chiangmaigamedev.blogspot.com
ChiangMai Game Developer: ความเป็นมาของ XNA
http://chiangmaigamedev.blogspot.com/2007/07/xna.html
ไมโครซอฟต์ได้เริ่มต้นพัฒนา XNA. มานานหลายปีแต่ไม่เป็นที่เปิดเผย จนกระทั่งปี 2004 ไมโครซอฟต์ได้ทำการเปิดตัว XNA เป็นครั้งแรกในงาน GDC (Game Developer Conference) ซึ่งเป็นงานสัมมนาประจำปีของนักพัฒนาเกมที่ใหญ่ที่สุด. XNA เป็นเครื่องมือสำหรับพัฒนาเกมที่ต่างจาก DirectX เนื่องจาก XNA ไม่ได้เป็นแค่เพียง framework เหมือนกับ DirectX แต่ยังรวมเอาเครื่องมือสำหรับพัฒนา...นักพัฒนาเกมเริ่มให้ความสนใจ XNA อย่างจริงจังเนื่องจากปัจจัยสองประการ ปū...16 ความคิดเห็น:. One A must read article! 15 กุมภาพันธ...ไม่...
chiangmaigamedev.blogspot.com
ChiangMai Game Developer: การจัดการหน่วยความจำของ C#
http://chiangmaigamedev.blogspot.com/2007/07/c.html
การจัดการหน่วยความจำของ C#. การจัดการหน่วยความจำของโปรแกรม คือการที่บริหารและจัดการหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ ซึ่งในทางปัฎิบัติก็คือ การจองหน่วยความจำเมือโปรแกรมต้องการใช้ การปลดปล่อยหน่วยความจำเมือโปรแกรมไม่ได้ใช้แล้ว หรือการนำหน่วยความจำกลับมาใช้ใหม่เมือโปรแกรมต้องการ. ในการจัดการหน่วยความจำในภาษาใดก็ตามมีขั้นตอน 5 ขั้นตอนในการใช้ทรัพยกรเครื่องซึ่งก็คือ. เตรียมจองหน่วยความจำตามประเภทวัตถุที่โปรแกรมต้องการ. นำวัตถุไปใช้ในโปรแกรม. การจัดการหน่วยความจำในภาษา C#. สำหรับโปรแกรมเมอร์บ้างคนท&...Mark and Compac...
chiangmaigamedev.blogspot.com
ChiangMai Game Developer: Chiangmai Game Dev Conference # 1
http://chiangmaigamedev.blogspot.com/2007/07/chiangmai-game-dev-conference.html
Chiangmai Game Dev Conference # 1. สวัสดีเพื่อนชาว CMDev ทุกคนนะครับ เว็บนี้ก็ทำขึ้นมาเพื่อเป็นที่แลกเปลี่ยนความรู้สำหรับคนทำเกมกันนะครับ. และในการนี้ ก็จะมีการจัดสัมนาเล็กๆครั้งแรกขึ้นในปลายเดือนนี้ครับ. ด้วยหัวข้อชวนกังแข้งกังขา ว่าทำไมต้องเป็น Xbox (และทำไมต้อง Begins ' ). เอาเป็นว่าถ้าใครเคยเขียนเกมเล่น ทั้งเกมแฟลช เกมโมบาย หรือเกมพีซี. มาหาคำตอบกันวันที่ 21 นี้นะครับ. ก้าวแรกสู่การพัฒนาเกมส์บนเครื่อง. 21 กรกฎาคม 2550 : . รอบเช้า (สำหรับบุคคลทั่วไป). 09:00 – 9:30 ลงทะเบียน. 11:00 – 11:15 Break. ไปไม&...
chiangmaigamedev.blogspot.com
ChiangMai Game Developer: จุดประสงค์ของการพัฒนา XNA
http://chiangmaigamedev.blogspot.com/2007/07/xna_03.html
จุดประสงค์ของการพัฒนา XNA. ปัญหานี้ทำให้วงการเกมเกิดความกลัวที่จะทดลองกับแนวความคิดสร้างสรรใหม่ๆ ส่วนใหญ่จะยึดกับแนวการเล่นและประเภทของเกมที่เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีเท่านั้น เพราะเป็นสิ่งที่พอจะ "คาดหวังผล" ได้ และเชื่อว่าความเสี่ยงในทางด$...อีกปัญหาคือการสร้างเกมนั้นเป็นเรื่องยาก ทั้งในด้านการออกแบบและเทคโนโลยี ความเสี่ยงทางธุรกิจที่สูงมากนี้ทำให้ขาดแคลนคนทū...ในการเปิดตัวในงาน GDC 2006 ไมโครซอฟต์ได้แสดงการ run โปรแกรมแบบ managed code บน Xbox 360 development kit และการน...สิ่งน$...ทีม...
chiangmaigamedev.blogspot.com
ChiangMai Game Developer: แจ้งย้ายจากบล็อกไปเป็นเว็บ cmdev.net ครับ
http://chiangmaigamedev.blogspot.com/2007/07/cmdevnet.html
แจ้งย้ายจากบล็อกไปเป็นเว็บ cmdev.net ครับ. คลิ้กไปที่อยู่ใหม่ได้เลยครับ. 9 ความคิดเห็น:. ไม่ระบุชื่อ กล่าวว่า. Url=http:/ www.game.jabpid.com/] :D [/url] เว็บเกมออนไลน์ รวมเกม มันส์ๆ. Http:/ www.jabpid.com/. สถานที่เที่ยว-ค้นหาข้อมูลท่องเที่ยวทั่วไทย เที่ยวเมืองไทย ไม่ไปไม่รู้. Http:/ www.tour.jabpid.com/. 16 ตุลาคม 2553 19:09. ไม่ระบุชื่อ กล่าวว่า. Url=http:/ www.game.jabpid.com/] :D [/url] เว็บเกมออนไลน์ รวมเกม มันส์ๆ. Http:/ www.jabpid.com/. Http:/ www.tour.jabpid.com/. 18 ตุลาคม 2553 04:30. I could h...
chiangmaigamedev.blogspot.com
ChiangMai Game Developer: องค์ประกอบของ XNA
http://chiangmaigamedev.blogspot.com/2007/07/xna_1358.html
XNA ประกอบด้วย 2 ส่วนหลัก. XNA Game Studio Express. หมายถึง IDE และเครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาเกมทั้งหมด. หมายถึง library ที่ใช้ในการพัฒนาเกม ซึ่งเป็น dll ที่เขียนด้วยภาษา C#. XNA Framework มีองค์ประกอบเป็นชั้นๆ (Layers) ดังนี้. Extended Framework - เป็นส่วนที่ช่วยอำนวยความสะดวกสำหรับการพัฒนาเกม ในเวอร์ชั่นแรกของ XNA ส่วนนี้ประกอบด้วย Application Model และ Content Pipeline ซึ่งไมโครซอฟต์มีแผนจะเพ...XNA Framework Engine - อยู่ใน Microsoft.Xna.Framework.dll. Dll เหล่านี้เขียนโดยใช...ส่วนนี...เป็...
chiangmaigamedev.blogspot.com
ChiangMai Game Developer: Application Model
http://chiangmaigamedev.blogspot.com/2007/07/application-model.html
เกมที่พัฒนาโดยใช้ XNA นั้นจะมี class หลักคือ Game class ซึ่งประกอบด้วย game engine, graphic device และ window setting รวมทั้งการเรียกใช้ input และ sound ด้วย. Game class นี้มี method ที่สำคัญคือ. ตั้งค่าเริ่มต้นของเกม และ load game content. สำหรับ load graphics content ทั้งหมด. สำหรับ unload graphcis content. Update ( GameTime time ). Draw (GameTime time ). อย่างไรก็ตาม ใน XNA เวอร์ชั่นแรกนี้ Game Component ไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าทū...ไมโครซอฟต์มีเว็บไซต์สำหรับ Open S...
chiangmaigamedev.blogspot.com
ChiangMai Game Developer: กรกฎาคม 2007
http://chiangmaigamedev.blogspot.com/2007_07_01_archive.html
แจ้งย้ายจากบล็อกไปเป็นเว็บ cmdev.net ครับ. คลิ้กไปที่อยู่ใหม่ได้เลยครับ. 9 ความคิดเห็น:. Chiangmai Game Dev Conference # 1. สวัสดีเพื่อนชาว CMDev ทุกคนนะครับ เว็บนี้ก็ทำขึ้นมาเพื่อเป็นที่แลกเปลี่ยนความรู้สำหรับคนทำเกมกันนะครับ. และในการนี้ ก็จะมีการจัดสัมนาเล็กๆครั้งแรกขึ้นในปลายเดือนนี้ครับ. ด้วยหัวข้อชวนกังแข้งกังขา ว่าทำไมต้องเป็น Xbox (และทำไมต้อง Begins ' ). เอาเป็นว่าถ้าใครเคยเขียนเกมเล่น ทั้งเกมแฟลช เกมโมบาย หรือเกมพีซี. มาหาคำตอบกันวันที่ 21 นี้นะครับ. 21 กรกฎาคม 2550 : . 11:00 – 11:15 Break.
chiangmaigamedev.blogspot.com
ChiangMai Game Developer: การติดตั้ง XNA Game Studio Express
http://chiangmaigamedev.blogspot.com/2007/07/xna-game-studio-express.html
การติดตั้ง XNA Game Studio Express. Windows XP SP2 หรือ Windows Vista. DirectX 9 (release December 2005). DirectX SDK is recommend for tools (e.g.DDS generator) and documents. 512 MB Ram (recommend 1-2 GB). 1 GHz CPU or faster. Shader Model 1.1 graphics card. Shader Model 1.1 - GeForce 3 และ ATI 7000 (release 2001). Shader Model 2.0 - GeForce 5x และ ATI 9x00 series (release 2003 และนิยมมากในปี 2004 เนื่องจากเกมใหญ่ๆใช้ เช่น Far Cry, Doom 3, Half-Life 2). Shader Model 4.0 - GeForce 8x. แจ้งย้า...เครื...
chiangmaigamedev.blogspot.com
ChiangMai Game Developer: Content Pipeline
http://chiangmaigamedev.blogspot.com/2007/07/content-pipeline.html
มีหน้าที่ในการ import, compile และ load game asset ซึ่งได้แก่ textures, 3D models, shaders และ sounds. Content Pipeline ประกอบด้วย dll หลายตัว ดังนี้. Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll. Basic functions สำหรับ content pipeline. Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.EffectImporter.dll. Import และ compile shaders. Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.FBXImporter.dll. Import และ compile Filmbox (.fbx) 3D model รวมทั้ง skining และ bones. สำหรับ mport และ compile .X 3D model. Of all your publ...