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迷える仔羊のメディアアート牧場

プログラムとかデバイスとか作曲とかをちょこちょこかじる電気羊の技術メモ

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迷える仔羊のメディアアート牧場 | code-sheep.blogspot.com Reviews
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プログラムとかデバイスとか作曲とかをちょこちょこかじる電気羊の技術メモ
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1 迷える仔羊のメディアアート牧場
2 プログラムとかデバイスとか作曲とかをちょこちょこかじる電気羊の技術メモ
3 動きのイージング 前編
4 プログラムで、動きをイージングさせる方法です
5 イージングとは、ある一動作の時間推移に偏りを持たせて動かす手法です
6 何も手を加えないと、普通は一定の速度で移動していきます
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8 投稿者 ひつじ
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迷える仔羊のメディアアート牧場,プログラムとかデバイスとか作曲とかをちょこちょこかじる電気羊の技術メモ,動きのイージング 前編,プログラムで、動きをイージングさせる方法です,イージングとは、ある一動作の時間推移に偏りを持たせて動かす手法です,何も手を加えないと、普通は一定の速度で移動していきます,続きを読む,投稿者 ひつじ,0 コメント,メールで送信,blogthis,twitter で共有する,facebook で共有する,pinterest に共有,ラベル openframeworks,音を数値で表す
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迷える仔羊のメディアアート牧場: 音を数値で表す

http://code-sheep.blogspot.com/2011/02/blog-post_19.html

何時何分何秒(本当はもっともっと細かいです)この瞬間に、スピーカーがどの位相に存在するべきかというデータを書き記したのがサウンドファイルというわけ。 じゃどういう取り方をしているかというと「時間軸」と「位相軸」の二軸で保管されていて、これらの細かさを決めているのが「サンプリングレート」と「ビットレート」にあたります。 上の図は、ある波の情報を時間軸・位相軸の格子上に置いて「量子化」している図です。 1秒間に何回、位相の情報を記録するかを決めているのがサンプリングレート。例えば一般的な44.1kHzだと44.1k=44100箇所の位相を、一秒間で入力或いは出力するという意味になります。 例えば128bps(bit per second = ビット毎秒)とは、1秒間に128ビットの情報量を持つという意味になります。 128bit = 2 128 = 3.40282367 × 10. 771615344 × 10. イメージとしてはそんな感じです。つまり音の振れ幅、細かさはファイルを書きだす時点でかっつり決まってるということ。

2

迷える仔羊のメディアアート牧場: 動きのイージング(前編)

http://code-sheep.blogspot.com/2011/03/blog-post.html

プログラムやアニメーションで物を移動させるとき、本来始点と終点だけを設定してそこまで同じ速度で移動させる"等速運動"が一般的かつ楽なので使われがちですが、イマイチ面白みがないというか…ださいと思います。個人的には。 というのも、自然界の動きは殆どが"等加速度運動"をしているから、等速運動を使った表現は機械的、不自然で安っぽい感じになってしまうんじゃないかなと。そのあたり書きだすとまた長くなりそうなので端折ります。 そんなわけでで、FlashやAEでも実装されているこの"イージング"という手法を使うと、よりメリハリの効いたリッチなモーションを組むことができると思います。早速、まずは比較対象となる等速運動を書いていきます。 Void testApp: draw(){ int x = ofGetElapsedTimeMillis()/10.0f; int y = ofGetHeight()/2; ofSetColor(0, 0, 255); ofCircle(x,y,30); }. 左から右へ、青い丸がゆっくり流れていきます。これが普通の等速運動。 通常、関数(この中ではdraw&...もちろんstaticを...

3

迷える仔羊のメディアアート牧場: Arduino量産型(スタンドアロン)を安く作る(前編)

http://code-sheep.blogspot.com/2011/02/arduino.html

既製品を買うと3000 4000円弱してしまうArduinoですが、インスタレーション等でかなりの量が必要になるって事結構あると思います。 本来はArduinoのブートローダーを書きこまなきゃいけないので、色々と環境を整える必要がある上、Mac上では書き込みができず中々敷居が高かったのですが、スイッチサイエンスさんの方でDuemillanove書き込み済みのチップが売ってたのを見つけこれいいじゃん!と思い最近はもっぱらこっちを使ってます。 8251;まだArduinoを持ってない方や、一台で済むという方は純正品の購入をオススメします。 この構成はチップをスイッチサイエンス、部品を全て秋月で揃えています。秋月の場合、クリスタルやらコンデンサが全てパック販売なので、これだと余る部品がかなりあります。 これを余らせないよう、10個作れるように部品数を調整すると全部で5800円、なので1台あたり580円(やっぱり送料・代引き手数料は別)で作ることができます。 12300;画像ウィンドウ」テーマ. Powered by Blogger.

4

迷える仔羊のメディアアート牧場: ファイルの色々・画像編

http://code-sheep.blogspot.com/2011/02/blog-post_13.html

用途はローカルで編集する時くらい。それだって今日日使わない。メールとかで送ったらいかんやつ。 これもビットマップデータだけど、圧縮が色々あったり、チャンネルとか制約が少ないので編集途中とかには適してる。らしい。使ったことないな…. デジカメのrawデータ。めっちゃ重い。何故rawかと言うと、CCDやCMOSから得た画素データをそのまま格納しているからです。 デジカメの画素データを一般的な画像データに起こす時、回りのピクセルデータから少しずつ色情報を補完しあって一つの画像に仕上げます。そこで情報が確定してしまうと、ホワイトバランス等の補正処理を後から精度良く施せない、らしい。 色の変化が滑らかな写真向き。平面やアニメ塗りの画像だと、輪郭にモスキートノイズが発生します。特に赤が弱いそう。 モスキートとは別に、圧縮率を上げてくと量子化によるブロックノイズも発生するので、そこのトレードオフの見極めが重要なのかも。 LZW圧縮を用いたフォーマット。主にウェブ用途ですね。あとは256色制限&アニメーションっていうあたりが主な特徴.

5

迷える仔羊のメディアアート牧場: Arduino量産型(スタンドアロン)を安く作る(後編)

http://code-sheep.blogspot.com/2011/02/arduino_19.html

右がパターン配置、左が裏の半田パターンを表しています。基板を逆に置くと左右が反転するので注意してください。 色々断線とかいじってみたら、電源元のケーブルと、水晶発振子からICに繋いでたケーブルが隣り合っていたのが原因。正確なクロック信号が電源のノイズによって狂っていたようです。 ヘッドフォンのスピーカーユニットを繰り抜き、中にArduinoを仕込んで、音楽に合わせてLEDが光るヘッドフォンを作りました。 普通のArduinoでは大きさ的に入らなかったり、USBケーブルやデジタルIOピンの配置が決まってしまうので、こういう形で配線をやり直し、ケーブルを這わせたり基板を二階建てにしたりしてどうにかイヤーパッドの中へ入れることに成功してます。 16ホールユニバーサル基板(2.54mm). まとめて買うと全部くっついて送られるので、必要な形を必要な分だけ切って使えます。便利!! 100枚だと数割5円/枚なのでちょこちょこまとめ買いしてます。ただスルホールなのが玉にキズ、、、片面出ないかな。 そして後はArduinoIDEで、純正と同じようにアップロードすれば完了!!

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既製品を買うと3000 4000円弱してしまうArduinoですが、インスタレーション等でかなりの量が必要になるって事結構あると思います。 Forum:examples audio input FFT example. ArduinoのPWMピンは3,5,6,9,10,11の6本しかないので、そのままでは最大で6個までしか制御することができません。 が、テキサス・インスツルメンツのTLC5940NTを繋げば、5ピンを使ってもっとたくさんのLEDを同時に制御できるらしいです。 画像ウィンドウ テンプレート. Powered by Blogger.

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