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The Code CrabBlog orientado a la programación en diferentes lenguajes y plataformas
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The Code Crab: GameLab 2010: Tercer día
http://codecrab.blogspot.com/2010/07/gamelab-2010-tercer-dia.html
Sábado, 3 de julio de 2010. GameLab 2010: Tercer día. Un día más en The Code Crab hemos asistido al GameLab 2010. Y aquí estoy resumiendo el día. Lo primero es decir que hoy viernes, ultimo día, la feria concluía a las 2 del mediodía, y por tanto había menos actividades que los otros días, y una vez más no hay nada nuevo que probar por lo que me centrare en las charlas. Además de esto no he podido asistir a todas las charlas, por lo que resumiré las que pude ver. Desde luego hay que aprovechar al máximo ...
The Code Crab: Programando videojuegos: Tutorial XNA Game Studio 4.0 parte 4
http://codecrab.blogspot.com/2010/06/programando-videojuegos-tutorial-xna_22.html
Martes, 22 de junio de 2010. Programando videojuegos: Tutorial XNA Game Studio 4.0 parte 4. Una vez tenemos claro lo que queremos hacer, necesitamos saber la resolución de nuestra ventana para preparar la imagen. Para ello, como recordareis, tenemos las propiedades. Aunque si queréis se pueden alterar, yo no lo voy a hacer, voy a dejar la resolución por defecto. Como no la altero, voy a imprimir estos datos por pantalla, para saber que resolución tiene nuestra ventana:. ThisWindow.Title="Space Burst";.
The Code Crab: julio 2010
http://codecrab.blogspot.com/2010_07_01_archive.html
Jueves, 8 de julio de 2010. Programando videojuegos: Tutorial XNA Game Studio 4.0 parte 5. 191;Que tal pequeños cangrejillos? Disculpad la tardanza de esta quinta parte del tutorial, pero me ha dado mas problemas de los que me esperaba, y además he andado algo ocupadillo. En esta parte de tutorial vamos a aprender a manejar detección de colisiones, parte fundamental de prácticamente cualquier videojuego, así que nos ponemos serios, que empieza lo difícil. Empecemos por la teoría. Como esta existen muchas...
The Code Crab: GameLab 2010: Segundo día
http://codecrab.blogspot.com/2010/07/gamelab-2010-segundo-dia.html
Jueves, 1 de julio de 2010. GameLab 2010: Segundo día. Un día más en The Code Crab hemos asistido al GameLab 2010. Y aquí estoy ofreciendo mi experiencia de nuevo. Dado que no hubo nada más nuevo que poder probar, por desgracia. Por esto hoy me centraré más en las conferencias. A primera hora, Alon Shtruzman, vicepresidente de Playcast Media. Así como una introducción al desarrollo de videoconsola para este valiéndose de XNA, pero que os voy a contar de XNA ya a estas alturas :). Después de comer al fin ...
The Code Crab: junio 2010
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Miércoles, 30 de junio de 2010. GameLab 2010: Primer día. Hoy ha sido el primer día del GameLab 2010, la feria internacional del videojuego y el ocio interactivo. El evento se celebra en Gijón, dentro del palacio de congresos, en el interior del recinto ferial. Una vez dentro lo primero que observamos es la zona de Sony, que no deja nada que desear. En ella he podido probar muchas cosas interesantes, gran cantidad de las cuales aún no están en el mercado. Además de esto en la sala de Sony podemos encontr...
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Jueves, 18 de junio de 2009. USO Y ABUSO DE MEDICAMENTOS. 2 Vías de administración. 3 Repercusiones de su uso y abuso. 1 Reconocer las distintas formas farmaceúticas. 2 Valorar las ventajas de unos y otros. 3 Relacionar la formas de administración con l vía. 4 Analizar las repercusiones de uso y abuso de fármacos. Higiene postural en el técnico de laboratorio. 85% Dolor de espalda. 917 % Fármacos.Dolor de espalda, gripe y depresión. 191;Qué son posturas forzadas? 191;Qué son posturas mantenidas? Alternan...
CODECPSA | Corporación de Desarrollo y Construcción de Panamá, S.A.
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Jueves, 8 de julio de 2010. Programando videojuegos: Tutorial XNA Game Studio 4.0 parte 5. 191;Que tal pequeños cangrejillos? Disculpad la tardanza de esta quinta parte del tutorial, pero me ha dado mas problemas de los que me esperaba, y además he andado algo ocupadillo. En esta parte de tutorial vamos a aprender a manejar detección de colisiones, parte fundamental de prácticamente cualquier videojuego, así que nos ponemos serios, que empieza lo difícil. Empecemos por la teoría. Como esta existen muchas...
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Simon Shuker's Code-Cracker
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Codecracker Round 2 scheduled for 21:30 IST, 31st January '15. Till then, stay tuned and register if you are not registered. Refer to our Facebook page.
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