syntaxerror.ru
разработка игр | SyntaxError
https://syntaxerror.ru/tag/разработка-игр
Записи с тегом разработка игр. Опубликовано 25.04.2015. Normal mapping по-русски техника создания карты нормалей или как называет ее Вики рельефное текстурирование. Многие indie-разработчики ей пренебрегают, и зря, это очень мощный инструмент, благодаря которому можно на порядок улучшить графику в игре и существенно сэкономить на полигонах. Еще чаще Normal mapping-ом, просто неправильно пользуются. Читать →. Tweets by @SyntaxError ru. Cocos2d JS на примере браузерной игры. Делаем зомби шутер на Unity.
syntaxerror.ru
моделирование | SyntaxError
https://syntaxerror.ru/tag/моделирование
Записи с тегом моделирование. Опубликовано 25.04.2015. Normal mapping по-русски техника создания карты нормалей или как называет ее Вики рельефное текстурирование. Многие indie-разработчики ей пренебрегают, и зря, это очень мощный инструмент, благодаря которому можно на порядок улучшить графику в игре и существенно сэкономить на полигонах. Еще чаще Normal mapping-ом, просто неправильно пользуются. Читать →. Tweets by @SyntaxError ru. Cocos2d JS на примере браузерной игры. Делаем зомби шутер на Unity.
syntaxerror.ru
видео | SyntaxError
https://syntaxerror.ru/tag/видео
Записи с тегом видео. Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 4. Опубликовано 02.07.2016. Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 4. Это последний видеоурок из серии — завершаем проект. Улучшаем управление персонажем, добавляя движение камеры по вертикали. Создаем точки респауна зомби и генерируем их с уменьшением интервала. Заканчиваем UI: реализуем подсчет очков, используем делегат ( Delegates. Делаем зомби шутер на Unity. Опубликовано 04.06.2016. Введение в работу с поль...
syntaxerror.ru
Alazaur | SyntaxError
https://syntaxerror.ru/author/alazaur
Все записи за авторством Alazaur. Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 4. Опубликовано 02.07.2016. Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 4. Это последний видеоурок из серии — завершаем проект. Улучшаем управление персонажем, добавляя движение камеры по вертикали. Создаем точки респауна зомби и генерируем их с уменьшением интервала. Заканчиваем UI: реализуем подсчет очков, используем делегат ( Delegates. Делаем зомби шутер на Unity. Опубликовано 04.06.2016. Введение в р...
syntaxerror.ru
Использование карт нормалей | SyntaxError
https://syntaxerror.ru/использование-карт-нормалей
Опубликовано 25.04.2015. Normal mapping по-русски техника создания карты нормалей или как называет ее Вики рельефное текстурирование. Многие indie-разработчики ей пренебрегают, и зря, это очень мощный инструмент, благодаря которому можно на порядок улучшить графику в игре и существенно сэкономить на полигонах. Еще чаще Normal mapping-ом, просто неправильно пользуются. Допустим, мы имеем такую модель:. Но, давайте глянем на полигонаж:. Итак, моделька после ретопологии:. Как для ретопологии, так и для запе...
syntaxerror.ru
управление | SyntaxError
https://syntaxerror.ru/tag/управление
Записи с тегом управление. Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 4. Опубликовано 02.07.2016. Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 4. Это последний видеоурок из серии — завершаем проект. Улучшаем управление персонажем, добавляя движение камеры по вертикали. Создаем точки респауна зомби и генерируем их с уменьшением интервала. Заканчиваем UI: реализуем подсчет очков, используем делегат ( Delegates. Делаем зомби шутер на Unity. Опубликовано 04.06.2016. Урок о настройке ус...
syntaxerror.ru
Unity3D | SyntaxError
https://syntaxerror.ru/tag/unity3d
Записи с тегом Unity3D. Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 4. Опубликовано 02.07.2016. Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 4. Это последний видеоурок из серии — завершаем проект. Улучшаем управление персонажем, добавляя движение камеры по вертикали. Создаем точки респауна зомби и генерируем их с уменьшением интервала. Заканчиваем UI: реализуем подсчет очков, используем делегат ( Delegates. Делаем зомби шутер на Unity. Опубликовано 04.06.2016. Введение в работу с по...
syntaxerror.ru
3D | SyntaxError
https://syntaxerror.ru/tag/3d
Записи с тегом 3D. Опубликовано 25.04.2015. Normal mapping по-русски техника создания карты нормалей или как называет ее Вики рельефное текстурирование. Многие indie-разработчики ей пренебрегают, и зря, это очень мощный инструмент, благодаря которому можно на порядок улучшить графику в игре и существенно сэкономить на полигонах. Еще чаще Normal mapping-ом, просто неправильно пользуются. Читать →. Tweets by @SyntaxError ru. Cocos2d JS на примере браузерной игры. Делаем зомби шутер на Unity.
syntaxerror.ru
Как сделать игру на Unity. Настройки ввода | SyntaxError
https://syntaxerror.ru/как-сделать-игру-на-unity-настройки-ввода
Как сделать игру на Unity. Урок 3: Настройки ввода. Опубликовано 25.07.2015. Урок о настройке устройств ввода (клавиатура, мышь, геймпад) в игровом движке Unity3D. Настройка осей, клавиш клавиатуры, кнопок мыши, геймпада, хода мыши и стиков. В видео настройки ввода разбираются на примере управления шариком посредством приложения к нему физических сил. Так же показано как сделать вращение платформы мышью или стиком. Use this for initialization. Update is called once per frame. Как сделать игру на Unity 5.
syntaxerror.ru
Уроки | SyntaxError
https://syntaxerror.ru/tag/уроки
Записи с тегом Уроки. Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 4. Опубликовано 02.07.2016. Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 4. Это последний видеоурок из серии — завершаем проект. Улучшаем управление персонажем, добавляя движение камеры по вертикали. Создаем точки респауна зомби и генерируем их с уменьшением интервала. Заканчиваем UI: реализуем подсчет очков, используем делегат ( Delegates. Делаем зомби шутер на Unity. Опубликовано 04.06.2016. Введение в работу с поль...