカル補正[2] * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数. 其中カード補正和颜色与位置有关,颜色补正是绿卡补正100%,蓝卡补正300%,位置补正是每往后一格加50%。举个例子 三号位的蓝卡补正是 300%*(1 100%)=600% 可以看得出位置对np获取的影响是非常大的。而且越往后的指令卡越容易享受1.5倍的鞭尸加成,所以把高np性能的蓝卡放在后面可以期待很高的np收益。 首卡补正是额外提供的100%补正,每个位置的指令卡首卡补正相同,高hit数的指令卡可以期待较高的np收益。 Follow Me on twitter. Do You Love Me? Chapking. 「シンプル」テーマ. Powered by Blogger.
2015.10--过度联想
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自己被选择的路,就是流着泪也要走完——《赛德克·巴莱》. 一口气看了上下两部《赛德克·巴莱》. 骁勇善战亦或是野蛮、残忍的表象下,掩藏的是文明的湮灭和变迁。 历史总是如此相似,侵略者授予文明,住民却用文明作为武器对抗侵略者。 生命是宝贵的,然而信仰、尊严、自由却要在那之上! 装备改修是舰C中一个中等级别重要的系统,说中等级别,是因为它不像弹着观测射击和舰载机熟练度系统那么直观、具有决定性,但又比家具系统这样的低级别系统权重高,和结婚系统、炮重系统等类似,算是无法忽视的系统吧。 装备改修是面向中高层提督的用以提升装备战斗力的系统,说是面向中高层,是因为这个系统具有一定的门槛,当前环境下,明石的出率依旧较低,改修消耗不低,某些装备的改修需要特定舰娘的改甚至改二,螺丝目前还属于稀有价值,做完一周的周常差不多是十几颗吧,另外由于系统强度的原因,并不建议氪金购买螺丝╮(╯▽╰)╭。 本文面向中坚及以上的提督,新手向的东西能省则省,以下正题。 三连酸改四连,损失护甲和回避。这种情况下,建议保留前者max状态,直接对后者进行改修而非进化。 38改足够的情况下不建议38进化,虽然我都进化了,...381不建议改修和升级...
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اینجا جهان ارام است
اینجا جهان ارام است. پارادوکسی به وسعت تاریکی خورشید. این جا رویا آرمیده است. اینجا جهان من است. دیر برمیگردم . شاید اینجا . شاید جایی شبیه اینجا . همه یتان را دوست دارد. کاما ی دوست داشتنی , با ان اخلاق سگی اش . ناشیانه کشیدم . بعد از یک ماه و اندی دست به قلم شدن . تریبون از پسردایی جان ,. دینگ دینگ از من ,. خنده های منو اوا. ش ک ا ندر ش بهه. برای خالی نبودن عریضه , گاهی باس این کله را جایی تخلیه کرد . بعد از ۱۷ سال زندگی صادقانه . حسود عزیز ;). یا شیخ . برایتان یک بی بی تراشیدم از جنس دل . خر - داد .
chapkhooneh
نوشته شده در سه شنبه یازدهم تیر 1392ساعت 23:40 توسط chapkhooneh. اس ام اس جدید. اس ام اس جدید. اس ام اس عاشقانه.
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Житие мое
Upgrade to paid account and never see ads again! May 17th, 2015 at 9:11 AM. May 16th, 2015 at 11:31 PM. А вот скоро погода исправится. May 16th, 2015 at 7:35 PM. May 3rd, 2015 at 3:55 PM. May 3rd, 2015 at 3:20 PM. May 3rd, 2015 at 11:18 AM. В казанском музее нашёл вот такой экспонат. То есть в 200-х тире 400-х уже штамповку делали? Не надо слов (с). May 2nd, 2015 at 8:12 PM. По-настоящему крутой никогда не кричит о своей крутизне. Думается, это универсальное правило. Apr 20th, 2015 at 8:24 AM.
过度联想
一张指令卡能打出多少NP,抛开外部因素(如加np获取率的技能,礼装,暴击加成,鞭尸加成等),只和是否首蓝加成和指令卡本身的素质相关,我们不妨先看下指令卡的np获取公式。 N/A * (カード補正 * min(5, 1 - カードバフ) 1stボーナス[1]) * 敵補正 * min(5, 1 - NPバフ) * クリティカル補正[2] * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数. 其中カード補正和颜色与位置有关,颜色补正是绿卡补正100%,蓝卡补正300%,位置补正是每往后一格加50%。举个例子 三号位的蓝卡补正是 300%*(1 100%)=600% 可以看得出位置对np获取的影响是非常大的。而且越往后的指令卡越容易享受1.5倍的鞭尸加成,所以把高np性能的蓝卡放在后面可以期待很高的np收益。 首卡补正是额外提供的100%补正,每个位置的指令卡首卡补正相同,高hit数的指令卡可以期待较高的np收益。 轮回的终点是无尽的收束,唯有献祭自己才能敲开圆环- - 《僕だけがいない街》. 差几个月两年,最终还是从舰C的牢笼中挣脱,彻底脱坑啦。 装备改修是舰C中一个中等级别重要的系统,说中等级...
Григорій Чапкіс - MOW.fm - Enjoy, Create, Love
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