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Tuesday, July 24, 2012. 薪水和業界比偏低, 沒有overtime, 退休福利超屌. 離家稍遠, 單程差不多30 miles, 周圍環境不是很理想, 最嚴重的問題是這個路段永遠都在塞車. 遊戲後端的軟體工程, 和我的專長以及想要做的工作內容有點距離 (想要做的職位interview幾次後被拒 幹幹幹). 薪水不低於業界標準, 工作時數不詳, 工作環境和員工福利算是超越同行. 離家約25 miles, 附近也有不少遊戲公司, 交通一般還好, 算是很習慣的通勤狀況. 行動科技應用在車用通訊的研究, 應該每天會有固定的空閒時間寫自己的indie project. 考慮很久的結果我選擇選項二, 理由主要是離家距離 (家裡有小孩這點很重要) 和可以做自己的project. 除非我夢寐以求的那幾家遊戲公司來南加開工作室, 不然我應該會在這家公司做蠻久的吧 (至少做到indie project完成, 哈 ). Links to this post. Thursday, September 23, 2010. 最近在想 或許可以試asynchronous evaluation,. AI progr...

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Tuesday, July 24, 2012. 薪水和業界比偏低, 沒有overtime, 退休福利超屌. 離家稍遠, 單程差不多30 miles, 周圍環境不是很理想, 最嚴重的問題是這個路段永遠都在塞車. 遊戲後端的軟體工程, 和我的專長以及想要做的工作內容有點距離 (想要做的職位interview幾次後被拒 幹幹幹). 薪水不低於業界標準, 工作時數不詳, 工作環境和員工福利算是超越同行. 離家約25 miles, 附近也有不少遊戲公司, 交通一般還好, 算是很習慣的通勤狀況. 行動科技應用在車用通訊的研究, 應該每天會有固定的空閒時間寫自己的indie project. 考慮很久的結果我選擇選項二, 理由主要是離家距離 (家裡有小孩這點很重要) 和可以做自己的project. 除非我夢寐以求的那幾家遊戲公司來南加開工作室, 不然我應該會在這家公司做蠻久的吧 (至少做到indie project完成, 哈 ). Links to this post. Thursday, September 23, 2010. 最近在想 或許可以試asynchronous evaluation,. AI progr...
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1 codefighter
2 choice made
3 換工作了
4 原本的工作
5 大學裡的研究單位
6 遊戲技術院應用在軍方的研究上 官僚問題有點煩人
7 規模蠻大的一家遊戲公司 以前的夢想之一
8 規模不錯的
9 汽車音響和
10 車用通訊電子公司
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codefighter,choice made,換工作了,原本的工作,大學裡的研究單位,遊戲技術院應用在軍方的研究上 官僚問題有點煩人,規模蠻大的一家遊戲公司 以前的夢想之一,規模不錯的,汽車音響和,車用通訊電子公司,薪水算是接近理想的數字 員工福利普通,離家只有5 miles,posted by,1 comment,utility based agent,發現ai效率瓶頸都不在short interval的update上,反而都集中在long interval的evaluation,結論是不值得這麼做
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codefighter: July 2012

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Tuesday, July 24, 2012. 薪水和業界比偏低, 沒有overtime, 退休福利超屌. 離家稍遠, 單程差不多30 miles, 周圍環境不是很理想, 最嚴重的問題是這個路段永遠都在塞車. 遊戲後端的軟體工程, 和我的專長以及想要做的工作內容有點距離 (想要做的職位interview幾次後被拒 幹幹幹). 薪水不低於業界標準, 工作時數不詳, 工作環境和員工福利算是超越同行. 離家約25 miles, 附近也有不少遊戲公司, 交通一般還好, 算是很習慣的通勤狀況. 行動科技應用在車用通訊的研究, 應該每天會有固定的空閒時間寫自己的indie project. 考慮很久的結果我選擇選項二, 理由主要是離家距離 (家裡有小孩這點很重要) 和可以做自己的project. 除非我夢寐以求的那幾家遊戲公司來南加開工作室, 不然我應該會在這家公司做蠻久的吧 (至少做到indie project完成, 哈 ). Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile.

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codefighter: September 2010

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Thursday, September 23, 2010. 最近在想 或許可以試asynchronous evaluation,. 但是換個角度看, 如果在不同時間evaluate所得到的fitness (utility) value是否還具有相同的意義? 拿不同時間得到的utility value做比較的結果 是否能得到相同的most-fit behavior? 1 Fitness value的可靠性需要一點blind faith 在某些遊戲種類中這是不允許的. 2 需要fallback behavior, 而fallback behavior的eval通常抵銷掉asynch eval帶來的好處. 3 所有behavior都需要加fitness decay或是momentum, 調整 = 頭痛. 4a 使用lockstep network model時需要特別容易desync. 4b Client-server之下AI decision通常不會造成瓶頸, 沒有asynch eval的必要. Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom).

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codefighter: June 2009

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Monday, June 1, 2009. 即使留下來的, 通常也不是用best solution寫的, 而是the first solution working而已, 效能和維修性其實都比平常爛. Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile. 12300;既然你有一個做遊戲的點子,為何不用群眾募資試試看?」 偶爾會在一些場合聽到有人這樣說。但近幾年大行其道的「群眾募資」,對於遊戲開發與集資,是否真的如想像中輕鬆容易?為了解答這個都市傳說,我決定著手搜集台灣電子遊戲群眾募資案的資料。 以下這份文件,盡我所能蒐納了目前所有台灣電子遊戲及相關周邊的群眾募資案。 台.

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codefighter: Choice Made

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Tuesday, July 24, 2012. 薪水和業界比偏低, 沒有overtime, 退休福利超屌. 離家稍遠, 單程差不多30 miles, 周圍環境不是很理想, 最嚴重的問題是這個路段永遠都在塞車. 遊戲後端的軟體工程, 和我的專長以及想要做的工作內容有點距離 (想要做的職位interview幾次後被拒 幹幹幹). 薪水不低於業界標準, 工作時數不詳, 工作環境和員工福利算是超越同行. 離家約25 miles, 附近也有不少遊戲公司, 交通一般還好, 算是很習慣的通勤狀況. 行動科技應用在車用通訊的研究, 應該每天會有固定的空閒時間寫自己的indie project. 考慮很久的結果我選擇選項二, 理由主要是離家距離 (家裡有小孩這點很重要) 和可以做自己的project. 除非我夢寐以求的那幾家遊戲公司來南加開工作室, 不然我應該會在這家公司做蠻久的吧 (至少做到indie project完成, 哈 ). July 25, 2012 at 2:22 AM. Its nice to be a part-time indie! Subscribe to: Post Comments (Atom).

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codefighter: Utility-Based Agent

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Thursday, September 23, 2010. 最近在想 或許可以試asynchronous evaluation,. 但是換個角度看, 如果在不同時間evaluate所得到的fitness (utility) value是否還具有相同的意義? 拿不同時間得到的utility value做比較的結果 是否能得到相同的most-fit behavior? 1 Fitness value的可靠性需要一點blind faith 在某些遊戲種類中這是不允許的. 2 需要fallback behavior, 而fallback behavior的eval通常抵銷掉asynch eval帶來的好處. 3 所有behavior都需要加fitness decay或是momentum, 調整 = 頭痛. 4a 使用lockstep network model時需要特別容易desync. 4b Client-server之下AI decision通常不會造成瓶頸, 沒有asynch eval的必要. Subscribe to: Post Comments (Atom).

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遊戲引擎的層級架構 >> 猴子靈藥

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Skip to primary content. 由低階 (Low-Level) 至高階 (High-Level) 可細分為以下三個 層級 (Layer). 目前 DirectX 與 OpenGL 已成為業界兩大標準。 繪圖引擎,將底層的繪圖 API 包裝成與實做無關的介面,甚至能夠提供數種不同平台的繪圖 API 以供跨平台開發使用,更進一步的為程式設計者帶來許多的功能性以及便利性。 使用繪圖引擎對於開發者來說最大的益處,就是可以使用 以繪圖 API 建構起來的各種繪圖架構與技術. 而遊戲引擎與美術設計軟體 例如 3ds Max. 除了上述的繪圖 API、繪圖引擎與遊戲引擎層級之外,還有一個稱為 遊戲框架 (Game Framework). 與微軟大力推行的 .NET Framework. 目前也有中介軟體開發廠商,提供包含伺服器端與客戶端程式在內,開發 MMO 遊戲的 完整解決方案. 積木的 組裝 動作就像是程式的 介面. 書中的設計思維所述 應該著力於 將 變動 與 不變動 的部分抽離分開. 分別封裝 變動 與 不變動 的概念,才能夠將進行變動時所需耗費的心力降至最低。 應該由那一方面學起,我學過用...

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Download Latest Codefight CMS From Github. Codefight CMS - A light weight Codeigniter php framework cms. Is based on CodeIgniter Framework. Open source PHP web application framework, which is very easy to learn. The latest version will have a multiple website manager. The new version is almost ready and is in staging for testing purpose before its official release. If you would like to get informed about the latest releases. And news please do subscribe to our feed. You can use this PHP CMS.

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CodeFighter, Inc. is a small professional consulting firm that specializes in software development. With over 12 years of IT experience, we provide complete and professional services to companies which may not have the desire, or financial or managerial resources, to maintain an in-house development staff of this caliber. For PocketPC and Desktop.

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Briller Str. 142. Aktuelle Referenzen: aminas.de. Uuml;ber einige andere Projekte darf ich leider nichts sagen - NDA - wäre kostspielig :(. Ich arbeite für: die dialogagenten. Ich arbeite mit: Patrick Ley. Ich kann programmieren: PHP (OOP), CakePHP, Zend Framework, Magento Commerce, ModX, Typo3, XT:Commerce, MVC Frameworks, C, BASH, MySQL, Webservices und manchmal auch JS (jquery, mootools, etc). Und sonst: (X)HTML, XML, CSS und was man als Webentwickler sonst noch so braucht. Stand: 08 / 2011.

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Linux, Open Source, Fedora, Ubuntu, BlackBerry, PPP Modem, Codefighters. Friday, March 18, 2011. Unfuddle SVN setup with CPanel Shared hosting for small developer team. I have been using unfuddle. 1 FREE of cost. 2 Both windows and Linux Users can setup this process. 3 Writing Shell script allows cPanel's SVN to run accordingly to perform. 1 Unfuddle wont let you have users created more than 3, therefore a team more than 3 will have to share one or more accounts. 2 create an account in unfuddle.com.

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