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Dienstag, 30. Oktober 2012. Why i am doing this technical mumbo jumbo? Because i love animation. In fact i´m a workaholic. Posted by Dietrich Magnus. Abonnieren Kommentare zum Post (Atom). Frankfurt, Hessen, Germany. Mein Profil vollständig anzeigen. Links - need to be sorted i know. Animatorwork - awesome animaiton blog. Art of the cartoon. Awesome maya rigging guy. Chris evans muscle references. Flip / keep you thinking. Http:/ www.animationmentor.com/. Http:/ www.animationrigs.com/.
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Dienstag, 30. Oktober 2012. Here´s another rig i created while animation mentor and my full time job at Piranha Bytes, as well as rigging all creatures for Risen 2. It´s still an old overview of the rig, because i added a lot more control to the back tail, to get a better line of action. Posted by Dietrich Magnus. Abonnieren Kommentare zum Post (Atom). Frankfurt, Hessen, Germany. Mein Profil vollständig anzeigen. Links - need to be sorted i know. Animatorwork - awesome animaiton blog. Art of the cartoon.
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Dienstag, 30. Oktober 2012. Here is a creature i can´t wait to animate, i rigged it but didn´t had the change to put it in scene. Thank you Steve for the creature :). Posted by Dietrich Magnus. Abonnieren Kommentare zum Post (Atom). Frankfurt, Hessen, Germany. Mein Profil vollständig anzeigen. Links - need to be sorted i know. Animatorwork - awesome animaiton blog. Art of the cartoon. Awesome maya rigging guy. Chris evans muscle references. Flip / keep you thinking. Http:/ www.animationmentor.com/.
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Mecanica muscular y movimiento secundario en la animación 3d: Primer borrador del capitulo 1 y 2
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Primer borrador del capitulo 1 y 2. Lunes, 17 de mayo de 2010. Publicado por Eidan Shky. Desde el siguiente enlace podrán. Descargar la primera versión del capitulo 1 y 2 de la tesis " Mecánica. Muscular y movimiento secundario en la animación 3d". En el cual se encuentra el marco teórico. Los antecedentes y el desarrollo del capitulo de ANATOMÍA. HUMANA para el diseño de personajes en 3d. Http:/ sites.google.com/site/archivosdigitales00/anatomiadelcuerpohumano.pdf? Publicar un comentario en la entrada.
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Mecanica muscular y movimiento secundario en la animación 3d: enero 2012
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Jueves, 26 de enero de 2012. Publicado por Eidan Shky. Enlaces a esta entrada. Suscribirse a: Entradas (Atom). Este es un blog creado con la finalidad de mostrar la investigación que desarrollo relacionada con el movimiento muscular y su aplicación en la animación 3d, asi como trabajos hechos en la maestría y proyectos personales. México, DF, Mexico. Soy Diseñador y me enfoque al área de la animación digital. Ver todo mi perfil. Buscar en este blog. Mi página en Reevon. Mi lista de blogs.
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Mecanica muscular y movimiento secundario en la animación 3d: Diseños
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Enlaces a esta entrada. Suscribirse a: Entradas (Atom). Este es un blog creado con la finalidad de mostrar la investigación que desarrollo relacionada con el movimiento muscular y su aplicación en la animación 3d, asi como trabajos hechos en la maestría y proyectos personales. This is a blog created to show the muscle mechanics and secondary movement investigation and how it can be applied to 3D animation. There´s also some academic works and persona. México, DF, Mexico. Ver todo mi perfil.
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Mecanica muscular y movimiento secundario en la animación 3d: Cartel
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Sábado, 5 de junio de 2010. Publicado por Eidan Shky. Este es el cartel que fue exhibido en el coloquio de estudiantes. Si le prestan atención encontraran agradables sopresas! Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Este es un blog creado con la finalidad de mostrar la investigación que desarrollo relacionada con el movimiento muscular y su aplicación en la animación 3d, asi como trabajos hechos en la maestría y proyectos personales. México, DF, Mexico.
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Mecanica muscular y movimiento secundario en la animación 3d: Digital character development, the middle of the way...
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Digital character development, the middle of the way. Martes, 8 de junio de 2010. Publicado por Eidan Shky. This section shows the process of the investigation that includes the development of a digital character, which, in this case, was based on a 21 year old male model. The software is Maya 2010 and zbrush 3.5. The first part consist in an anatomical studio of the human body because it’s the base for a good topology, therefore. The chest, neck, shoulder, sartorius and biceps femoris. To optimize it, t...
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Mecanica muscular y movimiento secundario en la animación 3d: junio 2009
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Martes, 2 de junio de 2009. Publicado por Eidan Shky. Mi meta es que cualquier persona que sienta interés por dar a sus animaciones movimientos más realistas, encuentre en el proyecto una guía útil que pueda aplicar fácilmente en cualquier software que maneje este tipo de simulaciones, ya que al brindar un conocimiento profundo de anatomía y fisiología enfocadas a la animación 3d, aplicarlas en el software es lo de menos, finalmente, es solo una herramienta. Enlaces a esta entrada. México, DF, Mexico.
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Mecanica muscular y movimiento secundario en la animación 3d: abril 2011
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Interactivo que muestra la animacion facial. Miércoles, 20 de abril de 2011. Publicado por Eidan Shky. Esta es la dirección del interactivo desarollado para referencia de la animación facial. Enlaces a esta entrada. Suscribirse a: Entradas (Atom). Este es un blog creado con la finalidad de mostrar la investigación que desarrollo relacionada con el movimiento muscular y su aplicación en la animación 3d, asi como trabajos hechos en la maestría y proyectos personales. México, DF, Mexico. Ver todo mi perfil.
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